又是两周一次的常规大更新来啦!!!今天的补丁因为西雅图天气原因发布得稍微晚了一点,感谢各位的等待~~不知道这次有没有你想要的更新内容呢?
本次内容较多,个人翻译难免有问题或者遗漏的地方,请大家在评论区捉虫,同时也希望大家电电支持支持,谢谢啦~~~
【匹配机制重做】
匹配池调整
普通与排名匹配模式合并为单一模式,无时间限制。
徽章实时更新,MMR变化即刻生效。可能有每月全球维护调整,非强制月度更新。
英雄 MMR 系统
英雄匹配基于玩家“核心 MMR”与“英雄偏移 MMR”。(相当于每个账号的基础隐藏分基础上再考虑到单个英雄的熟练度进行匹配)
英雄熟练度根据最近20场判定。UI 显示每个英雄的相对排名。
排行榜(注:这个在历史战绩右侧View Global Leaderboard)
区域排行榜:核心 MMR 和英雄 MMR 均设前 1000 名。
排行榜资格:总榜需要过去 30 天内游玩至少 50 场,单英雄榜需至少 20 场。
组队匹配规则
组队人数不限,但技能差距过大会降低 MMR 收益。
高 MMR 队伍人数限制从 2 人提高至 3 人(Ascendant 1 及以上)。
匹配质量优化
对低质量匹配(如非活跃时段)降低 MMR 影响权重。
支持单排优先 (mm_prefer_solo_only)。
新功能
组队可优先安排队友同一线路。
增加交换线路功能:比赛初始阶段可请求与队友互换线路。
通知选项
提供升阶通知及比赛后平均徽章显示。
【一般改动】
增加了动作的次要按键绑定
现在可以在仪表盘中浏览和收藏出装方案。(可以在主界面的英雄列表中编辑单个英雄出装)
沙盒模式中会显示当前物品栏中物品的灵魂值。
技能提示现在会具体列出技能附魔的物品,而不是简单显示“技能已附魔”。
商店中能附魔技能的物品会用与主动物品类似的标签样式标记。(会在装备上注明“IMBUE”)
表扬弹窗现在会停留在屏幕上,直到被手动关闭。
表扬弹窗新增按钮,允许你回赠表扬给表扬你的玩家。
调整了“受到伤害”界面的行为,使其在沙盒模式中依然可用。
在出装浏览器中新增了“更换英雄”按钮,点击后可以打开英雄选择界面,在沙盒模式和仪表盘中均可使用。
快捷购买功能:
处理物品数量限制、附魔和激活槽的决策对话框现在尽可能在排队时显示,而非在购买时显示。
现在可以将物品加入出售队列。右键点击拥有的物品会将其添加到快捷购买队列的最前面,并排队出售。出售这些物品的价格会被加入当前灵魂值,用于计算你何时可以购买快捷购买队列中的下一个物品。
调整了强化符文的设计,使其看起来更容易破坏(由于后文游戏玩法部分提到的近战变化)。现在需要重击拾取而非以往的路过就可以拾取。
低优先级比赛现在需要赢得比赛才能计数。
获得“复生石”增益时,现在会显示该增益提高了英雄的哪些属性(如同强化符文和其他增益)。
修复了 Abrams 摄像头的问题。
为小型、中型和大型营地的高地和低地添加了图标变化。
在设置的取消键下方添加了说明文字:“技能将在可能时通过取消键取消。”
商店中的购买日志现在会用不同颜色显示敌人和队友的购买记录。
修复了 F1-F5 键无法工作的问题(用于将摄像头移动到队友)。
调整了主动物品的滑动/施放延迟行为:
诅咒:施放延迟从 0.0 秒改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动物品。
减速魔咒:不再中断滑动行为,以匹配其他类似主动物品。
衰变:施放延迟从 0.25 秒改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动物品;不再中断滑动行为。
凋零之鞭:不再中断滑动行为,以匹配其他类似主动物品。
