《Hazelock》本周排位总结 11/30

自从DeadLock上次版本更新后,隐藏分和段位系统迎来了推出排位模式以来的第一次较大的调整。排位和匹配队列合并,所有的玩家都能在自己的个人资料界面看到自己的隐藏分,V社目前的匹配对局也会基于这个段位进行匹配。同时所有人的隐藏分也迎来了一次较大的变动,或加或减使所有玩家的段位分布符合正态分布的图像,这也是所有游戏的排位赛最理想的情况。

第五周段位刚重置(Tracklock.gg)

而经过两周的运行,虽然各个段位的人数发生了些许变化 但总体来说变化不是特别大,而由于不再需要每周七把的定级赛,仅需完成一把游戏即可显示段位,整体玩家数量上升了不少,已经拥有段位的总玩家数已经达到了20万

根据deadlock api获取的数据绘制

另一方面,从英雄数据的角度来看,上次补丁过后,暗影在选取率和胜率都比较高的情况下,各项数据还在继续上涨。烟雾弹的加强让她的操作空间更大(疑似有点太强了),选取率更是来到了恐怖的97.34%,出勤率远远高于第二炽焱(73.07%),同时胜率也稳居第二,总场次甚至接近某些英雄三倍(上一个这么嚣张的还是老七,后来连挨几刀就老实了)而警长和青藤明明看似是小型削弱,但从数据上看却是实打实加强了,直接把霸榜两周的亚伯拉姆斯挤下S级的位置。

而灰爪经过几次削弱(主要是一技能hitbox减小)已经和曾经的米垃圾大人并列倒数,而这也导致西弗的排名上涨一名(虽然我弱,但有人比我更弱说是)。不得不说这几次补丁导致很多英雄从神坛直接跌落下水道。频繁而且大幅度的对某些英雄进行改动导致整个环境变化非常快,虽然说游戏还在测试,进行大量改动也很正常,不过谁也不希望自己喜欢或者练习了很久的英雄被一刀砍废(说的就是你西弗)

同时,致敬终极耐削王——灵魅,她在被连续削弱四次大版本的情况下,仍然保持了65.32%的成绩,你也来试试吧

让我们快速回顾一下她的战绩:

  • 11.22版本更新

    • 【全自动】T2不再有元灵加成(已移动到 T3)。

    • 【念力】现在会让目标上下轻微摆动。

  • 11.07版本更新

    • 【念力】施放时间从 0.6秒增加至 0.7秒

    • 【念力】伤害从 200 降至 175

  • 10.24版本更新

    • 【卡牌戏法】基础伤害从 80 降至 70。

    • 【卡牌戏法】冷却时间从 0.5 秒增加到 0.65 秒。

    • 【念力】冷却时间从 95 秒增加到 100 秒。

    • 【念力】 T1 冷却时间从 -28 秒改为 -30 秒。

  • 10.11版本更新

    • 【卡牌戏法】的元灵增幅从1.2减少到1.1

    • 【卡牌戏法】通过近战生成充能的比例减少50%

其实之前还有很多削弱的版本,而且几乎每个版本,V社都在对所有英雄的强度进行调整(更多的是削弱,而且是大幅度的削弱,灵魅只是其中一个例子)。

从很多地方可以看出V社对于游戏节奏的想法,包括对于经济系统的一再调整,对于魂瓮和传送点等的改进。最开始的版本更倾向于Dota2,大家都很超模,就没有超模了。而现在我个人感觉反倒更倾向于LOL的平衡和比赛节奏。当然,我个人的游戏理解也有限,也希望大家能在评论区谈谈你的看法~~~

以上就是本次周报的全部内容啦,欢迎大家在评论区留言讨论哦

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