剛發售的美少女動作遊戲,怎麼就被一羣玩家抱過了?

《新月紀元》這款遊戲對於二次元路人玩家來說,最吸引人的地方大概就是——

遊戲的可控主角是美少女,且足足有七位。

每個角色甚至都配備了Live2D立繪,以及可供玩家選擇更換的皮膚。

阿爾法(遊戲默認角色)


貝塔


各具特色的造型與靈動的動態效果結合在一起,對追求可愛角色的二次元玩家們可謂殺傷力十足。

而對於動作肉鴿的路人玩家而言,最吸引人的大概就是遊戲這極其絲滑的動作系統

你剛剛是不是使出了絲之歌的斜向下劈!?(又瘋一個)


八向衝刺、爬牆與二段跳給角色帶來了靈活的機動性,三種武器大類(近戰、槍械、法術)又各自有自己的攻擊方式與操作手感。

對於一些玩家來說,買這款遊戲的原因卻很純粹——阿爾法,我小時候還抱過你呢!

阿爾法是默認主角


當你在Steam商店評價裏看到類似的評論時,請不要驚訝。

因爲在《新月紀元》製作人(B站名“王偉倫”)分享的遊戲開發相關視頻下面,同樣感慨青春的人還有一大羣。

有感慨自己從小學生變成高中生的;

有從純真初中生變成抽象大學生的;

還有從抽象大學生變成二五打工仔的...

雖然他們來源於不同的年齡段,但對他們來說相同的是,他們已經守望了這款遊戲很久很久,也有一些玩家親暱地稱角色們爲“女兒”。

如今遊戲終於發售,玩家們不由地親切調侃一句:“我小時候還抱過這遊戲呢!”

共同成長也是一種陪伴!


還有玩家調侃道:壞了,《絲之歌》真比《新月紀元》晚了,這下幸運壞了。

沒事,說不定可以等新月紀元正式版再幸運一次


當一個故事要結束的時候,我們總會想起它的開始。

從2020年起,製作人就在B站上定期分享自己的開發過程。

小到設計出了一款新武器、優化了一些小細節,大到推翻重做機制與遊戲內容,都進行了詳細的分享。

早期的開發日記


以至於收看了視頻的玩家,會有一種見證這款遊戲成長的感覺。一轉眼5年過去,這場長跑也終於邁向了下一個新階段。

這份欣喜與感動,留給製作人老師與支持他的夥伴、粉絲們。我們從路人的視角來分析一下:拋開粉絲濾鏡,95%好評率的《新月紀元》是一款怎樣的遊戲?

整體來說,遊戲給我的主要印象就兩個字:紮實。內容量很足,且隨着遊戲局外養成的解鎖,它會越玩越好玩。

即使遊戲中途經歷過推翻重做,但五年的開發時間,仍爲這款遊戲帶來了極其豐富的內容。

很難想象,在一款動作肉鴿遊戲裏,你居然可以種田、釣魚、給NPC送禮物、做各種飲品、收集材料裝扮自己的家園...

這是什麼?《星露谷紀元》嗎?

在花盆裏種田


這一切都要從《新月紀元》的局外養成開始說起。

當玩家在關卡內遇到新的NPC後,就可以把對方帶回基地內,如果你給他們提供一個工作用的商店,NPC就會爲你提供新的可解鎖項。

在商店裏,你可以解鎖大量新的裝備和武器;

可以種植果實並且在飲料店裏製作有強力效果的奶茶;

可以購買新的寵物(默認是有一隻會鑽進箱子的貓貓)帶在身邊培養感情。

飲品店


在關卡內,遊戲設置了一些可破壞的物品,玩家可以通過破壞它們獲得建築材料,並且用這些材料製作各類傢俱,裝飾自己的家園。

傢俱隨便擺!想怎麼擺、擺哪裏、擺多少都可以!

一定是我的打開方式有問題!爲什麼別人家(下)這麼好看!