沉默符文:施放延迟从 0.0 秒改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动物品。
击倒:施放延迟从 0.25 秒改为 0.1 秒;不再中断滑动行为。
墙后盟友轮廓的血条现在更加准确。
优化了地图的光照效果以提升渲染性能。
修复了一个 bug:如果所购买组件与已拥有组件不属于同一类别,你可能会被提示出售物品(例如,你尝试购买缓慢诅咒时物品槽已满,且已经拥有组件)。
删除了冗余的回放按键绑定(现在与观战共享)。
为聊天轮盘选项添加了按键绑定,可绑定快捷键到特定回复。
修复了无法标记敌方物品的问题。
为酒店场景添加了音乐和环境音效。
为 Seven 添加了新的跑步动画。
修改了 Mirage 的火焰甲虫投射物和施法音效。
修改了桥梁增益循环音效。
为 Seven 的武器开火音效进行了重制。
为 Paradox 的武器开火音效进行了重制。
修复了几乎所有声音停止且无法恢复的 bug。
修复了在打开商店菜单时复活音乐提示音无法播放的问题。
修复了玩家在基地外时基地被攻击时音乐无法播放的问题。
修复了队友未听到 haze 烟雾弹循环音效的问题。
改进了负面反馈音效的时机。
修复了某些情况下某些声音会压过其他所有声音的问题。
为按键绑定添加了按键和按钮名称的本地化支持。
更新了 Mirage 龙卷风的子弹闪避增益视觉效果。
更新了医疗幽魂的视觉效果以提高可见性。
更新了炮塔弹道、枪口闪光和撞击的视觉效果。
修改了沙暴的视觉效果以帮助用户判断距离和范围。
为飞击添加了预览状态。
为滑索技能的启动添加了特效。
为死亡冲击的范围内落点添加了指示器(仅对盟友显示)。
修改了地击技能的预览锥形视觉效果使其更加准确。
声音和视觉更新:
为琥珀之手的守护者添加了更多专属台词,不再与蓝宝石之焰使用相同脚本(例如,蓝宝石之焰可能会称赞 Haze “你是完美的,Haze”,而琥珀之手则会说“霾会起舞,而他们将倒下”)。
与上述相关,两个守护者现在在绿线目标被摧毁时会具体提到这些目标。
更新了 Bebop 的语音:重新制作并添加了更多内容。
更新了 Viscous 的语音:他现在会对游戏中的更多交互发表评论(不再只有小量重复的 Goo Punch 台词)。
更新了 Paradox 的语音:重新制作并添加了更多内容。
更新了 Kelvin 的语音:重新制作并添加了更多内容。
为 Fathom、Magician、Trapper 和 Viper 进行了第一轮语音补充——主要目标是覆盖游戏中的标记功能,同时还添加了英雄选择和技能使用的台词。
更新了 Holliday 的语音:重新制作并添加了更多内容。
优化与修复:
提升了渲染性能。
修复了一些光照贴图质量的回归问题。
修复了 FSR2 渲染纹理略显模糊的问题。
修复了一些渲染功能(如距离场阴影)在 UI 中禁用但仍运行的问题。
修复了在出装编辑模式下右键点击商店中的物品会将其添加到快捷购买队列的问题。
Steam 游戏录制不再记录当玩家死亡并观战其他玩家时的击杀/死亡记录。
Steam 游戏录制时间轴不再将神龛目标记录为“世界”。
修复了 fps_max 超出滑块范围时会被更改为滑块最大值的问题。
视频设置中的 fps_max 滑块最大值调整为 400。
修复了按键绑定下拉菜单的工具提示无法正确工作的问题。
为 Yamato 的飞击技能添加了新的瞄准音效。
为 Mo & Krill 的潜地和沙暴技能添加了新音效。
为 Lash 的鞭打技能添加了命中确认音效。
修复了 Mo & Krill 的潜地技能未提前取消时的出地音效重复播放的问题。
修复了 Mo & Krill 的潜地技能行进/地下音效无法正确循环的问题。
Steam 输入支持:
修复了当键盘绑定为空时手柄绑定无法正常工作的问题。
