《DeadLock》2024/11/22 更新補丁

又是兩週一次的常規大更新來啦!!!今天的補丁因爲西雅圖天氣原因發佈得稍微晚了一點,感謝各位的等待~~不知道這次有沒有你想要的更新內容呢?

本次內容較多,個人翻譯難免有問題或者遺漏的地方,請大家在評論區捉蟲,同時也希望大家電電支持支持,謝謝啦~~~

【匹配機制重做】

  • 匹配池調整

    • 普通與排名匹配模式合併爲單一模式,無時間限制

    • 徽章實時更新,MMR變化即刻生效。可能有每月全球維護調整,非強制月度更新。

  • 英雄 MMR 系統

    • 英雄匹配基於玩家“核心 MMR”與“英雄偏移 MMR”。(相當於每個賬號的基礎隱藏分基礎上再考慮到單個英雄的熟練度進行匹配)

    • 英雄熟練度根據最近20場判定。UI 顯示每個英雄的相對排名。

  • 排行榜(注:這個在歷史戰績右側View Global Leaderboard)

    • 區域排行榜:核心 MMR 和英雄 MMR 均設前 1000 名。

    • 排行榜資格:總榜需要過去 30 天內遊玩至少 50 場,單英雄榜需至少 20 場。

  • 組隊匹配規則

    • 組隊人數不限,但技能差距過大會降低 MMR 收益。

    • 高 MMR 隊伍人數限制從 2 人提高至 3 人(Ascendant 1 及以上)。

  • 匹配質量優化

    • 對低質量匹配(如非活躍時段)降低 MMR 影響權重。

    • 支持單排優先 (mm_prefer_solo_only)。

  • 新功能

    • 組隊可優先安排隊友同一線路。

    • 增加交換線路功能:比賽初始階段可請求與隊友互換線路。

  • 通知選項

    • 提供升階通知及比賽後平均徽章顯示。

【一般改動】

  • 增加了動作的次要按鍵綁定

  • 現在可以在儀表盤中瀏覽和收藏出裝方案。(可以在主界面的英雄列表中編輯單個英雄出裝)

  • 沙盒模式中會顯示當前物品欄中物品的靈魂值。

  • 技能提示現在會具體列出技能附魔的物品,而不是簡單顯示“技能已附魔”。

  • 商店中能附魔技能的物品會用與主動物品類似的標籤樣式標記。(會在裝備上註明“IMBUE”)

  • 表揚彈窗現在會停留在屏幕上,直到被手動關閉。

  • 表揚彈窗新增按鈕,允許你回贈表揚給表揚你的玩家。

  • 調整了“受到傷害”界面的行爲,使其在沙盒模式中依然可用。

  • 在出裝瀏覽器中新增了“更換英雄”按鈕,點擊後可以打開英雄選擇界面,在沙盒模式和儀表盤中均可使用。

快捷購買功能:

  • 處理物品數量限制、附魔和激活槽的決策對話框現在儘可能在排隊時顯示,而非在購買時顯示。

  • 現在可以將物品加入出售隊列。右鍵點擊擁有的物品會將其添加到快捷購買隊列的最前面,並排隊出售。出售這些物品的價格會被加入當前靈魂值,用於計算你何時可以購買快捷購買隊列中的下一個物品。

  • 調整了強化符文的設計,使其看起來更容易破壞(由於後文遊戲玩法部分提到的近戰變化)。現在需要重擊拾取而非以往的路過就可以拾取。

  • 低優先級比賽現在需要贏得比賽才能計數。

  • 獲得“復生石”增益時,現在會顯示該增益提高了英雄的哪些屬性(如同強化符文和其他增益)。

  • 修復了 Abrams 攝像頭的問題。

  • 爲小型、中型和大型營地的高地和低地添加了圖標變化。

  • 在設置的取消鍵下方添加了說明文字:“技能將在可能時通過取消鍵取消。”

  • 商店中的購買日誌現在會用不同顏色顯示敵人和隊友的購買記錄。

  • 修復了 F1-F5 鍵無法工作的問題(用於將攝像頭移動到隊友)。

調整了主動物品的滑動/施放延遲行爲:

