突发:诗悦《望月》执行制作人卸任,项目已做了5年

文 / 游戏那点事 willow

就在刚刚(9月20日),广州诗悦网络在研开放世界项目《望月》发生人事变动,《望月》执行制作人华韬进入在职休整期,不再担任《望月》执行制作人。据离任内部信中提到,华韬后续将转为《望月》荣誉制作人,在团队需要时继续提供战斗及相关专业支持。(完整内部信贴于文末)

值得注意的是,此次调整并不意味着华韬离开诗悦网络。按照内部信的说法,休整期间,他将规划自我学习以及新主机项目的筹备孵化。未来其计划继续留在工作室内部,尝试以中小团队孵化一款面向PC与主机平台的硬核动作作品。

对于此次调整,华韬在信中提到,随着《望月》进入新的发展阶段,项目接下来需要更稳定、持续的组织经营能力,并围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,而他个人长期更擅长、也更感兴趣的方向,则集中在单机、动作与战斗玩法,因此决定离开《望月》研发一线。

与此同时,《望月》的战斗业务也将交由团队成员于畅接手。华韬表示,于畅此前已经长期扎根一线,并承担了较多组内事务的统筹工作。

据游戏那点事了解,《望月》是诗悦网络近年来投入最大的自研项目,在内部被定位为战略转型之作。游戏立项于2021年,早期《望月》曾瞄准华韬擅长的箱庭动作赛道,但后续随着项目进度和市场环境的变化,《望月》最终转为了二次元开放世界游戏。

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(《望月》2023年首曝PV)

自2021年立项之后,《望月》经历两年的低调研发,于2023年10月首次公开实机演示。在此期间项目本身的“中式都市、月灵”等产品核心方向逐渐明确,称得上是同期最受玩家关注的几款开放世界游戏之一。

在首曝后的一年里,2024年《望月》经历了一个从“安身”到“立命”的过程,期间团队不仅对玩家针对首曝反馈的“美术品质”、“玩法紧密性”进行了针对性的升级和优化,同时也确定了《望月》“中式都市+绚烂欢快+月灵”的主要命题。

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(《望月》2024年官方实机画面)

也正是在这个时期,彼时华韬就曾在游戏那点事24年12月的采访中,提及《望月》团队当时所面临的压力。

“压力来自于全方位,其中不仅有开放世界开发难度和开发体量上的压力,还包含了团队如何在有限的时间与资源内更大限度的提升产出,如何做到从‘做出来’到‘做到行业一流’,如何超越玩家的预期等。不过这些对我们来说既是压力,更是一种驱动项目组快速前行的动力。”

很快,这股由压力转变过来的动力,帮助《望月》完成第二次大规模的品质升级。2025年10月30日,经历一年推倒重做的《望月》全新PV亮相,其视听品质相比首曝有了非常明显的进步。据了解,在原有的资金投入下,当时《望月》还把开发团队扩大一倍有余,当时游戏的开发团队人数已超600人,再加上一个超百人的玩家共研团。

与此同时,早期《望月》虽然使用Unity引擎制作,但游戏在此次技术迭代后首次启用了HDRP渲染管线,并魔改了部分相关代码,来弥补Unity引擎本身的一些劣势,尽力提升游戏在PC端的美术品质。而移动端则是尽力维持流畅表现的同时,游戏也在向光影层次更好、渲染材质更写实的方向靠拢。

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(《望月》2025年官方分享实机截图)

后续在2026年6月和7月,《望月》先后在广州天河以及上海BW举办了两次线下试玩,游戏那点事也试玩了游戏重做后的版本。游戏整体的体验的确比起一测时有着不小的提升,据现场的玩家和KOL反馈称,重做后的《望月》在品质上已然彻底跻身行业一线水准,其中新角色网球巨星“凌北镜”的实机表现更是赢得了许多人的好评。

目前,《望月》预计将在今年第四季度开启PC端线上测试,我们也将持续关注项目后续进展。

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