寫在前面
《影之刃零》無疑是近期關注度最高的3A遊戲之一,Steam同時在線峯值達到83.3萬,好評率從首日的79%一路回升至90%以上,簡中好評率更高達92%。而這份成績的背後,是從《影之刃》系列一路走來的極爲坎坷的道路。
這一點,與《黑神話:悟空》確有相似之處——兩者都成長於氪金手遊主導的國內環境,都是先做手遊積累資源,再轉向單機買斷賽道。或許正是因爲那套商業邏輯之下,始終有一批人不甘心只做“賺錢的遊戲”——國內廠商先後密集放出國產3A預告,村裏的“大學生”只會越來越多。
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硬核也玩了七八個小時了,一句話可以評價:《影之刃零》是一部完成度很高的原創國產3A。
高速戰鬥體系在甄子丹監製與動作團隊加持下張力拉滿,高速節奏下初上手打擊感偏輕並不意外,好在可通過音效強化,除此之外過了前期更換武器、展開技能樹後也能改善不少。
關鍵是連招輸入門檻放低了——製作人曾表示戰鬥系統從《鬼泣》的高速連招中汲取靈感,但刻意降低了操作門檻,對新手相當友好。
除此之外,遊戲不僅塞滿了高質量BOSS戰,還提供了搭配奇妙的武器系統;地圖採用寬線性箱庭結構,視覺引導清晰,探索起來極爲流暢。
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11月4日官方發佈最新補丁,其中提到“部分場景優化了流暢度”,那麼相比首發版本,實際表現究竟如何?本文采用三款NVIDIA GeForce RTX 50系列顯卡進行驗證,分別是RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070。
等不及了先給大家透個底:三張卡跑4K最高畫質,全都穩得住!
測試顯卡介紹
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本文測試顯卡均來自全球一線AIC品牌索泰ZOTAC——GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC、GeForce RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY和GeForce RTX 5070 12GB天啓OC,其中前兩款定位高端,第三款主打中高端。
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索泰RTX 5080 16GB XGAMING OC的外觀走時尚潮酷路線,更契合年輕玩家的審美——其採用新款XGAMING鮮明色彩設計理念,表面加入斜向XGAMING LOGO與圖騰紋理,並能在不同角度下呈現變幻色彩。散熱方面,它搭載了冰芯2.0散熱系統,由環刃風扇、冰脈3.0複合熱管、VC均熱板等豪華用料。其他細節同樣可圈可點,金屬中框、12V-2X6反向電源接口與S.E.P 3.0供電系統等設計一應俱全
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索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY自帶一種剋制而優雅的氣質:灰色與古銅色相互映襯,質感拿捏得恰到好處。顯卡配備三區ARGB燈效,其中尾部的無限鏡ARGB尤爲搶眼,成爲整卡視覺焦點。散熱方面,它升級至ICE STORM 3.0系統:環刃風扇支持主動風扇控制與智能啓停,配合大面積VC均熱板和鍍鎳複合熱管,形成更高效的散熱組合。細節同樣到位,雙BIOS、GPU固定支架、合金中框等設計,進一步提升了整卡的完成度與可靠性。
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索泰RTX 5070 12GB天啓OC搭載新一代天啓姬機甲金屬外殼,黑白撞色搭配對稱金色裝飾件,輔以鑽切型ARGB燈環和LOGO燈,外觀更具辨識度。顯卡基於冰芯2.0散熱體系打造,集成冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0複合熱管與S.E.P 3.0供電系統等紮實配置;官方還註明每片天啓核心均經過特挑,出廠預設頻率更高,同時留出了可觀的超頻空間。
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爲保證本次顯卡測試供電穩定,測試平臺搭配利民TR-TG1200-W MAX電源,這款產品主打高性價比大瓦數定位,白色版本除模組接口外通體採用白色塗裝,機身僅140mm,緊湊尺寸也適合緊湊型裝機方案。
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核心用料同樣紮實:主電容嚴選105℃日系三大品牌,其餘電容也均採用日系規格,並通過80PLUS金牌認證,轉化率達到90%,還提供10年質保售後。電源還配備整套壓紋工藝定製模組線,線材質感柔軟,走線更輕鬆。
配置選項、DLSS對比、光追對比、光追降噪和測試場景
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測試平臺快速過一遍,處理器選用AMD銳龍7 9850X3D,並在BIOS中開啓PBO ENABLE檔位,確保CPU性能完全不拖後腿,主板爲微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,內存搭配兩條DDR5 6000C28 24GB*2套裝,並開啓EXPO配置。
操作系統則採用最新的Windows 26H1版本,安裝了NVIDIA GeForce Game Ready 621.01 WHQL版本,該驅動對《影之刃零》有針對性優化。
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《影之刃零》與NVIDIA保持深度合作,遊戲已集成最新DLSS 4.5超分版本,玩家無需再通過NVIDIA APP手動切換模型,使用起來更省心。DLSS 4.5提供DLAA、質量、平衡、性能和超級性能五檔模式,並原生支持最高6倍多幀生成與動態多幀生成。
值得一提的是,遊戲在超分最終輸出階段還支持分辨率設置,調節起來更靈活。不過爲了讓不同顯卡的測試成績具備橫向可比性,本次測試統一將該輸出分辨率固定爲100%。
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《影之刃零》預設畫質提供最高、超高、高、中、低五檔,選項相當豐富並針對角色、場景進一步細分,但作爲虛幻5引擎標誌性的Lumen系統不可調節,推測其可能直接調用了傳統烘焙方案。