修复了沙盒模式 UI 中“显示记分板”按键提示符的问题。
【杂项更新】
灵魂共享比例:在线阶段后调整为 100/60/35/25/20/16%(1/2/3/4/5/6人),原为 100/70/45/33/25/20%。
橙线为最新的经济共享曲线,继续下调中期共享经济
英雄击杀灵魂奖励:从 0 分钟到 45 分钟调整为 175->1600(原为 175->2000)。
行者改动:
踏击现在额外造成 10% 最大生命值的伤害。
激光现在额外造成 2% 最大生命值每秒伤害。
为附近盟友英雄提供 25% 子弹抗性和灵抗。
根据附近敌人数量获得抗性(1/2/3/4/5/6人时分别为 0/8/16/24/32/40%,对大规模攻击团队更具抗性)。
中路行者生命值从 5800 增加到 8000(边路行者生命值为 5175)。
守护者激光现在额外造成 3% 最大生命值每秒伤害。
弹性栏位改动:从适用于2个神龛变为 1 个神龛和1组基地守卫。
Mid Boss:
首次生成时增加小兵生命值从 95% 降低到 70%。
25 分钟时小兵灵抗从 30% 降低到 20%(50 分钟时仍逐步提升到 70%)。
重生时间曲线调整:40 秒和 70 秒重生时间点分别从 17/30 分钟调整为 20/40 分钟。
小兵灵魂奖励:从击杀/拾取比例 60/40% 调整为 65/35%。
医疗小兵:治疗次数从 2 次 增加到 3 次。
衰减最小范围:从 22 米 降低到 20 米。
拉绳滑索的空气阻力:从 20% 增加到 25%(通用默认值为 20%)。
改善高延迟下重型近战对冲刺/招架的交互问题。
击杀第一个守护者后,现有敌方英雄的重生时间减少 20 秒,但不会低于 10 秒。
强化符文:
现在需要重型近战攻击来获取(视觉效果更新)。
初始效果较弱,但会逐步增强(从 10 分钟提升到 40 分钟)。
枪械强化符文:
之前:+20% 射速和 +40% 弹药,持续 160 秒。
现在:起始为 "+10% 射速和 +30% 弹药",最终为 "+30% 射速和 +60% 弹药"。
生存强化符文:
之前:+400 生命值和 +1% 最大生命值回复,持续 160 秒。
现在:起始为 "+250 生命值和 +1% 最大生命值回复",最终为 "+700 生命值和 +1.5% 最大生命值回复"。
施法强化符文:
之前:+25 元灵和 +20% 冷却缩减,持续 160 秒。
现在:起始为 "+20 元灵和 +15% 冷却缩减",最终为 "+40 元灵和 +25% 冷却缩减"。
移动强化符文:
之前:+2 耐力、+3 冲刺速度、+30% 耐力回复、+50% 滑索加速,持续 160 秒。
现在:起始为 "+1 耐力、+2 冲刺速度、+20% 耐力回复、+40% 滑索加速",最终为 "+4 耐力、+4 冲刺速度、+50% 耐力回复、+80% 滑索加速"。
灵瓮:
显示时间从 20 秒增加到 25 秒。
初始奖励减少:从 1750 + 230 × 分钟调整为 700 + 230 × 分钟(从 4050 降至 3000)。
实验性机制(限周末开放,周一恢复正常):拾取点不变,交付点改为始终在中路顶部神殿;团队获得的额外灵魂减少 60%(交付者奖励不变);显示时间变为 40 秒。
地形改动:
琥珀黄色和蓝宝石紫色的屋顶中立野营点移到更靠近守卫的屋顶。
在港口管理处和爵士俱乐部建筑中添加了一辆卡车,可攀爬至内部桥区。
电台站调整:
从中心运河到电台站内部的楼梯位置靠近内侧车道。
移除了地下传送站到电台站内部的楼梯。
电台站内部重新设计,布局更加开放。
调整内外车道之间的连接走廊(琥珀黄色与蓝宝石紫色):位置更远离基地入口。
移除连接走廊入口的宇宙帷幕。
改变军械库/仓库的入口:从内车道进入的路径更加直接(不再是走廊形式)。
