突發:詩悅《望月》執行製作人卸任,項目已做了5年

文 / 遊戲那點事 willow

就在剛剛(9月20日),廣州詩悅網絡在研開放世界項目《望月》發生人事變動,《望月》執行製作人華韜進入在職休整期,不再擔任《望月》執行製作人。據離任內部信中提到,華韜後續將轉爲《望月》榮譽製作人,在團隊需要時繼續提供戰鬥及相關專業支持。(完整內部信貼於文末)

值得注意的是,此次調整並不意味着華韜離開詩悅網絡。按照內部信的說法,休整期間,他將規劃自我學習以及新主機項目的籌備孵化。未來其計劃繼續留在工作室內部,嘗試以中小團隊孵化一款面向PC與主機平臺的硬核動作作品。

對於此次調整,華韜在信中提到,隨着《望月》進入新的發展階段,項目接下來需要更穩定、持續的組織經營能力,並圍繞都市、月靈與開放世界推進更綜合的玩法創新,而他個人長期更擅長、也更感興趣的方向,則集中在單機、動作與戰鬥玩法,因此決定離開《望月》研發一線。

與此同時,《望月》的戰鬥業務也將交由團隊成員於暢接手。華韜表示,於暢此前已經長期紮根一線,並承擔了較多組內事務的統籌工作。

據遊戲那點事瞭解,《望月》是詩悅網絡近年來投入最大的自研項目,在內部被定位爲戰略轉型之作。遊戲立項於2021年,早期《望月》曾瞄準華韜擅長的箱庭動作賽道,但後續隨着項目進度和市場環境的變化,《望月》最終轉爲了二次元開放世界遊戲。

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(《望月》2023年首曝PV)

自2021年立項之後,《望月》經歷兩年的低調研發,於2023年10月首次公開實機演示。在此期間項目本身的“中式都市、月靈”等產品核心方向逐漸明確,稱得上是同期最受玩家關注的幾款開放世界遊戲之一。

在首曝後的一年裏,2024年《望月》經歷了一個從“安身”到“立命”的過程,期間團隊不僅對玩家針對首曝反饋的“美術品質”、“玩法緊密性”進行了針對性的升級和優化,同時也確定了《望月》“中式都市+絢爛歡快+月靈”的主要命題。

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(《望月》2024年官方實機畫面)

也正是在這個時期,彼時華韜就曾在遊戲那點事24年12月的採訪中,提及《望月》團隊當時所面臨的壓力。

“壓力來自於全方位,其中不僅有開放世界開發難度和開發體量上的壓力,還包含了團隊如何在有限的時間與資源內更大限度的提升產出,如何做到從‘做出來’到‘做到行業一流’,如何超越玩家的預期等。不過這些對我們來說既是壓力,更是一種驅動項目組快速前行的動力。”

很快,這股由壓力轉變過來的動力,幫助《望月》完成第二次大規模的品質升級。2025年10月30日,經歷一年推倒重做的《望月》全新PV亮相,其視聽品質相比首曝有了非常明顯的進步。據瞭解,在原有的資金投入下,當時《望月》還把開發團隊擴大一倍有餘,當時遊戲的開發團隊人數已超600人,再加上一個超百人的玩家共研團。

與此同時,早期《望月》雖然使用Unity引擎製作,但遊戲在此次技術迭代後首次啓用了HDRP渲染管線,並魔改了部分相關代碼,來彌補Unity引擎本身的一些劣勢,盡力提升遊戲在PC端的美術品質。而移動端則是盡力維持流暢表現的同時,遊戲也在向光影層次更好、渲染材質更寫實的方向靠攏。

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(《望月》2025年官方分享實機截圖)

後續在2026年6月和7月,《望月》先後在廣州天河以及上海BW舉辦了兩次線下試玩,遊戲那點事也試玩了遊戲重做後的版本。遊戲整體的體驗的確比起一測時有着不小的提升,據現場的玩家和KOL反饋稱,重做後的《望月》在品質上已然徹底躋身行業一線水準,其中新角色網球巨星“凌北鏡”的實機表現更是贏得了許多人的好評。

目前,《望月》預計將在今年第四季度開啓PC端線上測試,我們也將持續關注項目後續進展。

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