《42中隊》,一款愚弄着所有《星際公民》玩家,並將之視爲ATM機的遊戲——有牛啊!😭
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你也許聽過《星際公民》的大名,一款漫漫開發13年、耗資8億美元仍看不到公測曙光的太空題材多人RPG網遊,因獨特的賣船衆籌機制和玩家對製作人的信仰光環,冠名“賣船神教”:
星際公民:STAR CITIZEN
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但你可能不知道,《星際公民》還有一款同時進行開發的單機線性姊妹作《42中隊》,該遊戲2012年開發,最早承諾2015年發售,卻又不斷跳票,幾乎每年都有“我們做了一個艱難決定”的延期公告或解釋,至今已累計跳票6次,揮霍了玩家長達十年的期待:
42中隊:SQ42
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其實在衆籌項目最開始,CIG製作的對象是《42中隊》,一款大約30h遊玩時長、由電影化敘事驅動的線性冒險遊戲,歐美玩家最愛的太空歌劇。
但很快,隨着開發深入,CIG決定在《42中隊》世界觀的基礎上,新開發一部作爲衍生的網遊《星際公民》,形成“一網遊一單機雙線開發能文能武致命雙槍我全都要”的規劃。
嗯,說人話,就是需要一個可持續性竭澤而漁的血包……
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衆所周知,單機遊戲是一錘子買賣,一手交錢一手交……哦不對,《42中隊》還沒交貨——咳咳,總之,網遊可以通過持續運營,通過推出皮膚/護甲/裝飾品等道具,實現長期性的持續營收,豐潤開發資金。
以網遊養單機並不是什麼新鮮事,前者是無奈的生活,後者是高尚的夢想,不過CIG的太空夢想太過宏偉,夢想的定價自然也要高昂一些。
在《星際公民》中,一款入門級超小飛船售價是40美元——約合一部3A大作的定價,中型飛船是100美元以上,特殊飛船和大型飛船則能賣出200~1000美元的高價,最頂尖的主力艦售價甚至超過1500美元。
——這便是《星際公民》衆籌8億美元神話的由來。
一般而言,買賣是願打願挨的事,CIG推出業界獨此一家的高品質精美飛船,玩家則爲愛船自掏腰包支持開發,無可厚非。
遊戲實機截圖:飛船停泊於賽博大都會的屋頂
遊戲實機截圖:精美帥氣的飛船,來自玩家攝影
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但問題是,玩家對《星際公民》的熱愛,整整8億美金的長期支持,並沒有讓《星際公民》得到應有的重視!
恰恰相反,長期以來,《星際公民》一直處於“後孃養的”的邊緣地位,賣船得來的資金和公司的骨幹開發者大部分都流向了《42中隊》,留給《星際公民》開發的,只有剛加入公司,急需練手培訓的實習生。
曾經有那麼幾個版本,《星際公民》完全無法玩,嚴重卡頓和無法登錄的惡性BUG拖了半個月才堪堪修復……
《42中隊》,完全變成了趴在《星際公民》身上吸血的水蛭、牛了所有公民玩家的黃毛、CIG肆無忌憚的人形自走ATM機。
玩家的心態be like
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那麼,佔用了大部分人力財力物力,神龍見首不見尾的《42中隊》,一定是款世不二出,不得不玩的神作吧?
2023年,製作方CIG宣佈《42中隊》再次跳票到2026年,他們對此給出的解釋是“遊戲已開發完成,正式進入打磨階段”。
正常而言,一款3A遊戲的開發週期是3-5年,而《42中隊》上來就需要打磨3年,讓人不禁好奇究竟是什麼樣的神作,需要用如此漫長的時間收尾?
CIG老總的微笑
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而2024年線下聚會的現場,CIG公開演示了《42中隊》序章一小時的實機遊玩,遊玩過程中,由於優化問題,高配置PC崩潰閃退2次,現場一度尷尬無言……打磨的狀況似乎並不向他們敷衍玩家的那樣樂觀。
至少就序章展現的內容而言,遊戲並沒有能顛覆遊戲界的革命性玩法,只是一部普通的太空歌劇,電影化敘事的線性遊戲,僅此而已:
IGN-2042年《42中隊》一小時序章演示
而最近,CIG的高管在一檔節目裏又表示,明年不會放出《42中隊》的相關內容,結合《GTA 6》發售日迫近,讓人懷疑製作方CIG是否又要借害怕撞車爲由,將遊戲再跳票他個兩三四五六七年——
等待到已經麻木的國外玩家
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等待,何時到頭呢?
十年時間啊,人生又有幾個十年?
同樣是嚮往着太空的夢想,十年時間裏,現實中的Space X搓出了現役最強火箭的星艦,而在遊戲這虛擬世界裏,本該更容易實現太空夢的《星際公民》與《42中隊》,卻陷入了年復一年的謊言中。
夢想可以無價,但當它開始售賣時,糞土不值。
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■圖源:星際公民官網、玩家攝影。
■文案:個人原創。
■寫作不易,跪求點贊和⚡作者🐮🐮~
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