遊戲支持光線追蹤和路徑追蹤技術:前者主要用於反射與陰影計算,路徑追蹤則全面發力,在增強反射和陰影的同時,進一步加入全局光照和水體焦散效果。
另外有個好消息,DLSS光線重建對這兩種光追模式均提供完善支持,不像部分遊戲僅綁定路徑追蹤。
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↑2K TSR原畫
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↑2K DLSS質量
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↑2K DLSS性能
本次超分畫質對比在2K分辨率下進行,主要是爲了更好探究DLSS 4.5在這一分辨率下的可用性。整體來看,DLSS在銳度調校上確實已快追上TSR原畫,只是在部分細節上有所取捨:
相較TSR原畫,DLSS質量檔的差異主要體現在屋檐下以及箱子的陰影精細度,降至性能檔後,這部分陰影精細度還會進一步下降。不過細看人物臉部、衣服以及其他環境等主體細節,DLSS這兩個檔位銳度依然在線,也沒有那種過度銳化的痕跡。
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↑預設最高畫質
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↑預設最高畫質+光線追蹤
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↑預設最高畫質+路徑追蹤
接下來看看光追表現,這一場景位於【悲泣溪谷龍柱】附近,既有太陽光直射區域,也有間接照明區域,加上大面積溪谷水域,能夠呈現不少光追特性。
開啓普通光追後,相比光柵畫質,主要增加了不少物件的陰影,水面倒影反射也更加完整,不過普通光追本身並不計算焦散,光柵模式下靠預生成焦散效果又不再啓用,漂亮的水面光紋也就隨之消失了,這就很尬尷了。
開啓路徑光追後,陰影效果進一步強化,例如影子從粗略渲染過渡到精細渲染,畫面中上部等間接照明區域也更有質感,部分區域能準確還原色溫。同時焦散效果重新出現,並且是基於物理規律真實計算,而非大範圍貼圖鋪設。
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↑路徑追蹤+TSR原畫
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↑路徑追蹤+DLAA+DLSS光線重建
DLSS光線重建同樣是大幅改善光追畫質的關鍵手段,可以看到啓用默認降噪方案時,光線不足的區域畫面細節容易被抹掉——例如上述室內射入的一束陽光周圍佈滿噪點,默認降噪甚至錯誤地抹掉了旁邊寶箱的紋路。而開啓DLSS光線重建後,這類問題不再出現,暗部中原本丟失的畫面細節也會回來,用N卡體驗光追核心優勢正在於此。
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遺憾的是,《影之刃零》並沒有內置基準測試工具,在累計約8小時的實際遊玩後,硬核最終敲定了這樣一條測試路線:以【遠眺龍柱】的鶴形鈴鐺爲起點,人工操控角色跑圖至附近溪河區域的終點。整條路線的渲染負載不算重,但溪河段的幀率壓力會明顯更突出,其餘路段則相對穩定,途中還會經過一處飛巖和一段樓梯,方便觸發環境交互,完整跑完一圈大約40秒。
三種分辨率最高畫質幀率表現
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先看1080P主流分辨率的表現:定位中高端的RTX 5070,在TSR原生畫質下平均幀率也能達到81fps,再搭配DLSS質量模式便可輕鬆突破100fps,足以勝任高刷需求。RTX 5070 Ti與RTX 5080整體差距約8%,符合預期水準,若想衝擊200fps,則至少需要RTX 5070 Ti,當然前提是同時開啓DLSS質量與2倍幀生成。
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來到進階的2K分辨率,RTX 5070在TSR原生畫質下平均幀率剛好達到59fps,妥妥的流暢水準,也很契合它的2K甜點定位。不過想邁過高刷門檻,至少得請出RTX 5070 Ti:開啓DLSS質量檔後平均幀率可達106fps,此時與RTX 5080的差距仍保持在約8%,若在TSR原生或者DLSS疊加幀生成畫質下,差距則會拉大到10%左右。
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4K分辨率下,三款顯卡單靠原生畫質都難以達到流暢線,不過在TSR畫質下,RTX 5080相較RTX 5070 Ti領先約16%——這也是本次測試最大領先幅度的時候。RTX 5070的表現依然亮眼,搭配DLSS質量檔後平均幀率可達57fps,屬於基本暢玩的優秀水準。至於高刷目標,同樣需要RTX 5070 Ti開啓DLSS加幀生成才能達成,好在原始幀能到70fps,大可放心使用。
路徑光追和多幀生成幀率表現
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4K路徑光追體驗方面,個人推薦RTX 5070 Ti即可暢玩,DLSS質量檔確實還差點意思(實測連RTX 5080也無法達到60fps),性能檔就靠譜平均幀率達到59fps,畢竟寧可犧牲一點點細節,換取光影的脫胎質變是值得的——在以上2K超分對比中大家也能看到質量檔與性能檔的差別,4K下只會更小,不過若想搭配2X幀生成去衝擊高刷還差點火候,建議至少3X起步。
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2K路徑追蹤交給低一檔的RTX 5070出戰便穩穩妥妥:搭配DLSS質量檔平均可達59fps,疊加2X幀生成後剛好來到平均100fps只是勉強算高刷水平,可見3X幀生成起步仍是常態。
總結
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測試到此結束,由於《影之刃零》也是基於目前主流的虛幻5引擎打造,能預估其TSR原畫檔要求確實不低,廠商本身也鼓勵玩家開啓超分——在提升幀數的同時兼顧畫質,尤其在使用光追方案時N卡獨有的DLSS光線重建能大幅改善噪點與錯殺問題,遠勝默認降噪方案。
本文結論如下:搭配DLSS後,定位2K甜點的RTX 5070在4K光柵最高畫質也能流暢運行,回到2K主場路徑光追也無壓力。4K個人推薦RTX 5070 Ti搭配DLSS即可滿足最高光柵和路徑追蹤需求,求穩可上RTX 5080,通常至少強10%左右。
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