与人斗才其乐无穷?又有可以坑好朋友的“智斗代餐”游戏了~

与人斗,其乐无穷。

在现实里与人斗,我只会觉着:唉好麻烦。但是这话放在游戏里,我会说:再来一次。

毕业之后,我的脑子就和锈住了一样。

正经需要动脑的时刻...大概全贡献给游戏里,和朋友们的“雷霆智斗”环节了。

ps这是小🍠看见的一个系列

什么是雷霆智斗呢?就是那种表面辩论逻辑,实则比拼演技。输赢并不重要,搞心态第一名的博弈环节。

包括但不限于:在狼人杀的时候,进行一个小慌的撒——我是一匹好人。

悄咪咪的搞怪队友。等他红温了,迅速伪装成不知情人士询问:怎么了怎么了?

以及FPS里的经典谎报:一发子弹没打中,却在队伍麦里喊:快冲啊,对面大残!

这些“智斗”的快乐,来源于你成功骗到对方的那一刻。至于对方快不快乐就不知道了x

我开黑的时候,总是充当捣蛋鬼的角色。

坑队友,不比杀对手有意思多了吗!久而久之,这也成了一种很有节目效果的天赋:

总能在最意想不到的节点,给队友制造点“小惊喜”。

以前也玩过一些带智斗元素的联机游戏,但都很片面。真正让我打开新世界大门的是:《骗子酒馆》与《地狱轮盘》这类游戏。

——坑人不再是目的,而是玩法。智斗也不再是点缀,而是取胜的关键。

虽然运气好也很十分重要)有的时候,根本战胜不了玄学的力量。

由于许久都在玩蘸豆!爽!这一类型的游戏,我感觉我的脑子又开始卡壳了。

去商城闲逛的时候,发现了又一款代餐:类《骗子酒吧》的新游戏——《地狱轮盘》。

目前有playtest可试玩

游戏规则为:每回合必有枪响,幸存者将会独自卷走所有赌注。 如果你敢孤注一掷地押满,而其他人选择了收手,那这论对局就变成——一颗子弹、一把左轮以及一条命的...智斗俄罗斯轮盘赌。

开局的竞标阶段,本质上是一场风险定价的暗拍。每轮必须靠加注决出一名持枪者,而这份“权限”的归属,就是首轮博弈的产物。

每一次加注都在同步抬高:

持枪者胜利所需的累计开枪次数,以及弹仓内的实际装弹量。如果不想让枪手赢得那么轻松,就猛猛加注吧x

子弹越多,他每开一枪的风险就越不可控。所需开枪数越多,他的容错空间就越逼仄。

成为枪手后有点超标,几乎占据了这轮博弈的所有主动权:

首先,持枪者永远最后一个行动。他可以观察大家的决策,再做应对方案。

其次是弹仓机制本身带来的概率压制。枪里子弹越多,命中率也就越高。

所以,前期几乎所有人都会跟进加注。

不是为了争枪,而是为了尽可能的...把持枪者拖进一个“这枪到底是朝别人开,还是朝自己开?怎么开枪都要深思熟虑”的境地。

上的子弹越多,这对局就会越混沌——相应的,最后赢家的筹码池也越丰厚。

虽然这么做会越来越危险,但风险和回报绑定。风浪越大,鱼越贵嘛~

此外。更有趣的一点是,本作也有《恶魔轮盘》的那套靠“运气来博弈”的要素。

单看大体玩法,《骗子酒吧》和《恶魔轮盘》属于同类游戏。但核心卖点都不是操作或策略,而是心理层面的智斗拉锯战。

《恶魔轮盘》给了玩家更多“操纵运气”的工具,让你能在概率的边缘反复横跳。

而《骗子酒吧》把一切都交给了那颗随机子弹,你能做的只是在它落下,之前尽量干扰对手的判断。 

这点差异听起来并不大,但在实际对局里,给玩家带来的决策情景完全不同。

《恶魔轮盘》里,你有许多手段:各种各样的场内道具。比如手机...甚至可以看见未来的子弹。与朋友们的智斗输赢,往往在不经意的疏忽之间。

而《骗子酒吧》,更像是一场不可逆的纯粹赌局——枪在你手里,但弹仓是随机的。你唯一能控制的,是选择把枪口对准谁。

于是,此类游戏的一个核心智斗矛盾就浮现了:朝别人开,一旦命中就能直接淘汰对手,但万一空枪,等于白白浪费一轮先手权。

朝自己开,如果运气好撞上空膛,就无损换得一个回合还能继续保留持枪优势。

但要是不幸响了呢?那不就是自己把自己送走了吗?)

我们开局就说过,与人斗其乐无穷。

在这里谁都可能,是你的敌人。反之,敌人的敌人也有可能是朋友。

利用好这一点,可能也是翻盘的关键。

这种临时的、流动的、随时可能翻脸的关系网,恰好就是这类智斗代餐最迷人的地方。

地狱轮盘算是缝的比较好的一款代餐。

把“心理博弈”与“概率赌注”这两件事揉在一起,做成了一个→上手快翻盘快,gg也快的闭环。

不过呢,无论你是糕手靠智商,还是欧皇靠运气。只要能笑着按下“下一局”的按钮,这场游戏就已经赢了。

毕竟——朋友之间,输赢都是下酒菜,好心态才是主菜嘛~

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