  • 詛咒:施放延遲從 0.0 秒改爲 0.1 秒,以匹配其他類似主動物品。

  • 減速魔咒:不再中斷滑動行爲,以匹配其他類似主動物品。

  • 衰變:施放延遲從 0.25 秒改爲 0.1 秒,以匹配其他類似主動物品;不再中斷滑動行爲。

  • 凋零之鞭:不再中斷滑動行爲,以匹配其他類似主動物品。

  • 沉默符文:施放延遲從 0.0 秒改爲 0.1 秒,以匹配其他類似主動物品。

  • 擊倒:施放延遲從 0.25 秒改爲 0.1 秒;不再中斷滑動行爲。

  • 牆後盟友輪廓的血條現在更加準確。

  • 優化了地圖的光照效果以提升渲染性能。

  • 修復了一個 bug:如果所購買組件與已擁有組件不屬於同一類別,你可能會被提示出售物品(例如,你嘗試購買緩慢詛咒時物品槽已滿,且已經擁有組件)。

  • 刪除了冗餘的回放按鍵綁定(現在與觀戰共享)。

  • 爲聊天輪盤選項添加了按鍵綁定,可綁定快捷鍵到特定回覆。

  • 修復了無法標記敵方物品的問題。

  • 爲酒店場景添加了音樂和環境音效。

  • 爲 Seven 添加了新的跑步動畫。

  • 修改了 Mirage 的火焰甲蟲投射物和施法音效。

  • 修改了橋樑增益循環音效。

  • 爲 Seven 的武器開火音效進行了重製。

  • 爲 Paradox 的武器開火音效進行了重製。

  • 修復了幾乎所有聲音停止且無法恢復的 bug。

  • 修復了在打開商店菜單時復活音樂提示音無法播放的問題。

  • 修復了玩家在基地外時基地被攻擊時音樂無法播放的問題。

  • 修復了隊友未聽到 haze 煙霧彈循環音效的問題。

  • 改進了負面反饋音效的時機。

  • 修復了某些情況下某些聲音會壓過其他所有聲音的問題。

  • 爲按鍵綁定添加了按鍵和按鈕名稱的本地化支持。

  • 更新了 Mirage 龍捲風的子彈閃避增益視覺效果。

  • 更新了醫療幽魂的視覺效果以提高可見性。

  • 更新了炮塔彈道、槍口閃光和撞擊的視覺效果。

  • 修改了沙暴的視覺效果以幫助用戶判斷距離和範圍。

  • 爲飛擊添加了預覽狀態。

  • 爲滑索技能的啓動添加了特效。

  • 爲死亡衝擊的範圍內落點添加了指示器(僅對盟友顯示)。

  • 修改了地擊技能的預覽錐形視覺效果使其更加準確。

聲音和視覺更新:

  • 爲琥珀之手的守護者添加了更多專屬臺詞,不再與藍寶石之焰使用相同腳本(例如,藍寶石之焰可能會稱讚 Haze “你是完美的,Haze”,而琥珀之手則會說“霾會起舞,而他們將倒下”)。

  • 與上述相關,兩個守護者現在在綠線目標被摧毀時會具體提到這些目標。

  • 更新了 Bebop 的語音:重新制作並添加了更多內容。

  • 更新了 Viscous 的語音:他現在會對遊戲中的更多交互發表評論(不再只有小量重複的 Goo Punch 臺詞)。

  • 更新了 Paradox 的語音:重新制作並添加了更多內容。

  • 更新了 Kelvin 的語音:重新制作並添加了更多內容。

  • 爲 Fathom、Magician、Trapper 和 Viper 進行了第一輪語音補充——主要目標是覆蓋遊戲中的標記功能,同時還添加了英雄選擇和技能使用的臺詞。

  • 更新了 Holliday 的語音:重新制作並添加了更多內容。

優化與修復:

