《影之刃零》RTX 5080/5070Ti/5070全面测试,DLSS让4K门槛更友好

写在前面

《影之刃零》无疑是近期关注度最高的3A游戏之一,Steam同时在线峰值达到83.3万,好评率从首日的79%一路回升至90%以上,简中好评率更高达92%。而这份成绩的背后,是从《影之刃》系列一路走来的极为坎坷的道路。

这一点,与《黑神话:悟空》确有相似之处——两者都成长于氪金手游主导的国内环境,都是先做手游积累资源,再转向单机买断赛道。或许正是因为那套商业逻辑之下,始终有一批人不甘心只做“赚钱的游戏”——国内厂商先后密集放出国产3A预告,村里的“大学生”只会越来越多。

硬核也玩了七八个小时了,一句话可以评价:《影之刃零》是一部完成度很高的原创国产3A。

高速战斗体系在甄子丹监制与动作团队加持下张力拉满,高速节奏下初上手打击感偏轻并不意外,好在可通过音效强化,除此之外过了前期更换武器、展开技能树后也能改善不少。

关键是连招输入门槛放低了——制作人曾表示战斗系统从《鬼泣》的高速连招中汲取灵感,但刻意降低了操作门槛,对新手相当友好。

除此之外,游戏不仅塞满了高质量BOSS战,还提供了搭配奇妙的武器系统;地图采用宽线性箱庭结构,视觉引导清晰,探索起来极为流畅。

11月4日官方发布最新补丁,其中提到“部分场景优化了流畅度”,那么相比首发版本,实际表现究竟如何?本文采用三款NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡进行验证,分别是RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070。

等不及了先给大家透个底:三张卡跑4K最高画质,全都稳得住!

测试显卡介绍

本文测试显卡均来自全球一线AIC品牌索泰ZOTAC——GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC、GeForce RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY和GeForce RTX 5070 12GB天启OC,其中前两款定位高端,第三款主打中高端。

索泰RTX 5080 16GB XGAMING OC的外观走时尚潮酷路线,更契合年轻玩家的审美——其采用新款XGAMING鲜明色彩设计理念,表面加入斜向XGAMING LOGO与图腾纹理,并能在不同角度下呈现变幻色彩。散热方面,它搭载了冰芯2.0散热系统,由环刃风扇、冰脉3.0复合热管、VC均热板等豪华用料。其他细节同样可圈可点,金属中框、12V-2X6反向电源接口与S.E.P 3.0供电系统等设计一应俱全

索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY自带一种克制而优雅的气质:灰色与古铜色相互映衬,质感拿捏得恰到好处。显卡配备三区ARGB灯效,其中尾部的无限镜ARGB尤为抢眼,成为整卡视觉焦点。散热方面,它升级至ICE STORM 3.0系统:环刃风扇支持主动风扇控制与智能启停,配合大面积VC均热板和镀镍复合热管,形成更高效的散热组合。细节同样到位,双BIOS、GPU固定支架、合金中框等设计,进一步提升了整卡的完成度与可靠性。

索泰RTX 5070 12GB天启OC搭载新一代天启姬机甲金属外壳,黑白撞色搭配对称金色装饰件,辅以钻切型ARGB灯环和LOGO灯,外观更具辨识度。显卡基于冰芯2.0散热体系打造,集成冰镜导热模组、环刃风扇、冰脉3.0复合热管与S.E.P 3.0供电系统等扎实配置;官方还注明每片天启核心均经过特挑,出厂预设频率更高,同时留出了可观的超频空间。

为保证本次显卡测试供电稳定,测试平台搭配利民TR-TG1200-W MAX电源,这款产品主打高性价比大瓦数定位,白色版本除模组接口外通体采用白色涂装,机身仅140mm,紧凑尺寸也适合紧凑型装机方案。

核心用料同样扎实:主电容严选105℃日系三大品牌,其余电容也均采用日系规格,并通过80PLUS金牌认证,转化率达到90%,还提供10年质保售后。电源还配备整套压纹工艺定制模组线,线材质感柔软,走线更轻松。

配置选项、DLSS对比、光追对比、光追降噪和测试场景

测试平台快速过一遍,处理器选用AMD锐龙7 9850X3D,并在BIOS中开启PBO ENABLE档位,确保CPU性能完全不拖后腿,主板为微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,内存搭配两条DDR5 6000C28 24GB*2套装,并开启EXPO配置。

操作系统则采用最新的Windows 26H1版本,安装了NVIDIA GeForce Game Ready 621.01 WHQL版本,该驱动对《影之刃零》有针对性优化。

《影之刃零》与NVIDIA保持深度合作,游戏已集成最新DLSS 4.5超分版本,玩家无需再通过NVIDIA APP手动切换模型,使用起来更省心。DLSS 4.5提供DLAA、质量、平衡、性能和超级性能五档模式,并原生支持最高6倍多帧生成与动态多帧生成。

值得一提的是,游戏在超分最终输出阶段还支持分辨率设置,调节起来更灵活。不过为了让不同显卡的测试成绩具备横向可比性,本次测试统一将该输出分辨率固定为100%。

《影之刃零》预设画质提供最高、超高、高、中、低五档,选项相当丰富并针对角色、场景进一步细分,但作为虚幻5引擎标志性的Lumen系统不可调节,推测其可能直接调用了传统烘焙方案。

