最近,遊戲圈又出現了一款評分高得有些離譜的遊戲。
Metacritic 96分,OpenCritic一度達到97分!
VGC、GamesRadar、Eurogamer等多家媒體直接給出滿分10分!
這款遊戲就是任天堂在11月5日推出的《塞爾達傳說:時之笛》Switch 2重製版。
更誇張的是,憑藉96分的媒體評分,《時之笛》直接登頂了2026年Metacritic遊戲評分榜。
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要知道,今年可是《GTA6》發售的年份。
結果R星還沒有出手,任天堂就先搬出了一尊大神。
而且這尊大神還不是新遊戲,而是一款28年前的老古董。
早在1998年,《時之笛》就在N64平臺上正式發售。
當時的遊戲行業,3D遊戲還處於快速發展階段,許多廠商連如何設計3D場景、鏡頭和戰鬥系統都沒有摸索明白。
結果任天堂直接端出了一款《時之笛》。
Z軸鎖定、自由探索、立體迷宮、晝夜變化,以及圍繞時間穿梭展開的故事。
其中不少設計都對後來的3D動作冒險遊戲產生了深遠影響。
也正因爲如此,原版《時之笛》在Metacritic上擁有高達99分的歷史評分,至今仍然排在第一。
好嘛。
1998年拿99分,2026年重製又拿96分。
這遊戲難道真就不會過時?
不過,任天堂這次確實沒有單純給老遊戲換個高清貼圖就拿出來賣。
爲了慶祝塞爾達系列誕生40週年,官方對遊戲畫面進行了全面重製,還加入了全語音過場、交響樂配樂、自由跳躍、現代化鏡頭控制等功能。
就連當年讓無數玩家迷路的水之神殿,也進行了部分調整。
有玩家看到消息後表示:
“迫不及待想再次迷失在水之神殿裏。”
雜談看到這裏屬實有點繃不住。
別人玩遊戲希望少走彎路,這位老哥倒好,專門回來重溫迷路的感覺。
而另一部分玩家則開始質疑這次的媒體評分。
有網友直言:
“爲什麼一款複製粘貼的重製版能夠拿到這麼高的評分?恭喜你們複製了一款好遊戲?”
還有人吐槽,這完全就是懷舊濾鏡,媒體不過是在照搬原版的評價。
雜談覺得,這些質疑倒也不是完全沒有道理。
畢竟《時之笛》的核心劇情和大部分關卡設計,並沒有因爲重製發生翻天覆地的變化。
而且這次重製也存在一些問題。
比如RPG Site雖然給出了8分,但也指出遊戲降低了部分BOSS的挑戰性,而且取消了傳統的多個存檔位,還沒有加入老玩家熟悉的Master Quest高難度模式。
不過,雜談認爲,重製版能不能拿滿分,關鍵還是得看實際體驗。
一款28年前的遊戲,放在2026年,玩法會不會顯得過時?地圖設計還能不能吸引新玩家?戰鬥系統是否依舊有趣?
這纔是最值得討論的地方。
如果這些內容放到今天仍然足夠優秀,那說明當年的遊戲設計確實厲害。
更何況,任天堂也不是完全照搬。
從媒體評測來看,這次針對畫面、操作和演出進行的現代化改造,整體評價還是相當不錯的。
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當然,對於沒接觸過老版《時之笛》的新玩家而言,這份96分的評價是否名副其實,還需要自己上手體驗。
而比起遊戲本身的評分,雜談發現,評論區還有一個更加有意思的話題。
《GTA6》究竟能不能超過《時之笛》?
按照R星公佈的消息,《GTA6》將在11月19日發售。
有玩家表示:
“等《GTA6》拿到94分的時候,我一定會笑出聲。”
還有人直接調侃,《GTA6》這次遇到競爭對手了。
只能說,遊戲還沒發售,兩邊的玩家就已經開始較勁。
不過雜談覺得,拿兩款類型完全不同的遊戲硬比評分,多少有些關公戰秦瓊的意思。
《GTA6》主打龐大的開放世界和現代都市,而《時之笛》則是以精巧的關卡設計和冒險體驗見長。
兩者各有所長,實在沒有必要非得分出一個高低。
好了,以上就是本文內容。
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