  • 提升了渲染性能。

  • 修復了一些光照貼圖質量的迴歸問題。

  • 修復了 FSR2 渲染紋理略顯模糊的問題。

  • 修復了一些渲染功能(如距離場陰影)在 UI 中禁用但仍運行的問題。

  • 修復了在出裝編輯模式下右鍵點擊商店中的物品會將其添加到快捷購買隊列的問題。

  • Steam 遊戲錄製不再記錄當玩家死亡並觀戰其他玩家時的擊殺/死亡記錄。

  • Steam 遊戲錄製時間軸不再將神龕目標記錄爲“世界”。

  • 修復了 fps_max 超出滑塊範圍時會被更改爲滑塊最大值的問題。

  • 視頻設置中的 fps_max 滑塊最大值調整爲 400。

  • 修復了按鍵綁定下拉菜單的工具提示無法正確工作的問題。

  • 爲 Yamato 的飛擊技能添加了新的瞄準音效。

  • 爲 Mo & Krill 的潛地和沙暴技能添加了新音效。

  • 爲 Lash 的鞭打技能添加了命中確認音效。

  • 修復了 Mo & Krill 的潛地技能未提前取消時的出地音效重複播放的問題。

  • 修復了 Mo & Krill 的潛地技能行進/地下音效無法正確循環的問題。

Steam 輸入支持:

  • 修復了當鍵盤綁定爲空時手柄綁定無法正常工作的問題。

  • 修復了沙盒模式 UI 中“顯示記分板”按鍵提示符的問題。

【雜項更新】

  • 靈魂共享比例:在線階段後調整爲 100/60/35/25/20/16%(1/2/3/4/5/6人),原爲 100/70/45/33/25/20%

橙線爲最新的經濟共享曲線,繼續下調中期共享經濟

  • 英雄擊殺靈魂獎勵:從 0 分鐘到 45 分鐘調整爲 175->1600(原爲 175->2000)。

  • 行者改動

    • 踏擊現在額外造成 10% 最大生命值的傷害。

    • 激光現在額外造成 2% 最大生命值每秒傷害

    • 爲附近盟友英雄提供 25% 子彈抗性和靈抗

    • 根據附近敵人數量獲得抗性(1/2/3/4/5/6人時分別爲 0/8/16/24/32/40%,對大規模攻擊團隊更具抗性)。

    • 中路行者生命值從 5800 增加到 8000(邊路行者生命值爲 5175)。

  • 守護者激光現在額外造成 3% 最大生命值每秒傷害

  • 彈性欄位改動:從適用於2個神龕變爲 1 個神龕和1組基地守衛

  • Mid Boss

    • 首次生成時增加小兵生命值從 95% 降低到 70%

    • 25 分鐘時小兵靈抗從 30% 降低到 20%(50 分鐘時仍逐步提升到 70%)。

  • 重生時間曲線調整:40 秒和 70 秒重生時間點分別從 17/30 分鐘調整爲 20/40 分鐘

  • 小兵靈魂獎勵:從擊殺/拾取比例 60/40% 調整爲 65/35%

  • 醫療小兵:治療次數從 2 次 增加到 3 次

  • 衰減最小範圍:從 22 米 降低到 20 米

  • 拉繩滑索的空氣阻力:從 20% 增加到 25%(通用默認值爲 20%)。

  • 改善高延遲下重型近戰衝刺/招架的交互問題。

  • 擊殺第一個守護者後,現有敵方英雄的重生時間減少 20 秒,但不會低於 10 秒

  • 強化符文

    • 現在需要重型近戰攻擊來獲取(視覺效果更新)。

    • 初始效果較弱,但會逐步增強(從 10 分鐘提升到 40 分鐘)。

      • 槍械強化符文

        • 之前:+20% 射速和 +40% 彈藥,持續 160 秒。

        • 現在:起始爲 "+10% 射速和 +30% 彈藥",最終爲 "+30% 射速和 +60% 彈藥"。

      • 生存強化符文

        • 之前:+400 生命值和 +1% 最大生命值回覆,持續 160 秒。

        • 現在:起始爲 "+250 生命值和 +1% 最大生命值回覆",最終爲 "+700 生命值和 +1.5% 最大生命值回覆"。

      • 施法強化符文

        • 之前:+25 元靈和 +20% 冷卻縮減,持續 160 秒。

        • 現在:起始爲 "+20 元靈和 +15% 冷卻縮減",最終爲 "+40 元靈和 +25% 冷卻縮減"。

      • 移動強化符文

        • 之前:+2 耐力、+3 衝刺速度、+30% 耐力回覆、+50% 滑索加速,持續 160 秒。

        • 現在:起始爲 "+1 耐力、+2 衝刺速度、+20% 耐力回覆、+40% 滑索加速",最終爲 "+4 耐力、+4 衝刺速度、+50% 耐力回覆、+80% 滑索加速"。