将边路传送点移动到困难营地下的狭窄空间。
移除警察局/服装大楼上层的书架模型,以便看到其后方的走廊。
移除警察局/服装大楼内的绳索。
在工厂/豪宅中新增了内部楼梯连接,方便在内部从下层区域通往上层区域。
在车库/夜总会内的楼梯旁新增了护栏,提高了安全性和视觉引导性。
为屋顶天线模型新增了电击效果,增强了视觉反馈。
在 Amber 蓝色和紫色路径新增了建筑外立面美术设计,提升了整体视觉效果。
在 车库和唱片店之间 增加了一个 街道门结构,丰富了场景细节。
【治疗/减疗重新平衡】
(涉及到了几乎所有英雄和装备的相关词条,先将就着看,然后我会挨个改名字~)
【英雄】
亚伯拉姆斯:
顽胄韧甲效果从 14% 降低到 11%,T3从 7% 降低到 5.5%
移花接命对英雄的治疗效果从 100% 降低到 75%
移花接命对非英雄的治疗效果从 50% 降低到 40%
比波普:
超级光束 T3 对英雄/小兵的伤害从 100%/33% 降低到 80%/25%
奇能博士:
回春光环的回复量从 32 降低到 30
回春光环的元灵加成从 0.5 降低到 0.45
回春光环 T3 从 3.8% 降低到 3.4%
灰爪:
箭雨 T3 的吸血效果从 50% 降低到 40%
炽焱:
催化剂 T2 吸血效果从 15% 降低到 12%
催化剂 T3 反治疗效果从 -40% 降低到 -33%
震荡燃烧 T3 从 100% 降低到 85%
青藤:
守望者的盟友子弹吸血效果从 15% 降低到 12%
石像形态最大生命治疗从 10% 降低到 8%
石像形态 T3 最大生命治疗从 +20% 降低到 +16%
凯尔文:
冰霜手雷 T2 治疗效果从 +125 降低到 +100
冰冻庇护的恢复量从 120 降低到 110
冰冻庇护 T3 从 +70 (1.6 元灵) 降低到 +60 (1.4 元灵)
神鞭:
鞭笞对英雄的治疗效果从 70% 降低到 65%
鞭笞对小兵的治疗效果从 25% 降低到 20%
麦金尼斯:
灵丹妙药 T3 从 5% 降低到 4.5%
隧底双煞:
蔑视对英雄的治疗效果从 2x 降低到 1.6x
蔑视对小兵的治疗效果从 0.7x 降低到 0.6x
提箱客:
痛苦 T2 治疗减少效果从 60% 降低到 50%
守望者:
屹立不倒对非英雄的吸血效果从 50% 降低到 20%
屹立不倒对英雄的吸血效果从 100% 降低到 80%
灵魅:
全自动 T3 吸血效果从 35% 降低到 30%
魔液:
复原立方的恢复量从 40 降低到 35
复原立方 T2 恢复量从 +35 降低到 +30
复原立方恢复量的元灵加成从 0.2 降低到 0.18
西弗:
细血长流效果从 22% 降低到 20%
细血长流 T1 从 +8% 降低到 +6%
细血长流的怒气加成从 +15% 降低到 14%
【装备】
碎魂子弹:
子弹元灵吸血效果从 20% 降低到 18%
高速装填:
子弹吸血效果从 20% 降低到 18%
猎头:
每次爆头治疗从 8% 降低到 7%
英雄光环:
子弹吸血效果从 20% 降低到 18%
毒弹:
治疗减少效果从 65% 降低到 50%
吸血爆发:
子弹吸血效果从 100% 降低到 80%
近战吸血:
吸血效果从 20% 降低到 18%
子弹吸血:
吸血效果从 28% 降低到 26%
疗愈护符:
每层的回复量从 35 降低到 32
元灵吸血:
吸血效果从 23% 降低到 22%
不治魔咒:
治疗减少效果从 45% 降低到 40%
吸命重击:
吸血效果从 65% 降低到 55%
衰变:
治疗减少效果从 70% 降低到 55%
吸血蝗:
子弹吸血效果从 35% 降低到 32%
元灵吸血效果从 35% 降低到 32%
【武器物品】
