提到機甲,我就想到去年比較火的《裝甲核心6》,質量沒得說。
那就快把《解限機demo》端上來吧!我也等了好久測試,迫不及待了!
開服就崩服務器
當天下午6點,我準時進入遊戲,開服直接服務器崩潰了,別說玩了,進都進不去!
重試了四五次都不成功,就卡在重連界面,一動不動,難繃!
23號晚上0點,官方及時發佈致歉和補償,給了15個最終整備箱,記住這15個最終整備箱,很重要。
24號早上起來,終於能玩了,上號!
機甲確實帥,人物確實漂亮,捏臉挺不錯。
機甲獲取困難
大規模測試階段不給玩家機甲全解鎖?一個機甲幾萬藍幣,想玩全機甲,就死肝是吧!
大家都有自己的學習工作和生活,休息玩個遊戲還得給你當牛馬測試遊戲?
那測試什麼?測試玩家的肝度和忍耐度?好爲之後pua玩家做準備?
資源獲取少
正常遊戲對局結束後沒有任何藍幣獎勵,只能通過打周常任務和季票升級來獲取藍幣。
來看看一個任務給多少藍幣,整整有1200!一共有10個任務,再加上搜打撤模式給的2000,你就肝吧!
開出貨幣的箱子,貨幣量都是隨機的,上下限區間極大,有30也有300。
多虧了補償的15個箱子,開了不少黃幣,迫不及待用黃幣兌換機甲,實在不想肝了。
能剋制雙龍的地獄火機甲只能通過玩搜打撤模式來獲取紅幣兌換,但是紅幣每週獲取有6k的上限,
即使測試第一天,你擠進了服務器,在6個小時內把紅幣打滿6k,你還需要一個星期來攢紅幣,才能體驗地獄火!
這是測試服嗎?還是刺激戰場測試服?
冗雜且不足新手教學、
爲什麼不能教學一下邊緣戰場的幾個玩法?不少隊友開局根本不會玩,不知道幹什麼。
還有就是進階挑戰,教程聲音太慢,很多特別基礎的操作也重複的教,爲什麼不能跳過?
但你不玩的話,成就也升的慢,系統解鎖的慢。
UI手遊化嚴重
說實話,進登錄界面我就繃不住了,這也太像手遊了吧?
怎麼解限機是準備像三角洲行動那樣?端遊手遊都出?但人三角洲起碼雙端UI也有側重優化吧!
不要端遊手遊UI化,這點我真感覺可以再優化下。
總結
噴了這麼多缺點,是希望解限機能做好的。
遊戲本身品質確實不錯,建模和玩法都可以,上手就感覺很不錯,沒有什麼大毛病。
還是期待後續的改進優化的,別忘記了遊戲的初心。一味只想靠壓榨玩家掙錢不可取,遊戲好玩,自然有玩家買賬!
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以上都是我的完全主觀感受,拋磚引玉,有錯誤望大家指正。
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