  • 靈甕

    • 顯示時間從 20 秒增加到 25 秒

    • 初始獎勵減少:從 1750 + 230 × 分鐘調整爲 700 + 230 × 分鐘(從 4050 降至 3000)。

    • 實驗性機制(限週末開放,週一恢復正常):拾取點不變,交付點改爲始終在中路頂部神殿;團隊獲得的額外靈魂減少 60%(交付者獎勵不變);顯示時間變爲 40 秒

  • 地形改動

    • 琥珀黃色和藍寶石紫色的屋頂中立野營點移到更靠近守衛的屋頂。

  • 在港口管理處和爵士俱樂部建築中添加了一輛卡車,可攀爬至內部橋區。

  • 電臺站調整

    • 從中心運河到電臺站內部的樓梯位置靠近內側車道。

    • 移除了地下傳送站到電臺站內部的樓梯。

    • 電臺站內部重新設計,佈局更加開放。

  • 調整內外車道之間的連接走廊(琥珀黃色與藍寶石紫色):位置更遠離基地入口。

  • 移除連接走廊入口的宇宙帷幕

  • 改變軍械庫/倉庫的入口:從內車道進入的路徑更加直接(不再是走廊形式)。

  • 將邊路傳送點移動到困難營地下的狹窄空間

  • 移除警察局/服裝大樓上層的書架模型,以便看到其後方的走廊。

  • 移除警察局/服裝大樓內的繩索

  • 在工廠/豪宅中新增了內部樓梯連接,方便在內部從下層區域通往上層區域。

  • 在車庫/夜總會內的樓梯旁新增了護欄,提高了安全性和視覺引導性。

  • 爲屋頂天線模型新增了電擊效果,增強了視覺反饋。

  • 在 Amber 藍色和紫色路徑新增了建築外立面美術設計,提升了整體視覺效果。

  • 車庫和唱片店之間 增加了一個 街道門結構,豐富了場景細節。

【治療/減療重新平衡】

(涉及到了幾乎所有英雄和裝備的相關詞條,先將就着看,然後我會挨個改名字~)

【英雄】

  • 亞伯拉姆斯

    • 頑胄韌甲效果從 14% 降低到 11%,T3從 7% 降低到 5.5%

    • 移花接命對英雄的治療效果從 100% 降低到 75%

    • 移花接命對非英雄的治療效果從 50% 降低到 40%

  • 比波普

    • 超級光束 T3 對英雄/小兵的傷害從 100%/33% 降低到 80%/25%

  • 奇能博士

    • 回春光環的回覆量從 32 降低到 30

    • 回春光環的元靈加成從 0.5 降低到 0.45

    • 回春光環 T3 從 3.8% 降低到 3.4%

  • 灰爪

    • 箭雨 T3 的吸血效果從 50% 降低到 40%

  • 熾焱

    • 催化劑 T2 吸血效果從 15% 降低到 12%

    • 催化劑 T3 反治療效果從 -40% 降低到 -33%

    • 震盪燃燒 T3 從 100% 降低到 85%

  • 青藤

    • 守望者的盟友子彈吸血效果從 15% 降低到 12%

    • 石像形態最大生命治療從 10% 降低到 8%

    • 石像形態 T3 最大生命治療從 +20% 降低到 +16%

  • 凱爾文

    • 冰霜手雷 T2 治療效果從 +125 降低到 +100

    • 冰凍庇護的恢復量從 120 降低到 110

    • 冰凍庇護 T3 從 +70 (1.6 元靈) 降低到 +60 (1.4 元靈)