快手连发:射速从 10% 增加到 11%
猎怪弹:额外生命从 50 降低到 30
狂战士:每层武器伤害增加从 5% 增加到 6%
碎魂子弹:元灵放大效果从 10% 降低到 8%
猎头:爆头附加伤害从 +140 降低到 +130
英雄光环:冷却时间从 25s 降低到 20s
炼金之火:DPS燃烧效果在目标身上持续 1秒
猎人光环:射速减缓效果从 10% 降低到 9%
【新!】T3 Spellslinger Headshots:由碎魂子弹合成。基础属性:赋予 +12% 武器伤害,+8% 元灵, 18% 元灵吸血,以及 +150 生命。被动:对敌方英雄进行爆头攻击时,增加 3% 总元灵,持续 12秒。冷却时间 1.5秒。最大叠加 12 层。
玻璃大炮:现在需要减速弹并赋予减速被动
【重做】沉默子弹:基础属性: +20% 武器伤害,+15% 元灵抗性, 20% 减益抗性。对敌人进行射击会逐渐积累一个Debuff,当积累满后使其沉默 2秒,并减少 40% 元灵伤害输出 4秒。被影响的敌人 12秒 内不能再次受到影响。(积累速度比毒弹慢)
幸运一击:伤害倍率从 90% 增加到 110%。现在赋予 +150 子弹护盾
【活力物品】
近战吸血:现在赋予 +3% 子弹抗性
应急屏障:子弹护盾生命从 400 降低到 350
回应射击:现在需要 加速回血
减益缩短:减益抗性从 30% 降低到 28%,武器伤害从 6% 增加到 8%
神圣屏障:现在赋予 +8% 能力范围,而不再是 +6 元灵。不再赋予 +1 耐力
治疗之环:不再有 +6% 能力范围
不治魔咒:持续时间从 6秒 增加到 7秒
减益消除:净化时的主动增益持续时间从 3秒 增加到 4秒。净化减益时,现也会治愈你 10% 最大生命
营救光束:治疗效果从 26% 降低到 24%。现在赋予 +6% 能力范围。冷却时间从 26秒 增加到 36秒。拉动速度减少 15%
铜墙铁壁:主动技能现在减少你的移动速度 1.5
超凡耐力:现在赋予 +75 生命。现在增加 1 次墙壁跳跃
升空飞跃:现在赋予 +6% 元灵抗性
幻影突袭:施法范围现在忽略 Z 高度(类似于 Lash 的 Death Slam)
【元灵物品】
拾弹能手:当达到最大叠加时,获得 +2 Sprint
灵力灌注:冷却时间从 37秒 降低到 32秒
衰变:治疗减少效果从 70% 降低到 55%。伤害从 1% 增加到 1.4%
凋零之鞭:冷却时间从 18秒 降低到 15秒
灵力高涨:生命从 100 增加到 125
沉默符文:不再是一个跟踪飞行物,而是释放一个基于瞄准的飞行物,撞击时使目标沉默。冷却时间从 32秒 降低到 24秒
身躯虚化:解除无敌后,现在还会赋予 +20 元灵
火速充能:充能间隔时间从 65% 降低到 60%
天锤压顶:施法范围现在忽略 Z 高度(类似于 Lash 的 Death Slam)
秘术缓速:现在赋予 +1耐力
秘术缓速:生命从 140 增加到 160
T痛苦脉冲:现在赋予 +15% 近战抗性
【新!】Spirit Snatch:需要 大伤元气。使你的近战攻击在 16秒 内偷取 12% 元灵抗性和 26 元灵力。冷却时间 6秒。如果攻击不同的英雄,增益叠加。赋予 +15% 近战伤害,+8% 元灵抗性,+125 生命和 +1 Sprint。
【新!】Arcane Surge:需要动能冲刺。成功跳跃后,接下来使用的技能将获得 +20% 范围,+20% 持续时间和 +20 元灵力。赋予 +100 生命,+1 耐力和 +15% 减速抗性。
金刚宝衫:不再赋予 +20% 元灵吸血。现在赋予 +7% 能力持续时间
回音碎片:施法延迟从 0.3秒 降低到 0.25秒
秘术余波:伤害从 40% 增加到 45%
