《Hazelock》本週排位總結 11/30

自從DeadLock上次版本更新後,隱藏分和段位系統迎來了推出排位模式以來的第一次較大的調整。排位和匹配隊列合併,所有的玩家都能在自己的個人資料界面看到自己的隱藏分,V社目前的匹配對局也會基於這個段位進行匹配。同時所有人的隱藏分也迎來了一次較大的變動,或加或減使所有玩家的段位分佈符合正態分佈的圖像,這也是所有遊戲的排位賽最理想的情況。

第五週段位剛重置(Tracklock.gg)

而經過兩週的運行,雖然各個段位的人數發生了些許變化 但總體來說變化不是特別大,而由於不再需要每週七把的定級賽,僅需完成一把遊戲即可顯示段位,整體玩家數量上升了不少,已經擁有段位的總玩家數已經達到了20萬

根據deadlock api獲取的數據繪製

另一方面,從英雄數據的角度來看,上次補丁過後,暗影在選取率和勝率都比較高的情況下,各項數據還在繼續上漲。煙霧彈的加強讓她的操作空間更大(疑似有點太強了),選取率更是來到了恐怖的97.34%,出勤率遠遠高於第二熾焱(73.07%),同時勝率也穩居第二,總場次甚至接近某些英雄三倍(上一個這麼囂張的還是老七,後來連挨幾刀就老實了)而警長和青藤明明看似是小型削弱,但從數據上看卻是實打實加強了,直接把霸榜兩週的亞伯拉姆斯擠下S級的位置。

而灰爪經過幾次削弱(主要是一技能hitbox減小)已經和曾經的米垃圾大人並列倒數,而這也導致西弗的排名上漲一名(雖然我弱,但有人比我更弱說是)。不得不說這幾次補丁導致很多英雄從神壇直接跌落下水道。頻繁而且大幅度的對某些英雄進行改動導致整個環境變化非常快,雖然說遊戲還在測試,進行大量改動也很正常,不過誰也不希望自己喜歡或者練習了很久的英雄被一刀砍廢(說的就是你西弗)

同時,致敬終極耐削王——靈魅,她在被連續削弱四次大版本的情況下,仍然保持了65.32%的成績,你也來試試吧

讓我們快速回顧一下她的戰績:

  • 11.22版本更新

    • 【全自動】T2不再有元靈加成(已移動到 T3)。

    • 【念力】現在會讓目標上下輕微擺動。

  • 11.07版本更新

    • 【念力】施放時間從 0.6秒增加至 0.7秒

    • 【念力】傷害從 200 降至 175

  • 10.24版本更新

    • 【卡牌戲法】基礎傷害從 80 降至 70。

    • 【卡牌戲法】冷卻時間從 0.5 秒增加到 0.65 秒。

    • 【念力】冷卻時間從 95 秒增加到 100 秒。

    • 【念力】 T1 冷卻時間從 -28 秒改爲 -30 秒。

  • 10.11版本更新

    • 【卡牌戲法】的元靈增幅從1.2減少到1.1

    • 【卡牌戲法】通過近戰生成充能的比例減少50%

其實之前還有很多削弱的版本,而且幾乎每個版本,V社都在對所有英雄的強度進行調整(更多的是削弱,而且是大幅度的削弱,靈魅只是其中一個例子)。

從很多地方可以看出V社對於遊戲節奏的想法,包括對於經濟系統的一再調整,對於魂甕和傳送點等的改進。最開始的版本更傾向於Dota2,大家都很超模,就沒有超模了。而現在我個人感覺反倒更傾向於LOL的平衡和比賽節奏。當然,我個人的遊戲理解也有限,也希望大家能在評論區談談你的看法~~~

以上就是本次週報的全部內容啦,歡迎大家在評論區留言討論哦

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