  • 神鞭

    • 鞭笞對英雄的治療效果從 70% 降低到 65%

    • 鞭笞對小兵的治療效果從 25% 降低到 20%

  • 麥金尼斯

    • 靈丹妙藥 T3 從 5% 降低到 4.5%

  • 隧底雙煞

    • 蔑視對英雄的治療效果從 2x 降低到 1.6x

    • 蔑視對小兵的治療效果從 0.7x 降低到 0.6x

  • 提箱客

    • 痛苦 T2 治療減少效果從 60% 降低到 50%

  • 守望者

    • 屹立不倒對非英雄的吸血效果從 50% 降低到 20%

    • 屹立不倒對英雄的吸血效果從 100% 降低到 80%

  • 靈魅

    • 全自動 T3 吸血效果從 35% 降低到 30%

  • 魔液

    • 復原立方的恢復量從 40 降低到 35

    • 復原立方 T2 恢復量從 +35 降低到 +30

    • 復原立方恢復量的元靈加成從 0.2 降低到 0.18

  • 西弗

    • 細血長流效果從 22% 降低到 20%

    • 細血長流 T1 從 +8% 降低到 +6%

    • 細血長流的怒氣加成從 +15% 降低到 14%

【裝備】

  • 碎魂子彈

    • 子彈元靈吸血效果從 20% 降低到 18%

  • 高速裝填

    • 子彈吸血效果從 20% 降低到 18%

  • 獵頭

    • 每次爆頭治療從 8% 降低到 7%

  • 英雄光環

    • 子彈吸血效果從 20% 降低到 18%

  • 毒彈

    • 治療減少效果從 65% 降低到 50%

  • 吸血爆發

    • 子彈吸血效果從 100% 降低到 80%

  • 近戰吸血

    • 吸血效果從 20% 降低到 18%

  • 子彈吸血

    • 吸血效果從 28% 降低到 26%

  • 療愈護符

    • 每層的回覆量從 35 降低到 32

  • 元靈吸血

    • 吸血效果從 23% 降低到 22%

  • 不治魔咒

    • 治療減少效果從 45% 降低到 40%

  • 吸命重擊

    • 吸血效果從 65% 降低到 55%

  • 衰變

    • 治療減少效果從 70% 降低到 55%

  • 吸血蝗

    • 子彈吸血效果從 35% 降低到 32%

    • 元靈吸血效果從 35% 降低到 32%

【武器物品】

  • 快手連發:射速從 10% 增加到 11%

  • 獵怪彈:額外生命從 50 降低到 30

  • 狂戰士:每層武器傷害增加從 5% 增加到 6%

  • 碎魂子彈:元靈放大效果從 10% 降低到 8%

  • 獵頭:爆頭附加傷害從 +140 降低到 +130

  • 英雄光環:冷卻時間從 25s 降低到 20s

  • 鍊金之火:DPS燃燒效果在目標身上持續 1秒

  • 獵人光環:射速減緩效果從 10% 降低到 9%

  • 【新!】T3 Spellslinger Headshots:由碎魂子彈合成。基礎屬性:賦予 +12% 武器傷害,+8% 元靈, 18% 元靈吸血,以及 +150 生命。被動:對敵方英雄進行爆頭攻擊時,增加 3% 總元靈,持續 12秒。冷卻時間 1.5秒。最大疊加 12 層。

  • 玻璃大炮:現在需要減速彈並賦予減速被動

  • 【重做】沉默子彈基礎屬性: +20% 武器傷害,+15% 元靈抗性, 20% 減益抗性。對敵人進行射擊會逐漸積累一個Debuff,當積累滿後使其沉默 2秒,並減少 40% 元靈傷害輸出 4秒。被影響的敵人 12秒 內不能再次受到影響。(積累速度比毒彈慢)

