與人鬥才其樂無窮?又有可以坑好朋友的“智鬥代餐”遊戲了~

與人鬥,其樂無窮。

在現實裏與人鬥,我只會覺着:唉好麻煩。但是這話放在遊戲裏,我會說:再來一次。

畢業之後,我的腦子就和鏽住了一樣。

正經需要動腦的時刻...大概全貢獻給遊戲裏,和朋友們的“雷霆智鬥”環節了。

ps這是小🍠看見的一個系列

什麼是雷霆智鬥呢?就是那種表面辯論邏輯,實則比拼演技。輸贏並不重要,搞心態第一名的博弈環節。

包括但不限於:在狼人殺的時候,進行一個小慌的撒——我是一匹好人。

悄咪咪的搞怪隊友。等他紅溫了,迅速僞裝成不知情人士詢問:怎麼了怎麼了?

以及FPS裏的經典謊報:一發子彈沒打中,卻在隊伍麥裏喊:快衝啊,對面大殘!

這些“智鬥”的快樂,來源於你成功騙到對方的那一刻。至於對方快不快樂就不知道了x

我開黑的時候,總是充當搗蛋鬼的角色。

坑隊友,不比殺對手有意思多了嗎!久而久之,這也成了一種很有節目效果的天賦:

總能在最意想不到的節點,給隊友製造點“小驚喜”。

以前也玩過一些帶智鬥元素的聯機遊戲,但都很片面。真正讓我打開新世界大門的是:《騙子酒館》與《地獄輪盤》這類遊戲。

——坑人不再是目的,而是玩法。智鬥也不再是點綴,而是取勝的關鍵。

雖然運氣好也很十分重要)有的時候,根本戰勝不了玄學的力量。

由於許久都在玩蘸豆!爽!這一類型的遊戲,我感覺我的腦子又開始卡殼了。

去商城閒逛的時候,發現了又一款代餐:類《騙子酒吧》的新遊戲——《地獄輪盤》。

目前有playtest可試玩

遊戲規則爲:每回合必有槍響,倖存者將會獨自捲走所有賭注。 如果你敢孤注一擲地押滿,而其他人選擇了收手,那這論對局就變成——一顆子彈、一把左輪以及一條命的...智鬥俄羅斯輪盤賭。

開局的競標階段,本質上是一場風險定價的暗拍。每輪必須靠加註決出一名持槍者,而這份“權限”的歸屬,就是首輪博弈的產物。

每一次加註都在同步抬高:

持槍者勝利所需的累計開槍次數,以及彈倉內的實際裝彈量。如果不想讓槍手贏得那麼輕鬆,就猛猛加註吧x

子彈越多,他每開一槍的風險就越不可控。所需開槍數越多,他的容錯空間就越逼仄。

成爲槍手後有點超標,幾乎佔據了這輪博弈的所有主動權:

首先,持槍者永遠最後一個行動。他可以觀察大家的決策,再做應對方案。

其次是彈倉機制本身帶來的概率壓制。槍裏子彈越多,命中率也就越高。

所以,前期幾乎所有人都會跟進加註。

不是爲了爭槍,而是爲了儘可能的...把持槍者拖進一個“這槍到底是朝別人開,還是朝自己開?怎麼開槍都要深思熟慮”的境地。

上的子彈越多,這對局就會越混沌——相應的,最後贏家的籌碼池也越豐厚。

雖然這麼做會越來越危險,但風險和回報綁定。風浪越大,魚越貴嘛~

此外。更有趣的一點是,本作也有《惡魔輪盤》的那套靠“運氣來博弈”的要素。

單看大體玩法,《騙子酒吧》和《惡魔輪盤》屬於同類遊戲。但核心賣點都不是操作或策略,而是心理層面的智鬥拉鋸戰。

《惡魔輪盤》給了玩家更多“操縱運氣”的工具,讓你能在概率的邊緣反覆橫跳。

而《騙子酒吧》把一切都交給了那顆隨機子彈,你能做的只是在它落下,之前儘量干擾對手的判斷。 

這點差異聽起來並不大,但在實際對局裏,給玩家帶來的決策情景完全不同。

《惡魔輪盤》裏,你有許多手段:各種各樣的場內道具。比如手機...甚至可以看見未來的子彈。與朋友們的智鬥輸贏,往往在不經意的疏忽之間。

而《騙子酒吧》,更像是一場不可逆的純粹賭局——槍在你手裏,但彈倉是隨機的。你唯一能控制的,是選擇把槍口對準誰。

於是,此類遊戲的一個核心智鬥矛盾就浮現了:朝別人開,一旦命中就能直接淘汰對手,但萬一空槍,等於白白浪費一輪先手權。

朝自己開,如果運氣好撞上空膛,就無損換得一個回合還能繼續保留持槍優勢。

但要是不幸響了呢?那不就是自己把自己送走了嗎?)

我們開局就說過,與人鬥其樂無窮。

在這裏誰都可能,是你的敵人。反之,敵人的敵人也有可能是朋友。

利用好這一點,可能也是翻盤的關鍵。

這種臨時的、流動的、隨時可能翻臉的關係網,恰好就是這類智鬥代餐最迷人的地方。

地獄輪盤算是縫的比較好的一款代餐。

把“心理博弈”與“概率賭注”這兩件事揉在一起,做成了一個→上手快翻盤快,gg也快的閉環。

不過呢,無論你是糕手靠智商,還是歐皇靠運氣。只要能笑着按下“下一局”的按鈕,這場遊戲就已經贏了。

畢竟——朋友之間,輸贏都是下酒菜,好心態纔是主菜嘛~

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