技能刷新:冷却时间从 230秒 增加到 260秒
【英雄改动】
亚伯拉姆斯
基础生命恢复从 1 增加到 1.5
【移花接命】的范围现在随着元灵增加(0.05)
【移花接命】的伤害根据元灵加成比例从 0.4 提高到 0.5
【撼天动地】的拖拽碰撞稍微改善
比波普
【爆炸勾拳】T2的奖励现在也适用于近战伤害(在上勾拳命中敌方英雄时获得快速射击,2倍射程,以及增加60%子弹伤害,持续12秒)
【钩子】现在可以被队友通过退出键(如空格键)取消,类似于现有的复原立方
奇能博士
【动能脉冲】现在会在击中障碍物时绕过障碍物
量子奇点拉拽队友不再取消他们的技能施放
恢复极光现在允许你在技能施放过程中重新加载(当前只有在技能施放前才允许重新加载)
【量子闪现】现在为将被传送的队友提供视觉指示
【量子闪现】和队友一起传送时:从 9 米内的队友增加到 10 米
【量子闪现】冷却时间从 15 秒增加到 16 秒
【量子闪现】T3的冷却时间减少效果从 -4 秒增加到 -5 秒
【回春光环】现在允许你在 T3 升级前使用近战技能
灰爪
子弹伤害从 24 增加到 25
每级生命成长从 27 增加到 29
【定身陷阱】现在将目标束缚而非定身
【定身陷阱】的束缚持续时间从 1.25 秒增加到 1.5 秒
【定身陷阱】不再应用 50% 的减速效果
【定身陷阱】的减速现在立即开始,持续到束缚结束后 2 秒,减速幅度为 30%
【定身陷阱】T2的效果从 +2 秒减速改为 +1 秒束缚
【定身陷阱】的半径从 6 米增加到 6.2 米
【定身陷阱】T1的冷却时间从 -19 秒减少到 -20 秒
【遥控夜枭】的相机在猫头鹰撞到远距离目标时返回的速度更快
暗影
修复了【子弹之舞】有时冻结客户端的问题
在【烟雾弹】中使用物品不再破坏隐身效果
【烟雾弹】冷却时间从 37 秒减少到 30 秒
【烟雾弹】T1的效果从 -14 秒改为 +6 隐身冲刺速度
【烟雾弹】T2的效果从 +6 隐身冲刺速度改为 +15% 子弹吸血,持续 8 秒
【烟雾弹】T3的效果从 +30% 子弹吸血改为在施放时使你进入短暂的消失状态(0.5 秒),并且技能类型变为充能技能,充能时间为 10 秒(此时你能消除即将到来的投射物,仍然能移动,仍需购买充能次数)
修复了固定伤害对目标减少 30%
【子弹之舞】的额外伤害从 +5 子弹伤害改为 +(6+0.1*元灵)元灵伤害
【子弹之舞】T1的效果改为 +7 元灵伤害
炽焱
【残焰】积累衰退时间现在变慢了 15%
【震荡燃烧】的半径从 12 米增加到 13 米
【震荡燃烧】T2的半径从 +4 米减少到 +3 米
青藤
【石像形态】的拖拽碰撞稍微改善
子弹伤害从 5 增加到 5.2
子弹伤害成长从 0.36 减少到 0.34
修复了在某些地形上使用【石像形态】时被错误地推出的情况
修复了【石像形态】施放后有短暂的脆弱期
改善了【空投】飞行控制
【空投】持续时间从 17 秒减少到 16 秒
【空投】冷却时间从 85 秒增加到 90 秒
【空投】速度现在可以通过移动速度或冲刺物品来提高(出战时)
【空投】现在将冲刺效果放大 1.5 倍
凯尔文
震撼大地、死亡猛击和撼天动地现在能穿透冰路径
盖斯特夫人
【精华炸弹】自我伤害的元灵加成从 2 减少到 1.8
神鞭
震撼大地拖拽碰撞稍微改善
麦金尼斯
子弹速度从 533 增加到 590
修复了墙壁触发反应性屏障问题,在 T3 持续眩晕时触发
【迷你炮塔】的生命不再随着英雄的生命增加
【迷你炮塔】的元灵抗性从 70% 降低到 30%
【迷你炮塔】的基础生命从 75 增加到 150(大致上与游戏初期的总生命相同)
【迷你炮塔】现在每个增益增加 +20 生命
【迷你炮塔】现在每秒最多承受其最大生命的 33% 伤害,任何超出部分会转移到下一个秒数