  • 幸運一擊:傷害倍率從 90% 增加到 110%。現在賦予 +150 子彈護盾

【活力物品】

  • 近戰吸血:現在賦予 +3% 子彈抗性

  • 應急屏障:子彈護盾生命從 400 降低到 350

  • 回應射擊:現在需要 加速回血

  • 減益縮短:減益抗性從 30% 降低到 28%,武器傷害從 6% 增加到 8%

  • 神聖屏障:現在賦予 +8% 能力範圍,而不再是 +6 元靈。不再賦予 +1 耐力

  • 治療之環:不再有 +6% 能力範圍

  • 不治魔咒:持續時間從 6秒 增加到 7秒

  • 減益消除:淨化時的主動增益持續時間從 3秒 增加到 4秒。淨化減益時,現也會治癒你 10% 最大生命

  • 營救光束:治療效果從 26% 降低到 24%。現在賦予 +6% 能力範圍。冷卻時間從 26秒 增加到 36秒。拉動速度減少 15%

  • 銅牆鐵壁:主動技能現在減少你的移動速度 1.5

  • 超凡耐力:現在賦予 +75 生命。現在增加 1 次牆壁跳躍

  • 升空飛躍:現在賦予 +6% 元靈抗性

  • 幻影突襲:施法範圍現在忽略 Z 高度(類似於 Lash 的 Death Slam)

【元靈物品】

  • 拾彈能手:當達到最大疊加時,獲得 +2 Sprint

  • 靈力灌注:冷卻時間從 37秒 降低到 32秒

  • 衰變:治療減少效果從 70% 降低到 55%。傷害從 1% 增加到 1.4%

  • 凋零之鞭:冷卻時間從 18秒 降低到 15秒

  • 靈力高漲:生命從 100 增加到 125

  • 沉默符文:不再是一個跟蹤飛行物,而是釋放一個基於瞄準的飛行物,撞擊時使目標沉默。冷卻時間從 32秒 降低到 24秒

  • 身軀虛化:解除無敵後,現在還會賦予 +20 元靈

  • 火速充能:充能間隔時間從 65% 降低到 60%

  • 天錘壓頂:施法範圍現在忽略 Z 高度(類似於 Lash 的 Death Slam)

  • 祕術緩速:現在賦予 +1耐力

  • 祕術緩速:生命從 140 增加到 160

  • T痛苦脈衝:現在賦予 +15% 近戰抗性

  • 【新!】Spirit Snatch:需要 大傷元氣。使你的近戰攻擊在 16秒 內偷取 12% 元靈抗性和 26 元靈力。冷卻時間 6秒。如果攻擊不同的英雄,增益疊加。賦予 +15% 近戰傷害,+8% 元靈抗性,+125 生命和 +1 Sprint

  • 【新!】Arcane Surge:需要動能衝刺。成功跳躍後,接下來使用的技能將獲得 +20% 範圍,+20% 持續時間和 +20 元靈力。賦予 +100 生命,+1 耐力和 +15% 減速抗性。

  • 金剛寶衫:不再賦予 +20% 元靈吸血。現在賦予 +7% 能力持續時間

  • 迴音碎片:施法延遲從 0.3秒 降低到 0.25秒

  • 祕術餘波:傷害從 40% 增加到 45%

  • 技能刷新:冷卻時間從 230秒 增加到 260秒

【英雄改動】

亞伯拉姆斯

  • 基礎生命恢復從 1 增加到 1.5

  • 【移花接命】的範圍現在隨着元靈增加(0.05)

  • 【移花接命】的傷害根據元靈加成比例從 0.4 提高到 0.5

  • 【撼天動地】的拖拽碰撞稍微改善

比波普

  • 【爆炸勾拳】T2的獎勵現在也適用於近戰傷害(在上勾拳命中敵方英雄時獲得快速射擊,2倍射程,以及增加60%子彈傷害,持續12秒)

  • 【鉤子】現在可以被隊友通過退出鍵(如空格鍵)取消,類似於現有的復原立方

奇能博士

  • 【動能脈衝】現在會在擊中障礙物時繞過障礙物

  • 量子奇點拉拽隊友不再取消他們的技能施放

  • 恢復極光現在允許你在技能施放過程中重新加載(當前只有在技能施放前才允許重新加載)

