截至11月5日,《影之刃零》Steam全球好评率约为92.8%,国区好评为93%,大多数评价主要来自简中区
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日语区,韩语区,俄语区为最低,接下来我汇总了一下比较突出的一些评价,盘点一下全球玩家对影之刃零不满的地方
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倒数第一:日语区
1.战斗体验不佳
翻译:这款游戏的动作虽然行云流水,很有中国武术的特色,但我感觉它并不太适合做成游戏
看电影的时候,只要动作漂亮就够了。但在游戏里,自己操控角色时,玩家需要知道对手和自己究竟在做什么
即使敌人使出了很长一段连续攻击,我也完全看不明白
远距离的大型Boss同样如此。明明招式演出非常漂亮,却很难判断它的攻击究竟有没有打中自己。
武器的连招似乎也只有弱攻击和强攻击两种,再加上操作频繁被敌人的攻击演出或QTE打断,让我感觉自己不是在玩动作游戏,而是在看一场表演
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2.武器升级限制太多
翻译:当武器强化到10级以上时,如果想重置等级,就需要消耗专门的重置道具,这让我很不满意
明明Boss战中尝试不同武器、寻找合适打法是一件很有趣的事,游戏却突然让这个过程变得不方便
虽然据说之后可以从商人那里购买重置道具,但它并不能无限获得,资源终究是有限的
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3.武侠翻译失去原本的味道
翻译:一句话概括的话,这游戏给我的感觉就是:披着“华丽动作游戏”外衣的“格挡与闪避游戏”
但为了让动作看起来更加华丽,角色加入了太多多余的动作,导致操作起来的感觉很差。攻击动作会被大量动画演出覆盖,敌人的闪避动作也有类似的问题,导致玩家很难判断战斗情况。敌人同样存在大量这样的动作演出
所以,玩起来就变成了一直格挡、一直闪避,根本没有什么爽快感
这种动作,拿去拍《大蛇丸》之类的作品就好了
我本来是冲着武侠题材来玩的,但因为游戏把武侠术语翻译得过于仔细,反而导致一些专业词汇变得奇怪
比如,原本应该表达“虚张声势”的词,被翻译成了“绝招”;而“绝技”也被译成了其他意思
虽然不能说翻译质量有问题,甚至可以说翻译得非常认真、很容易理解,但正因为这样,反而让人觉得少了一些武侠味道
另外,武侠作品里的人物名字通常用汉字书写,但这款游戏里我却完全不知道该怎么读这些名字。
主角的名字到底该怎么念?现在我还是搞不清楚。大概是用中文读音来读吧
游戏画面确实漂亮,但作为一款游戏,我认为它存在严重的问题。华丽的演出并没有转化成真正有趣的游玩体验
序章结束时,游戏就接连出现了好几个画面Bug,我已经没有继续玩下去的心情了,所以申请了退款
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4.不如某游
翻译:如果把《鬼武者》算作10分的话,这款游戏顶多也就6分吧。
正因为之前期待太高,所以实际玩下来才格外失望……
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倒数第二:韩语区
1.打击感差
翻译:画面和动作演出确实很华丽,这一点毋庸置疑。但华丽并不代表游戏好玩
我感觉自己并不是在操控角色,而是在看角色自己完成一套华丽的武术表演
战斗中即使调整了音效设置,打击反馈依然不够令人满意。制作组似乎更重视动作演出,而不是玩家实际操作的体验
游戏中有各种各样的炫酷动作,但实际玩起来,我却没有感受到足够的乐趣
Boss战还要求玩家熟悉攻击节奏,否则很容易被击中,或者因为操作失误受到惩罚
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2.看不懂剧情
翻译:游戏本身还算不错,价格也在可以接受的范围内
但是打击感不够好,剧情也很难理解
如果你不是特别在意剧情,只是想体验动作战斗,那么可以考虑购买
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3.人物铺垫少,剧情节奏快
翻译:这是一款因为叙事节奏太快而令人遗憾的作品
故事推进得不够细致,很多中间过程都被直接跳过
玩家只能不断跟着主线往前走,却很难理解人物之间的关系
当剧情需要玩家对某些人物产生感情时,由于此前缺乏足够的铺垫,很难真正投入进去
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倒数第三:俄语区
1.游戏优化差,占内存大
翻译:游戏本身还不错,但是补丁更新机制有问题
我的硬盘原本还有270GB的可用空间,但这点空间竟然还不够安装补丁。最后不得不腾出300GB的空闲空间,更新才能正常进行
而游戏本体就占了145GB。也就是说,为了更新这一款游戏,我居然需要准备450GB的硬盘空间?
那如果我的固态硬盘总共只有500GB,该怎么办?难道每次发布补丁,我都得重新下载一遍整个游戏吗
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2.Boss攻击判定不清晰,格挡体验差
翻译:Boss的攻击判定让人感觉很奇怪
虽然可以抓住攻击时机进行格挡,但大多数时候,成功与否感觉像是随机的
有时候,Boss会以一种奇怪的方式连续发动攻击,让玩家根本没有机会完成格挡动作
明明已经按下了格挡键,却还是被判定为没有成功格挡
我也搞不清楚,为什么有些攻击可以格挡,有些攻击却不行
即使使用能够延长格挡判定窗口的护符,面对Boss的连续攻击,想要成功格挡依然非常困难
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3.优化不足,Boss战过于冗长
翻译:游戏的优化很差,路径追踪和帧生成都是关闭的,但即便如此,所有Boss战仍然会出现50~60毫秒的卡顿
游戏对硬件的要求明显很高,制作组似乎只考虑了最低配置要求。游戏在1660显卡上能否正常运行,我都不敢想象
战斗系统也让人难以理解。虽然游戏里有格挡机制,但我觉得它毫无意义,因为只要一直按住防御键,等到耐力耗尽,再躲开攻击恢复耐力,之后继续防御就行了
那么,在这样的系统里,为什么还需要格挡?
游戏中只有两种主要的攻击方式:闪避和格挡。Boss总共有50个,每一个都需要反复尝试、摸清攻击套路
不管你之前已经学会了多少招式,面对新的Boss,还是得重新适应
而且有些Boss在失去少量生命值后就会进入第二阶段,导致一场Boss战可能持续5到10分钟,甚至20分钟
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最后我们再看看简中区的评价
1.更新补丁问题
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2.说的太多了
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3.战斗体验不佳(其他地区也提出来不少)
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