暗黑地牢:連紅鉤自己都無法超越的神

紅鉤是Red Hook Studios的簡稱(直譯),旗下有暗黑地牢1和暗黑地牢2

前言

暗黑地牢1和2我都有玩,兩款遊戲都很好玩,但是相對1來說,2還是較爲遜色的,暗黑地牢1代在市面上同類型遊戲屬於天花板了,就連紅鉤自己都無法超越,文章主要講講暗黑地牢到底好在哪

紅勾概率學

衆所周知,紅鉤用腳做平衡,用心做概率,遊戲中無論是命中、暴擊、減益、減壓、回覆都包含着概率,這是遊戲一大魅力所在,比如麻風buff拉滿一刀miss、阿三治療0+流血、酒館減壓輸掉飾品等,都讓玩家意志經受考驗

美德系統

當英雄壓力條滿了會進入折磨或美德狀態,包含恐懼、偏執、自私、堅定、勇猛、振奮等狀態(二代雖然保留了美德系統,但是隻保留崩潰和堅定),還有什麼比絕境之中爆出勇猛更爽的

資源管理

遊戲在不打mod的情況下對資源管理是很嚴格的,每次下地牢前的補給和城鎮建築升級等都要計算,在挑戰高難度每一塊錢都要花在刀刃上

背景故事

暗黑地牢每個英雄人物和怪物都有其背景故事,之前分享過暗黑地牢人物誌和遊戲背景故事,真的是每個人物都是有血有肉,二代還在完善人物故事,使得人物更加豐滿

創意工坊

暗黑地牢mod數以千計,無論是人物、皮膚、地圖、飾品都有相關mod,使得遊戲可玩性大大提高,這也是同類型其他遊戲無法比擬的,二代雖然開放創意工坊,但遊戲熱度不高、mod製作難度大都影響相關mod的製作

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