  • 【量子閃現】現在爲將被傳送的隊友提供視覺指示

  • 【量子閃現】和隊友一起傳送時:從 9 米內的隊友增加到 10 米

  • 【量子閃現】冷卻時間從 15 秒增加到 16 秒

  • 【量子閃現】T3的冷卻時間減少效果從 -4 秒增加到 -5 秒

  • 【回春光環】現在允許你在 T3 升級前使用近戰技能

灰爪

  • 子彈傷害從 24 增加到 25

  • 每級生命成長從 27 增加到 29

  • 【定身陷阱】現在將目標束縛而非定身

  • 【定身陷阱】的束縛持續時間從 1.25 秒增加到 1.5 秒

  • 【定身陷阱】不再應用 50% 的減速效果

  • 【定身陷阱】的減速現在立即開始,持續到束縛結束後 2 秒,減速幅度爲 30%

  • 【定身陷阱】T2的效果從 +2 秒減速改爲 +1 秒束縛

  • 【定身陷阱】的半徑從 6 米增加到 6.2 米

  • 【定身陷阱】T1的冷卻時間從 -19 秒減少到 -20 秒

  • 【遙控夜梟】的相機在貓頭鷹撞到遠距離目標時返回的速度更快

暗影

  • 修復了【子彈之舞】有時凍結客戶端的問題

  • 【煙霧彈】中使用物品不再破壞隱身效果

  • 【煙霧彈】冷卻時間從 37 秒減少到 30 秒

  • 【煙霧彈】T1的效果從 -14 秒改爲 +6 隱身衝刺速度

  • 【煙霧彈】T2的效果從 +6 隱身衝刺速度改爲 +15% 子彈吸血,持續 8 秒

  • 【煙霧彈】T3的效果從 +30% 子彈吸血改爲在施放時使你進入短暫的消失狀態(0.5 秒),並且技能類型變爲充能技能,充能時間爲 10 秒(此時你能消除即將到來的投射物,仍然能移動,仍需購買充能次數)

  • 修復了固定傷害對目標減少 30%

  • 【子彈之舞】的額外傷害從 +5 子彈傷害改爲 +(6+0.1*元靈)元靈傷害

  • 【子彈之舞】T1的效果改爲 +7 元靈傷害

熾焱

  • 【殘焰】積累衰退時間現在變慢了 15%

  • 【震盪燃燒】的半徑從 12 米增加到 13 米

  • 【震盪燃燒】T2的半徑從 +4 米減少到 +3 米

青藤

  • 【石像形態】的拖拽碰撞稍微改善

  • 子彈傷害從 5 增加到 5.2

  • 子彈傷害成長從 0.36 減少到 0.34

  • 修復了在某些地形上使用【石像形態】時被錯誤地推出的情況

  • 修復了【石像形態】施放後有短暫的脆弱期

  • 改善了【空投】飛行控制

  • 【空投】持續時間從 17 秒減少到 16 秒

  • 【空投】冷卻時間從 85 秒增加到 90 秒

  • 【空投】速度現在可以通過移動速度或衝刺物品來提高(出戰時)

  • 【空投】現在將衝刺效果放大 1.5 倍

凱爾文

  • 震撼大地、死亡猛擊和撼天動地現在能穿透冰路徑

蓋斯特夫人

  • 【精華炸彈】自我傷害的元靈加成從 2 減少到 1.8

神鞭

  • 震撼大地拖拽碰撞稍微改善

麥金尼斯

  • 子彈速度從 533 增加到 590

  • 修復了牆壁觸發反應性屏障問題,在 T3 持續眩暈時觸發

  • 【迷你炮塔】的生命不再隨着英雄的生命增加

  • 【迷你炮塔】的元靈抗性從 70% 降低到 30%

  • 【迷你炮塔】的基礎生命從 75 增加到 150(大致上與遊戲初期的總生命相同)

  • 【迷你炮塔】現在每個增益增加 +20 生命

  • 【迷你炮塔】現在每秒最多承受其最大生命的 33% 傷害,任何超出部分會轉移到下一個秒數

  • 修復了【迷你炮塔】死亡時導致玩家失去衝刺的情況

  • 【迷你炮塔】的循環時間從 0.5 秒減少到 0.25 秒(DPS 不變)

  • 【迷你炮塔】的子彈速度從 406 增加到 500

蜃景

  • 【龍捲風】的速度減少了 10%

  • 修復了【龍捲風】在被定身時還能使用的問題

  • ❗【龍捲風】【烈焰聖甲蟲】的技能槽交換了

  • 【旅行者】冷卻時間從 130 秒增加到 145 秒

  • 【旅行者】T2的冷卻時間減少從 -40 秒增加到 -55 秒

  • 【旅行者】現在可以通過點擊頂部條的頭像施放

隧底雙煞

  • 只對大頭應用爆頭抗性(原文:Big head)

