日語地區好評率僅72%?《影之刃零》全球玩家差評大盤點

截至11月5日,《影之刃零》Steam全球好評率約爲92.8%,國區好評爲93%,大多數評價主要來自簡中區

日語區,韓語區,俄語區爲最低,接下來我彙總了一下比較突出的一些評價,盤點一下全球玩家對影之刃零不滿的地方

倒數第一:日語區

1.戰鬥體驗不佳

翻譯:這款遊戲的動作雖然行雲流水,很有中國武術的特色,但我感覺它並不太適合做成遊戲

看電影的時候,只要動作漂亮就夠了。但在遊戲裏,自己操控角色時,玩家需要知道對手和自己究竟在做什麼

即使敵人使出了很長一段連續攻擊,我也完全看不明白

遠距離的大型Boss同樣如此。明明招式演出非常漂亮,卻很難判斷它的攻擊究竟有沒有打中自己。

武器的連招似乎也只有弱攻擊和強攻擊兩種,再加上操作頻繁被敵人的攻擊演出或QTE打斷,讓我感覺自己不是在玩動作遊戲,而是在看一場表演

2.武器升級限制太多

翻譯:當武器強化到10級以上時,如果想重置等級,就需要消耗專門的重置道具,這讓我很不滿意

明明Boss戰中嘗試不同武器、尋找合適打法是一件很有趣的事,遊戲卻突然讓這個過程變得不方便

雖然據說之後可以從商人那裏購買重置道具,但它並不能無限獲得,資源終究是有限的

3.武俠翻譯失去原本的味道

翻譯:一句話概括的話,這遊戲給我的感覺就是:披着“華麗動作遊戲”外衣的“格擋與閃避遊戲”

但爲了讓動作看起來更加華麗,角色加入了太多多餘的動作,導致操作起來的感覺很差。攻擊動作會被大量動畫演出覆蓋,敵人的閃避動作也有類似的問題,導致玩家很難判斷戰鬥情況。敵人同樣存在大量這樣的動作演出

所以,玩起來就變成了一直格擋、一直閃避,根本沒有什麼爽快感

這種動作,拿去拍《大蛇丸》之類的作品就好了

我本來是衝着武俠題材來玩的,但因爲遊戲把武俠術語翻譯得過於仔細,反而導致一些專業詞彙變得奇怪

比如,原本應該表達“虛張聲勢”的詞,被翻譯成了“絕招”;而“絕技”也被譯成了其他意思

雖然不能說翻譯質量有問題,甚至可以說翻譯得非常認真、很容易理解,但正因爲這樣,反而讓人覺得少了一些武俠味道

另外,武俠作品裏的人物名字通常用漢字書寫,但這款遊戲裏我卻完全不知道該怎麼讀這些名字。

主角的名字到底該怎麼念?現在我還是搞不清楚。大概是用中文讀音來讀吧

遊戲畫面確實漂亮,但作爲一款遊戲,我認爲它存在嚴重的問題。華麗的演出並沒有轉化成真正有趣的遊玩體驗

序章結束時,遊戲就接連出現了好幾個畫面Bug,我已經沒有繼續玩下去的心情了,所以申請了退款

4.不如某遊

翻譯:如果把《鬼武者》算作10分的話,這款遊戲頂多也就6分吧。

正因爲之前期待太高,所以實際玩下來才格外失望……

倒數第二:韓語區

1.打擊感差

翻譯:畫面和動作演出確實很華麗,這一點毋庸置疑。但華麗並不代表遊戲好玩

我感覺自己並不是在操控角色,而是在看角色自己完成一套華麗的武術表演

戰鬥中即使調整了音效設置,打擊反饋依然不夠令人滿意。製作組似乎更重視動作演出,而不是玩家實際操作的體驗

遊戲中有各種各樣的炫酷動作,但實際玩起來,我卻沒有感受到足夠的樂趣

Boss戰還要求玩家熟悉攻擊節奏,否則很容易被擊中,或者因爲操作失誤受到懲罰

2.看不懂劇情

翻譯:遊戲本身還算不錯,價格也在可以接受的範圍內

但是打擊感不夠好,劇情也很難理解

如果你不是特別在意劇情,只是想體驗動作戰鬥,那麼可以考慮購買

3.人物鋪墊少,劇情節奏快

翻譯:這是一款因爲敘事節奏太快而令人遺憾的作品

故事推進得不夠細緻,很多中間過程都被直接跳過

玩家只能不斷跟着主線往前走,卻很難理解人物之間的關係

當劇情需要玩家對某些人物產生感情時,由於此前缺乏足夠的鋪墊,很難真正投入進去

倒數第三:俄語區

1.遊戲優化差,佔內存大

翻譯:遊戲本身還不錯,但是補丁更新機制有問題

我的硬盤原本還有270GB的可用空間,但這點空間竟然還不夠安裝補丁。最後不得不騰出300GB的空閒空間,更新才能正常進行

而遊戲本體就佔了145GB。也就是說,爲了更新這一款遊戲,我居然需要準備450GB的硬盤空間?

那如果我的固態硬盤總共只有500GB,該怎麼辦?難道每次發佈補丁,我都得重新下載一遍整個遊戲嗎

2.Boss攻擊判定不清晰,格擋體驗差

翻譯:Boss的攻擊判定讓人感覺很奇怪

雖然可以抓住攻擊時機進行格擋,但大多數時候,成功與否感覺像是隨機的

有時候,Boss會以一種奇怪的方式連續發動攻擊,讓玩家根本沒有機會完成格擋動作

明明已經按下了格擋鍵,卻還是被判定爲沒有成功格擋

我也搞不清楚,爲什麼有些攻擊可以格擋,有些攻擊卻不行

即使使用能夠延長格擋判定窗口的護符,面對Boss的連續攻擊,想要成功格擋依然非常困難

3.優化不足,Boss戰過於冗長

翻譯:遊戲的優化很差,路徑追蹤和幀生成都是關閉的,但即便如此,所有Boss戰仍然會出現50~60毫秒的卡頓

遊戲對硬件的要求明顯很高,製作組似乎只考慮了最低配置要求。遊戲在1660顯卡上能否正常運行,我都不敢想象

戰鬥系統也讓人難以理解。雖然遊戲裏有格擋機制,但我覺得它毫無意義,因爲只要一直按住防禦鍵,等到耐力耗盡,再躲開攻擊恢復耐力,之後繼續防禦就行了

那麼,在這樣的系統裏,爲什麼還需要格擋?

遊戲中只有兩種主要的攻擊方式:閃避和格擋。Boss總共有50個,每一個都需要反覆嘗試、摸清攻擊套路

不管你之前已經學會了多少招式,面對新的Boss,還是得重新適應

而且有些Boss在失去少量生命值後就會進入第二階段,導致一場Boss戰可能持續5到10分鐘,甚至20分鐘

最後我們再看看簡中區的評價

1.更新補丁問題

2.說的太多了

3.戰鬥體驗不佳(其他地區也提出來不少)

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