最近,游戏圈又出现了一款评分高得有些离谱的游戏。
Metacritic 96分,OpenCritic一度达到97分!
VGC、GamesRadar、Eurogamer等多家媒体直接给出满分10分!
这款游戏就是任天堂在11月5日推出的《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版。
更夸张的是,凭借96分的媒体评分,《时之笛》直接登顶了2026年Metacritic游戏评分榜。
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要知道,今年可是《GTA6》发售的年份。
结果R星还没有出手,任天堂就先搬出了一尊大神。
而且这尊大神还不是新游戏,而是一款28年前的老古董。
早在1998年,《时之笛》就在N64平台上正式发售。
当时的游戏行业,3D游戏还处于快速发展阶段,许多厂商连如何设计3D场景、镜头和战斗系统都没有摸索明白。
结果任天堂直接端出了一款《时之笛》。
Z轴锁定、自由探索、立体迷宫、昼夜变化,以及围绕时间穿梭展开的故事。
其中不少设计都对后来的3D动作冒险游戏产生了深远影响。
也正因为如此,原版《时之笛》在Metacritic上拥有高达99分的历史评分,至今仍然排在第一。
好嘛。
1998年拿99分,2026年重制又拿96分。
这游戏难道真就不会过时?
不过,任天堂这次确实没有单纯给老游戏换个高清贴图就拿出来卖。
为了庆祝塞尔达系列诞生40周年,官方对游戏画面进行了全面重制,还加入了全语音过场、交响乐配乐、自由跳跃、现代化镜头控制等功能。
就连当年让无数玩家迷路的水之神殿,也进行了部分调整。
有玩家看到消息后表示:
“迫不及待想再次迷失在水之神殿里。”
杂谈看到这里属实有点绷不住。
别人玩游戏希望少走弯路,这位老哥倒好,专门回来重温迷路的感觉。
而另一部分玩家则开始质疑这次的媒体评分。
有网友直言:
“为什么一款复制粘贴的重制版能够拿到这么高的评分?恭喜你们复制了一款好游戏?”
还有人吐槽,这完全就是怀旧滤镜,媒体不过是在照搬原版的评价。
杂谈觉得,这些质疑倒也不是完全没有道理。
毕竟《时之笛》的核心剧情和大部分关卡设计,并没有因为重制发生翻天覆地的变化。
而且这次重制也存在一些问题。
比如RPG Site虽然给出了8分,但也指出游戏降低了部分BOSS的挑战性,而且取消了传统的多个存档位,还没有加入老玩家熟悉的Master Quest高难度模式。
不过,杂谈认为,重制版能不能拿满分,关键还是得看实际体验。
一款28年前的游戏,放在2026年,玩法会不会显得过时?地图设计还能不能吸引新玩家?战斗系统是否依旧有趣?
这才是最值得讨论的地方。
如果这些内容放到今天仍然足够优秀,那说明当年的游戏设计确实厉害。
更何况,任天堂也不是完全照搬。
从媒体评测来看,这次针对画面、操作和演出进行的现代化改造,整体评价还是相当不错的。
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当然,对于没接触过老版《时之笛》的新玩家而言,这份96分的评价是否名副其实,还需要自己上手体验。
而比起游戏本身的评分,杂谈发现,评论区还有一个更加有意思的话题。
《GTA6》究竟能不能超过《时之笛》?
按照R星公布的消息,《GTA6》将在11月19日发售。
有玩家表示:
“等《GTA6》拿到94分的时候,我一定会笑出声。”
还有人直接调侃,《GTA6》这次遇到竞争对手了。
只能说,游戏还没发售,两边的玩家就已经开始较劲。
不过杂谈觉得,拿两款类型完全不同的游戏硬比评分,多少有些关公战秦琼的意思。
《GTA6》主打庞大的开放世界和现代都市,而《时之笛》则是以精巧的关卡设计和冒险体验见长。
两者各有所长,实在没有必要非得分出一个高低。
好了,以上就是本文内容。
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