《42中队》,一款愚弄着所有《星际公民》玩家,并将之视为ATM机的游戏——有牛啊!😭
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你也许听过《星际公民》的大名,一款漫漫开发13年、耗资8亿美元仍看不到公测曙光的太空题材多人RPG网游,因独特的卖船众筹机制和玩家对制作人的信仰光环,冠名“卖船神教”:
星际公民:STAR CITIZEN
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但你可能不知道,《星际公民》还有一款同时进行开发的单机线性姊妹作《42中队》,该游戏2012年开发,最早承诺2015年发售,却又不断跳票,几乎每年都有“我们做了一个艰难决定”的延期公告或解释,至今已累计跳票6次,挥霍了玩家长达十年的期待:
42中队:SQ42
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其实在众筹项目最开始,CIG制作的对象是《42中队》,一款大约30h游玩时长、由电影化叙事驱动的线性冒险游戏,欧美玩家最爱的太空歌剧。
但很快,随着开发深入,CIG决定在《42中队》世界观的基础上,新开发一部作为衍生的网游《星际公民》,形成“一网游一单机双线开发能文能武致命双枪我全都要”的规划。
嗯,说人话,就是需要一个可持续性竭泽而渔的血包……
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众所周知,单机游戏是一锤子买卖,一手交钱一手交……哦不对,《42中队》还没交货——咳咳,总之,网游可以通过持续运营,通过推出皮肤/护甲/装饰品等道具,实现长期性的持续营收,丰润开发资金。
以网游养单机并不是什么新鲜事,前者是无奈的生活,后者是高尚的梦想,不过CIG的太空梦想太过宏伟,梦想的定价自然也要高昂一些。
在《星际公民》中,一款入门级超小飞船售价是40美元——约合一部3A大作的定价,中型飞船是100美元以上,特殊飞船和大型飞船则能卖出200~1000美元的高价,最顶尖的主力舰售价甚至超过1500美元。
——这便是《星际公民》众筹8亿美元神话的由来。
一般而言,买卖是愿打愿挨的事,CIG推出业界独此一家的高品质精美飞船,玩家则为爱船自掏腰包支持开发,无可厚非。
游戏实机截图:飞船停泊于赛博大都会的屋顶
游戏实机截图:精美帅气的飞船,来自玩家摄影
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但问题是,玩家对《星际公民》的热爱,整整8亿美金的长期支持,并没有让《星际公民》得到应有的重视!
恰恰相反,长期以来,《星际公民》一直处于“后娘养的”的边缘地位,卖船得来的资金和公司的骨干开发者大部分都流向了《42中队》,留给《星际公民》开发的,只有刚加入公司,急需练手培训的实习生。
曾经有那么几个版本,《星际公民》完全无法玩,严重卡顿和无法登录的恶性BUG拖了半个月才堪堪修复……
《42中队》,完全变成了趴在《星际公民》身上吸血的水蛭、牛了所有公民玩家的黄毛、CIG肆无忌惮的人形自走ATM机。
玩家的心态be like
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那么,占用了大部分人力财力物力,神龙见首不见尾的《42中队》,一定是款世不二出,不得不玩的神作吧?
2023年,制作方CIG宣布《42中队》再次跳票到2026年,他们对此给出的解释是“游戏已开发完成,正式进入打磨阶段”。
正常而言,一款3A游戏的开发周期是3-5年,而《42中队》上来就需要打磨3年,让人不禁好奇究竟是什么样的神作,需要用如此漫长的时间收尾?
CIG老总的微笑
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而2024年线下聚会的现场,CIG公开演示了《42中队》序章一小时的实机游玩,游玩过程中,由于优化问题,高配置PC崩溃闪退2次,现场一度尴尬无言……打磨的状况似乎并不向他们敷衍玩家的那样乐观。
至少就序章展现的内容而言,游戏并没有能颠覆游戏界的革命性玩法,只是一部普通的太空歌剧,电影化叙事的线性游戏,仅此而已:
IGN-2042年《42中队》一小时序章演示
而最近,CIG的高管在一档节目里又表示,明年不会放出《42中队》的相关内容,结合《GTA 6》发售日迫近,让人怀疑制作方CIG是否又要借害怕撞车为由,将游戏再跳票他个两三四五六七年——
等待到已经麻木的国外玩家
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等待,何时到头呢?
十年时间啊,人生又有几个十年?
同样是向往着太空的梦想,十年时间里,现实中的Space X搓出了现役最强火箭的星舰,而在游戏这虚拟世界里,本该更容易实现太空梦的《星际公民》与《42中队》,却陷入了年复一年的谎言中。
梦想可以无价,但当它开始售卖时,粪土不值。
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■图源:星际公民官网、玩家摄影。
■文案:个人原创。
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