游戏支持光线追踪和路径追踪技术:前者主要用于反射与阴影计算,路径追踪则全面发力,在增强反射和阴影的同时,进一步加入全局光照和水体焦散效果。

另外有个好消息,DLSS光线重建对这两种光追模式均提供完善支持,不像部分游戏仅绑定路径追踪。

↑2K TSR原画

↑2K DLSS质量

↑2K DLSS性能

本次超分画质对比在2K分辨率下进行,主要是为了更好探究DLSS 4.5在这一分辨率下的可用性。整体来看,DLSS在锐度调校上确实已快追上TSR原画,只是在部分细节上有所取舍:

相较TSR原画,DLSS质量档的差异主要体现在屋檐下以及箱子的阴影精细度,降至性能档后,这部分阴影精细度还会进一步下降。不过细看人物脸部、衣服以及其他环境等主体细节,DLSS这两个档位锐度依然在线,也没有那种过度锐化的痕迹。

↑预设最高画质

↑预设最高画质+光线追踪

↑预设最高画质+路径追踪

接下来看看光追表现,这一场景位于【悲泣溪谷龙柱】附近,既有太阳光直射区域,也有间接照明区域,加上大面积溪谷水域,能够呈现不少光追特性。

开启普通光追后,相比光栅画质,主要增加了不少物件的阴影,水面倒影反射也更加完整,不过普通光追本身并不计算焦散,光栅模式下靠预生成焦散效果又不再启用,漂亮的水面光纹也就随之消失了,这就很尬尴了。

开启路径光追后,阴影效果进一步强化,例如影子从粗略渲染过渡到精细渲染,画面中上部等间接照明区域也更有质感,部分区域能准确还原色温。同时焦散效果重新出现,并且是基于物理规律真实计算,而非大范围贴图铺设。

↑路径追踪+TSR原画

↑路径追踪+DLAA+DLSS光线重建

DLSS光线重建同样是大幅改善光追画质的关键手段,可以看到启用默认降噪方案时,光线不足的区域画面细节容易被抹掉——例如上述室内射入的一束阳光周围布满噪点,默认降噪甚至错误地抹掉了旁边宝箱的纹路。而开启DLSS光线重建后,这类问题不再出现,暗部中原本丢失的画面细节也会回来,用N卡体验光追核心优势正在于此。

遗憾的是,《影之刃零》并没有内置基准测试工具,在累计约8小时的实际游玩后,硬核最终敲定了这样一条测试路线:以【远眺龙柱】的鹤形铃铛为起点,人工操控角色跑图至附近溪河区域的终点。整条路线的渲染负载不算重,但溪河段的帧率压力会明显更突出,其余路段则相对稳定,途中还会经过一处飞岩和一段楼梯,方便触发环境交互,完整跑完一圈大约40秒。

三种分辨率最高画质帧率表现

先看1080P主流分辨率的表现:定位中高端的RTX 5070,在TSR原生画质下平均帧率也能达到81fps,再搭配DLSS质量模式便可轻松突破100fps,足以胜任高刷需求。RTX 5070 Ti与RTX 5080整体差距约8%,符合预期水准,若想冲击200fps,则至少需要RTX 5070 Ti,当然前提是同时开启DLSS质量与2倍帧生成。

来到进阶的2K分辨率,RTX 5070在TSR原生画质下平均帧率刚好达到59fps,妥妥的流畅水准,也很契合它的2K甜点定位。不过想迈过高刷门槛,至少得请出RTX 5070 Ti:开启DLSS质量档后平均帧率可达106fps,此时与RTX 5080的差距仍保持在约8%,若在TSR原生或者DLSS叠加帧生成画质下,差距则会拉大到10%左右。

4K分辨率下,三款显卡单靠原生画质都难以达到流畅线,不过在TSR画质下,RTX 5080相较RTX 5070 Ti领先约16%——这也是本次测试最大领先幅度的时候。RTX 5070的表现依然亮眼,搭配DLSS质量档后平均帧率可达57fps,属于基本畅玩的优秀水准。至于高刷目标,同样需要RTX 5070 Ti开启DLSS加帧生成才能达成,好在原始帧能到70fps,大可放心使用。

路径光追和多帧生成帧率表现

4K路径光追体验方面,个人推荐RTX 5070 Ti即可畅玩,DLSS质量档确实还差点意思(实测连RTX 5080也无法达到60fps),性能档就靠谱平均帧率达到59fps,毕竟宁可牺牲一点点细节,换取光影的脱胎质变是值得的——在以上2K超分对比中大家也能看到质量档与性能档的差别,4K下只会更小,不过若想搭配2X帧生成去冲击高刷还差点火候,建议至少3X起步。

2K路径追踪交给低一档的RTX 5070出战便稳稳妥妥:搭配DLSS质量档平均可达59fps,叠加2X帧生成后刚好来到平均100fps只是勉强算高刷水平,可见3X帧生成起步仍是常态。

总结

测试到此结束,由于《影之刃零》也是基于目前主流的虚幻5引擎打造,能预估其TSR原画档要求确实不低,厂商本身也鼓励玩家开启超分——在提升帧数的同时兼顾画质,尤其在使用光追方案时N卡独有的DLSS光线重建能大幅改善噪点与错杀问题,远胜默认降噪方案。

本文结论如下:搭配DLSS后,定位2K甜点的RTX 5070在4K光栅最高画质也能流畅运行,回到2K主场路径光追也无压力。4K个人推荐RTX 5070 Ti搭配DLSS即可满足最高光栅和路径追踪需求,求稳可上RTX 5080,通常至少强10%左右。

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