這些傢俱不僅僅是裝飾,它們還構成了《新月紀元》最讓我眼前一亮的設計:傢俱掛鉤局外養成數值成長。

大部分肉鴿遊戲可能是花資源去直接進行數值的提升,無非從3%→6%這樣,沒有太多可視性與成就感。

玩家在家園裏自由放置的每個建築,都會給玩家帶來局內效果收益:開局的道具數量、傷害的增強、結算時的增幅等等...

統計了目前數值的提升效果


不論你是喜歡家園建設的建築黨,還是單純想要提升角色強度的數值黨,都能找到肝遊戲的動力。

這對於一個需要激發玩家動力進行重複遊玩的肉鴿遊戲來說,是非常有利的設計。

因此,《新月紀元》也就達成了“越玩越好玩”的效果:大量的可解鎖項會給遊戲帶來更佳的探索感與可玩性。

而說回到遊戲的另一大標籤“動作射擊肉鴿”,則是既不驚豔也沒有明顯短板,且內容量依然很大。

動作非常絲滑,但打擊感和手感稍微差點。

如果你沒玩過動作肉鴿的遊戲,那麼這款遊戲很適合你入坑體驗,它做得很全面,能讓你較完整地體驗到這一類遊戲的特色。

如果你是肉鴿遊戲的愛好者,會在《新月紀元》裏看到許多熟悉的設計。

類似《以撒的結合》的血條與資源(磁卡鑰匙和炸彈);
類似《吸血鬼倖存者》的武器融合系統;

類似《絲之歌》的斜向下劈(×開玩笑的,誰說鴿子不是肉鴿×)

好消息是《新月紀元》博採衆長,所以有很多好玩的東西;壞消息是遊戲引導偏弱,一些新奇玩意兒初見根本不知道有什麼用,要多嘗試。

說的就是你啊祈禱房!還有釣魚到底要怎麼解鎖?

而且有些東西藏的比較深,比如武器融合,如果不是看了製作者視頻,大概很多玩家都不會發現。

當你擁有指定的技能/武器/裝備,他們會自動融合,獲得很炫酷的效果,但觸發難度有點高,要玩家們自己去探索。

Boss戰方面,遊戲又一次展現了它在體量上的優勢,數量多的同時,每個boss基本都設計了二階段。

不太清楚是姐妹還是姬情四射


毛茸茸的狐狸二階段着火啦!

彈幕射擊遊戲實錘


Boss戰很不錯,BGM很加分,但後期關卡小怪刷新密度有點太高了~

更不用提遊戲內多達7位的可控角色,每個都有各自的初始屬性與專屬技能;三大類武器,每種都有不同的操作手感,還有蝦頭太刀可以玩(×)

配音老師一人配7個角色。沒錢了.jpg

現在經費都花在遊戲更重要的內容上了

總的來說,遊戲雖然是EA發售,但已有很高的完成度和豐富的內容量,流程長度要看手殘程度,加上重複遊玩價值,玩20h+應該很輕鬆。首發32.4的價格性價比非常高。

最重要的是人家都做五年了,你不用擔心他跑路。“國產ea”最不debuff的一次(×)

《新月紀元》邁向了新的篇章,但它的故事顯然還沒結束,新的地圖/角色/皮膚都被加入到了後續的更新計劃中,等待着時間的潤養。

更新計劃

即使遊戲已經獲得了95%的好評率,但也能看出遊戲還存在不足,製作者也對此有所自知,發售後經過玩家反饋已經在進行修復。

在國產ea因某些遊戲風評受損的同時,我們也要看到那些認真對待自己遊戲的製作組。

ea發售並非什麼洪水猛獸,對製作組來說它是獲取資金、接收反饋,以便下一步開發的渠道;對玩家來說,它是一種表達自己信任與支持的方式。

即使我是剛知道這款遊戲不久,但在見證了“我小時候還抱過你呢”那一份玩家與製作人之間的純粹後,也不禁爲此感動。

考慮到《新月紀元》的質量不錯,相信遊玩後的你會覺得:這款遊戲值得。

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