刚发售的美少女动作游戏,怎么就被一群玩家抱过了?

《新月纪元》这款游戏对于二次元路人玩家来说,最吸引人的地方大概就是——

游戏的可控主角是美少女,且足足有七位。

每个角色甚至都配备了Live2D立绘,以及可供玩家选择更换的皮肤。

阿尔法(游戏默认角色)


贝塔


各具特色的造型与灵动的动态效果结合在一起,对追求可爱角色的二次元玩家们可谓杀伤力十足。

而对于动作肉鸽的路人玩家而言,最吸引人的大概就是游戏这极其丝滑的动作系统

你刚刚是不是使出了丝之歌的斜向下劈!?(又疯一个)


八向冲刺、爬墙与二段跳给角色带来了灵活的机动性,三种武器大类(近战、枪械、法术)又各自有自己的攻击方式与操作手感。

对于一些玩家来说,买这款游戏的原因却很纯粹——阿尔法,我小时候还抱过你呢!

阿尔法是默认主角


当你在Steam商店评价里看到类似的评论时,请不要惊讶。

因为在《新月纪元》制作人(B站名“王伟伦”)分享的游戏开发相关视频下面,同样感慨青春的人还有一大群。

有感慨自己从小学生变成高中生的;

有从纯真初中生变成抽象大学生的;

还有从抽象大学生变成二五打工仔的...

虽然他们来源于不同的年龄段,但对他们来说相同的是,他们已经守望了这款游戏很久很久,也有一些玩家亲昵地称角色们为“女儿”。

如今游戏终于发售,玩家们不由地亲切调侃一句:“我小时候还抱过这游戏呢!”

共同成长也是一种陪伴!


还有玩家调侃道:坏了,《丝之歌》真比《新月纪元》晚了,这下幸运坏了。

没事,说不定可以等新月纪元正式版再幸运一次


当一个故事要结束的时候,我们总会想起它的开始。

从2020年起,制作人就在B站上定期分享自己的开发过程。

小到设计出了一款新武器、优化了一些小细节,大到推翻重做机制与游戏内容,都进行了详细的分享。

早期的开发日记


以至于收看了视频的玩家,会有一种见证这款游戏成长的感觉。一转眼5年过去,这场长跑也终于迈向了下一个新阶段。

这份欣喜与感动,留给制作人老师与支持他的伙伴、粉丝们。我们从路人的视角来分析一下:抛开粉丝滤镜,95%好评率的《新月纪元》是一款怎样的游戏?

整体来说,游戏给我的主要印象就两个字:扎实。内容量很足,且随着游戏局外养成的解锁,它会越玩越好玩。

即使游戏中途经历过推翻重做,但五年的开发时间,仍为这款游戏带来了极其丰富的内容。

很难想象,在一款动作肉鸽游戏里,你居然可以种田、钓鱼、给NPC送礼物、做各种饮品、收集材料装扮自己的家园...

这是什么?《星露谷纪元》吗?

在花盆里种田


这一切都要从《新月纪元》的局外养成开始说起。

当玩家在关卡内遇到新的NPC后,就可以把对方带回基地内,如果你给他们提供一个工作用的商店,NPC就会为你提供新的可解锁项。

在商店里,你可以解锁大量新的装备和武器;

可以种植果实并且在饮料店里制作有强力效果的奶茶;

可以购买新的宠物(默认是有一只会钻进箱子的猫猫)带在身边培养感情。

饮品店


在关卡内,游戏设置了一些可破坏的物品,玩家可以通过破坏它们获得建筑材料,并且用这些材料制作各类家具,装饰自己的家园。

家具随便摆!想怎么摆、摆哪里、摆多少都可以!

一定是我的打开方式有问题!为什么别人家(下)这么好看!


这些家具不仅仅是装饰,它们还构成了《新月纪元》最让我眼前一亮的设计:家具挂钩局外养成数值成长。

大部分肉鸽游戏可能是花资源去直接进行数值的提升,无非从3%→6%这样,没有太多可视性与成就感。

玩家在家园里自由放置的每个建筑,都会给玩家带来局内效果收益:开局的道具数量、伤害的增强、结算时的增幅等等...

统计了目前数值的提升效果


不论你是喜欢家园建设的建筑党,还是单纯想要提升角色强度的数值党,都能找到肝游戏的动力。

这对于一个需要激发玩家动力进行重复游玩的肉鸽游戏来说,是非常有利的设计。

因此,《新月纪元》也就达成了“越玩越好玩”的效果:大量的可解锁项会给游戏带来更佳的探索感与可玩性。

而说回到游戏的另一大标签“动作射击肉鸽”,则是既不惊艳也没有明显短板,且内容量依然很大。

动作非常丝滑,但打击感和手感稍微差点。

如果你没玩过动作肉鸽的游戏,那么这款游戏很适合你入坑体验,它做得很全面,能让你较完整地体验到这一类游戏的特色。

如果你是肉鸽游戏的爱好者,会在《新月纪元》里看到许多熟悉的设计。

类似《以撒的结合》的血条与资源(磁卡钥匙和炸弹);
类似《吸血鬼幸存者》的武器融合系统;

类似《丝之歌》的斜向下劈(×开玩笑的,谁说鸽子不是肉鸽×)

好消息是《新月纪元》博采众长,所以有很多好玩的东西;坏消息是游戏引导偏弱,一些新奇玩意儿初见根本不知道有什么用,要多尝试。

说的就是你啊祈祷房!还有钓鱼到底要怎么解锁?

而且有些东西藏的比较深,比如武器融合,如果不是看了制作者视频,大概很多玩家都不会发现。

当你拥有指定的技能/武器/装备,他们会自动融合,获得很炫酷的效果,但触发难度有点高,要玩家们自己去探索。

Boss战方面,游戏又一次展现了它在体量上的优势,数量多的同时,每个boss基本都设计了二阶段。

不太清楚是姐妹还是姬情四射


毛茸茸的狐狸二阶段着火啦!

弹幕射击游戏实锤


Boss战很不错,BGM很加分,但后期关卡小怪刷新密度有点太高了~

更不用提游戏内多达7位的可控角色,每个都有各自的初始属性与专属技能;三大类武器,每种都有不同的操作手感,还有虾头太刀可以玩(×)

配音老师一人配7个角色。没钱了.jpg

现在经费都花在游戏更重要的内容上了

总的来说,游戏虽然是EA发售,但已有很高的完成度和丰富的内容量,流程长度要看手残程度,加上重复游玩价值,玩20h+应该很轻松。首发32.4的价格性价比非常高。

最重要的是人家都做五年了,你不用担心他跑路。“国产ea”最不debuff的一次(×)

《新月纪元》迈向了新的篇章,但它的故事显然还没结束,新的地图/角色/皮肤都被加入到了后续的更新计划中,等待着时间的润养。

更新计划

即使游戏已经获得了95%的好评率,但也能看出游戏还存在不足,制作者也对此有所自知,发售后经过玩家反馈已经在进行修复。

在国产ea因某些游戏风评受损的同时,我们也要看到那些认真对待自己游戏的制作组。

ea发售并非什么洪水猛兽,对制作组来说它是获取资金、接收反馈,以便下一步开发的渠道;对玩家来说,它是一种表达自己信任与支持的方式。

即使我是刚知道这款游戏不久,但在见证了“我小时候还抱过你呢”那一份玩家与制作人之间的纯粹后,也不禁为此感动。

考虑到《新月纪元》的质量不错,相信游玩后的你会觉得:这款游戏值得。

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