  • 【鑽地】現在可以穿過幽影牆

  • 【連招】現在會隨着時間推移將目標拉近

  • 【連招】的生命恢復從 30 增加到 70

  • 【沙暴】的持續時間從 3.5 秒減少到 3 秒

  • 【沙暴】T3的減速從 50% 降低到 40%

悖論

  • 修復了【動能卡賓槍】未觸發爆頭效果的問題(爆頭加成、爆頭殺手、致命爆頭)

  • 【悖論置換】的最小/最大值增加了 0.2/0.3 秒(有助於鏡頭調整)

  • 【時間之牆】現在在穿越時造成 50 點傷害

老七

  • 【雷霆風暴】現在會讓你上下漂浮一段時間,而不再保持完全靜止

  • 【雷霆風暴】擴展時間從 2 秒減少到 1.5 秒

西弗

  • 【尖鋒利齒】的冷卻時間從 19 秒減少到 16 秒

  • 【尖鋒利齒】現在可以捕捉靈魂

  • 【一網打盡】的基礎傷害從 105 增加到 110

  • 【一網打盡】T2的傷害從 +75 降低到 +70

  • 【一網打盡】的冷卻時間從 16 秒減少到 15 秒

  • 【一網打盡】T1的冷卻時間從 -4 秒減少到 -3 秒

  • 【乘勝追擊】的觸發閾值從 20% 增加到 22%

  • 【乘勝追擊】T2的觸發閾值從 +8% 敵人生命閾值降低到 +6%

  • 【乘勝追擊】的滿怒傷害加成從 15% 增加到 17%

  • 【乘勝追擊】T2的傷害加成從 +10% 降低到 +8%

  • 修復了在使用【尖鋒利齒】後立即按住 M1 來發射未能發射槍支的問題

  • 【乘勝追擊】的每點靈魂傷害增益從 0.013 增加到 0.014

  • 【乘勝追擊】的施放範圍從 14 米增加到 15 米

復仇女巫

  • 【渡鴉使魔】的施放延遲從 0.2 秒調整爲 0.2 秒的施放後延遲。

  • 【渡鴉使魔】現在還會減少 6% 元靈抗性。

  • 【渡鴉使魔】 T3的效果從 "+3% 出血和 -40% 反治療" 改爲 -12% 元靈和子彈抗性。

  • 【釘樁】的半徑從 8 米增加到 9 米。

  • 【釘樁】現在會將敵人吸引到中心 3 米處,並限制敵人的移動至距離中心 6 米內。

  • 【釘樁】 T1的效果從 +0.5 秒改爲 -40% 火速。

  • 【釘樁】 T3的效果從解除武裝改爲 +0.75 秒。

  • 【暗殺】的最小充能從 25% 增加到 50%。

  • 【暗殺】低生命狀態下的額外傷害從 135 基礎傷害減少到 120。

  • 修復了 【暗殺】在縮放並被沉默時卡住的問題。

魔液

  • 【綠水神拳】現在可以被反擊(不會擊暈 Viscous,只會阻止反擊者被池塘效果影響)。

守望者

  • 射速元靈加成從 0.3 降低到 0.25。

  • 【鍊金瓶】現在遵循視線阻擋規則(LOS)。

  • 【屹立不倒】冷卻時間從 138 秒增加到 140 秒。

  • 【屹立不倒】在吟唱期間的抗性從 50% 增加到 60%。

靈魅

  • 【全自動】T2不再有元靈加成(已移動到 T3)。

  • 【念力】現在會讓目標上下輕微擺動。

大和

  • 【劍客無情】的效果在敵人躲在掩體後時的命中情況有所改進。

  • 【暗影變身術】施放時不再治癒。

  • 【暗影變身術】T3的效果從 +2 秒增加到 +3 秒。

  • 【暗影變身術】現在在擊殺英雄時治癒 15% 最大生命值。

以上就是本次補丁的全部內容啦,不知道各位喫飽了嗎,對這次補丁內容是否滿意呢?歡迎在評論區討論討論哦!

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