红钩是Red Hook Studios的简称(直译),旗下有暗黑地牢1和暗黑地牢2
前言
暗黑地牢1和2我都有玩,两款游戏都很好玩,但是相对1来说,2还是较为逊色的,暗黑地牢1代在市面上同类型游戏属于天花板了,就连红钩自己都无法超越,文章主要讲讲暗黑地牢到底好在哪
红勾概率学
众所周知,红钩用脚做平衡,用心做概率,游戏中无论是命中、暴击、减益、减压、回复都包含着概率,这是游戏一大魅力所在,比如麻风buff拉满一刀miss、阿三治疗0+流血、酒馆减压输掉饰品等,都让玩家意志经受考验
美德系统
当英雄压力条满了会进入折磨或美德状态,包含恐惧、偏执、自私、坚定、勇猛、振奋等状态(二代虽然保留了美德系统,但是只保留崩溃和坚定),还有什么比绝境之中爆出勇猛更爽的
资源管理
游戏在不打mod的情况下对资源管理是很严格的,每次下地牢前的补给和城镇建筑升级等都要计算,在挑战高难度每一块钱都要花在刀刃上
背景故事
暗黑地牢每个英雄人物和怪物都有其背景故事,之前分享过暗黑地牢人物志和游戏背景故事,真的是每个人物都是有血有肉,二代还在完善人物故事,使得人物更加丰满
创意工坊
暗黑地牢mod数以千计,无论是人物、皮肤、地图、饰品都有相关mod,使得游戏可玩性大大提高,这也是同类型其他游戏无法比拟的,二代虽然开放创意工坊,但游戏热度不高、mod制作难度大都影响相关mod的制作
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com