提到机甲,我就想到去年比较火的《装甲核心6》,质量没得说。
那就快把《解限机demo》端上来吧!我也等了好久测试,迫不及待了!
开服就崩服务器
当天下午6点,我准时进入游戏,开服直接服务器崩溃了,别说玩了,进都进不去!
重试了四五次都不成功,就卡在重连界面,一动不动,难绷!
23号晚上0点,官方及时发布致歉和补偿,给了15个最终整备箱,记住这15个最终整备箱,很重要。
24号早上起来,终于能玩了,上号!
机甲确实帅,人物确实漂亮,捏脸挺不错。
机甲获取困难
大规模测试阶段不给玩家机甲全解锁?一个机甲几万蓝币,想玩全机甲,就死肝是吧!
大家都有自己的学习工作和生活,休息玩个游戏还得给你当牛马测试游戏?
那测试什么?测试玩家的肝度和忍耐度?好为之后pua玩家做准备?
资源获取少
正常游戏对局结束后没有任何蓝币奖励,只能通过打周常任务和季票升级来获取蓝币。
来看看一个任务给多少蓝币,整整有1200!一共有10个任务,再加上搜打撤模式给的2000,你就肝吧!
开出货币的箱子,货币量都是随机的,上下限区间极大,有30也有300。
多亏了补偿的15个箱子,开了不少黄币,迫不及待用黄币兑换机甲,实在不想肝了。
能克制双龙的地狱火机甲只能通过玩搜打撤模式来获取红币兑换,但是红币每周获取有6k的上限,
即使测试第一天,你挤进了服务器,在6个小时内把红币打满6k,你还需要一个星期来攒红币,才能体验地狱火!
这是测试服吗?还是刺激战场测试服?
冗杂且不足新手教学、
为什么不能教学一下边缘战场的几个玩法?不少队友开局根本不会玩,不知道干什么。
还有就是进阶挑战,教程声音太慢,很多特别基础的操作也重复的教,为什么不能跳过?
但你不玩的话,成就也升的慢,系统解锁的慢。
UI手游化严重
说实话,进登录界面我就绷不住了,这也太像手游了吧?
怎么解限机是准备像三角洲行动那样?端游手游都出?但人三角洲起码双端UI也有侧重优化吧!
不要端游手游UI化,这点我真感觉可以再优化下。
总结
喷了这么多缺点,是希望解限机能做好的。
游戏本身品质确实不错,建模和玩法都可以,上手就感觉很不错,没有什么大毛病。
还是期待后续的改进优化的,别忘记了游戏的初心。一味只想靠压榨玩家挣钱不可取,游戏好玩,自然有玩家买账!
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以上都是我的完全主观感受,抛砖引玉,有错误望大家指正。
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