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从不同方向涌来了一波又一波怪物,沿线的防御塔不断地攻击敌人,这看起来就是一款平平无奇的经典塔防游戏。

直到,我的塔“长脚”了。根据敌人的进攻路线不断调整位置,一塔多用!

别人是小猫报恩变成猫娘,而我们是防御塔报恩长成修女和猫娘。
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敌人速度太快怎么办?我们能直接上场,抓住小兵的脚,强行拖拽减速。

前线枪林弹雨,我在后面岁月静好——采蘑菇煲汤。

都2025年了,塔防游戏还有新花样。《遗物守护者》是今年让人眼前一亮的塔防佳作,不只是因为其可爱清新的像素画风,还在于“要动起来”的塔防玩法。防御塔要动调整位置、主角要满地图跑、英雄要四处支援。

满地图跑的弗兰,塔防不易跳舞赚钱
不同于其他上帝视角的塔防游戏,《遗物守护者》的主角会进入战场、召唤搬运防御塔、激活各种设施。这位长着呆毛可爱的主角叫做“弗兰”。虽然战斗力约等于0,但他会跳舞卖艺赚钱(按R)。

不再只是休闲点点点,而是需要满地图跑。每张地图都有一些独特的场景互动元素,在矿场烤面包赚钱(会召唤一个吐司怪),在菌苔林地采蘑菇炖汤(获得额外buff),在列车站台控制红绿灯召唤火车撞死沿线敌人。

火山地图,敌人有护甲保护,需要击破蓝色水泡破甲。消耗能量点,呼叫冰霜减速、炸弹爆破、枪械狙击和天降金币等援助。游戏共5张地图23关,每个关卡各有一个挑战模式(只有3波怪物,通关解锁进阶防御塔)。宝宝、普通、困难和地狱四级难度调节,还有金手指自定义各种数值加成。

百变巫女帕尼,机甲萨满祭祀怪力少女
弗兰成功的背后离不开巫女帕尼的支持。帕尼拥有8种不同形态(固定的塔/移动的人),各种主被动技能提供支援。主被动技能3条路线加点,可自由洗点重加,可控制可抗伤可输出。
她有时是身穿机甲的星战指挥官,机枪导弹火力覆盖,能激活卫星射线攻击,升级之后解锁障碍地雷、轨道导弹和减速效果。

她有时是神秘的埃及祭祀,召唤暗影黑猫和胡狼,释放阿努比斯的回声,给周围的敌人带来恐惧与死亡。黑猫形态有更高的攻击力和更大的攻击范围,主打输出;胡狼形态有更高的双抗和回血,主打抗伤。

她有时是功夫少女,像是剑圣的Q一样化身风雷范围攻击,万法归宗释放冲击波。

她有时是怪力少女,手握巨锤暴打怪物,击杀获得攻击力回血,愈战愈强能抗能打。1技能跳跃到目的地重击,再加上Q的闪现,有着两个位移技能,快速支援两条防线。

她有时是人工智能主脑,分散攻击并减速敌人、集火攻击并额外伤害、超远距离范围覆盖,三种攻击模式应对不同情况。减速、减法抗、无视20%法抗,一个人打出多重效果。

会移动、可升级、三合一、四变种的防御塔
会移动是本作防御塔的一大特色,这意味着可以用更少更高等级的塔来构筑一整条防线。随着敌人进攻进奏不断调整塔的位置,及时填补上防线漏洞。此外,还有可移动的帕尼消灭漏网之鱼。

《遗物守护者》没有《气球塔防》那样繁多的防御塔种类,精简到五种防御塔,对应着法伤单体、物伤单体、法伤群体、物伤群体和兵营。在五类塔的基础上,游戏衍生出了15种不同防御塔形态。
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普通模式通关之后,会解锁更多的防御塔种类;挑战模式通关之后,会解锁更多的防御塔形态。每种防御塔各有3大形态、进阶之后4类变种。例如,叽蛋投手有单发高穿甲的修女和低单伤高攻速的神射手十字军形态,还能解锁4类变种(属性、攻击方式各有侧重)。
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在3大类、3形态、4进阶防御塔的基础上,天赋树提供额外的特性加成。舰炮攻击留下燃油造成持续伤害,尖刺降低敌人护甲提高友军护甲,修女首次攻击造成额外伤害,射手概率射出2支箭(分裂弓效果)。对于这类重局外构筑的游戏来说,无惩罚洗点超级好评。
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术士的减速、覆面的阻击、修女的狙击、刺刺的控制、射手的高速、炎魔的群伤、美杜莎的收割、自动升级的教会基金,每种防御塔都有明确的定位。针对不同的敌人,打出对应的组合塔。袭击者会隐身,需要地面部队阻击。渡鸦这类空军单位,需要射手击杀。BOSS血厚高抗,需要修女狙击。

可爱的像素画风、有趣的小人设定、不重样的地图交互、塔基础但构筑加点形态变种很有深度、多级难度挑战、多形态的英雄,让《遗物守护者》收获了95%的Steam玩家好评率。如果你对塔防游戏感兴趣,不妨入手尝试下。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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