修复了【迷你炮塔】死亡时导致玩家失去冲刺的情况
【迷你炮塔】的循环时间从 0.5 秒减少到 0.25 秒(DPS 不变)
【迷你炮塔】的子弹速度从 406 增加到 500
蜃景
【龙卷风】的速度减少了 10%
修复了【龙卷风】在被定身时还能使用的问题
❗【龙卷风】和【烈焰圣甲虫】的技能槽交换了
【旅行者】冷却时间从 130 秒增加到 145 秒
【旅行者】T2的冷却时间减少从 -40 秒增加到 -55 秒
【旅行者】现在可以通过点击顶部条的头像施放
隧底双煞
只对大头应用爆头抗性(原文:Big head)
【钻地】现在可以穿过幽影墙
【连招】现在会随着时间推移将目标拉近
【连招】的生命恢复从 30 增加到 70
【沙暴】的持续时间从 3.5 秒减少到 3 秒
【沙暴】T3的减速从 50% 降低到 40%
悖论
修复了【动能卡宾枪】未触发爆头效果的问题(爆头加成、爆头杀手、致命爆头)
【悖论置换】的最小/最大值增加了 0.2/0.3 秒(有助于镜头调整)
【时间之墙】现在在穿越时造成 50 点伤害
老七
【雷霆风暴】现在会让你上下漂浮一段时间,而不再保持完全静止
【雷霆风暴】扩展时间从 2 秒减少到 1.5 秒
西弗
【尖锋利齿】的冷却时间从 19 秒减少到 16 秒
【尖锋利齿】现在可以捕捉灵魂
【一网打尽】的基础伤害从 105 增加到 110
【一网打尽】T2的伤害从 +75 降低到 +70
【一网打尽】的冷却时间从 16 秒减少到 15 秒
【一网打尽】T1的冷却时间从 -4 秒减少到 -3 秒
【乘胜追击】的触发阈值从 20% 增加到 22%
【乘胜追击】T2的触发阈值从 +8% 敌人生命阈值降低到 +6%
【乘胜追击】的满怒伤害加成从 15% 增加到 17%
【乘胜追击】T2的伤害加成从 +10% 降低到 +8%
修复了在使用【尖锋利齿】后立即按住 M1 来发射未能发射枪支的问题
【乘胜追击】的每点灵魂伤害增益从 0.013 增加到 0.014
【乘胜追击】的施放范围从 14 米增加到 15 米
复仇女巫
【渡鸦使魔】的施放延迟从 0.2 秒调整为 0.2 秒的施放后延迟。
【渡鸦使魔】现在还会减少 6% 元灵抗性。
【渡鸦使魔】 T3的效果从 "+3% 出血和 -40% 反治疗" 改为 -12% 元灵和子弹抗性。
【钉桩】的半径从 8 米增加到 9 米。
【钉桩】现在会将敌人吸引到中心 3 米处,并限制敌人的移动至距离中心 6 米内。
【钉桩】 T1的效果从 +0.5 秒改为 -40% 火速。
【钉桩】 T3的效果从解除武装改为 +0.75 秒。
【暗杀】的最小充能从 25% 增加到 50%。
【暗杀】低生命状态下的额外伤害从 135 基础伤害减少到 120。
修复了 【暗杀】在缩放并被沉默时卡住的问题。
魔液
【绿水神拳】现在可以被反击(不会击晕 Viscous,只会阻止反击者被池塘效果影响)。
守望者
射速元灵加成从 0.3 降低到 0.25。
【炼金瓶】现在遵循视线阻挡规则(LOS)。
【屹立不倒】冷却时间从 138 秒增加到 140 秒。
【屹立不倒】在吟唱期间的抗性从 50% 增加到 60%。
灵魅
【全自动】T2不再有元灵加成(已移动到 T3)。
【念力】现在会让目标上下轻微摆动。
大和
【剑客无情】的效果在敌人躲在掩体后时的命中情况有所改进。
【暗影变身术】施放时不再治愈。
【暗影变身术】T3的效果从 +2 秒增加到 +3 秒。
【暗影变身术】现在在击杀英雄时治愈 15% 最大生命值。
以上就是本次补丁的全部内容啦,不知道各位吃饱了吗,对这次补丁内容是否满意呢?欢迎在评论区讨论讨论哦!
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