個人通關過的類銀河惡魔城遊戲盤點第一部分

我會根據本人通關體驗給出評分,滿分10分,全部遊戲會根據評分從低到高依次排列,本次更新我玩過的6到7分作品,如果後續遇到了同樣分數的作品也會更新在本篇中。本人通關過的類銀河惡魔城遊戲最低都是6分,這個類型的遊戲高度模板化,只要按照模板套都不至於讓我玩不下去,因此即使很不合我口味也會放在6分這一層次。

1.阿爾瓦的覺醒——6分

十分復古的一款小遊戲,難度適中,整體流程10小時左右。攻擊只有兩種方式:近戰和放魔法遠程攻擊。近戰就是用法杖敲人,遠程攻擊則類似於一個橫向發射的火球,放遠程攻擊有CD,大概一兩秒的樣子。

遊戲裏打小怪除了小概率掉回血道具外沒有任何收益,並且玩家從開始到結束都只有三滴血,拿到水瓶在水井裝水後可以多一條命,不過用掉了還得到水井補充。至於打boss就是背板,找到一個合適的位置進行回合制遊戲,很復古。

主要遊玩體驗還是來自用其他兩個輔助法術收集物品:召喚方塊和召喚氣泡。方塊一級只能墊腳,升級後可以飄在水面上;氣泡一級上升一小段距離就會破裂,升級後可以一直上升,直到碰到障礙物纔會破裂;之前提到的攻擊法術還能用來開一些特殊門,基本探索就靠這幾個法術配合着用。

由於太過復古不太合本人口味,6分。

2.阿爾瓦的遺產——6分

上面《阿爾瓦的覺醒》續作,難度適中,整體流程10小時左右。和前作相比,操作沒變,但是整體玩起來舒服不少。主要問題爲收集物品藍色小球藏的太陰間了,找的人血壓飆升,戰鬥還是老一套的復古回合制遊戲。

太復古不合我口味,6分。

3.米諾利亞——6分

遊戲流程看攻略全收集在5個小時左右,難度偏低(不追求BOSS無傷),屬於一般的小品級遊戲。如果喜歡此類遊戲,史低和低價key可以考慮入手,但是原價買就算了吧,不值這個價。

對收集黨很不友好,因爲無法在地圖上打標記,搞得我最後還有兩個銀幣沒找到。

打完一週目後給的傳送很雞肋,只能在書房傳送幾個固定點位,但搞笑的是那幾個點位並沒有書房入口,你想接着傳送還得再找一個書房入口進去纔行。

奇怪的小兵傷害,無論前中後期地圖,對應階段的小兵差不多都是3下帶走你,而BOSS差不多也是3下帶走玩家,不過因爲BOSS招數固定,前搖長得嚇人,玩家打起來反而很簡單。(無傷可能有一點難度)

還有值得一說的就是彈反技能,打BOSS沒啥用,但是推圖很不錯,只要記住小兵的出招節奏,基本上一個彈反可以秒前中期小怪,後期的再接幾個普攻就行,而且彈反不止是近戰攻擊,連遠程的炸彈和弓箭也可以彈。

玩起來比較奇怪,最後只能給6分。

4.8道門:雅蘭的來世冒險——7分

以下評價均在普通難度下得出。

流程長短:配合攻略全收集13小時。

敵人難度:簡單,最終BOSS都只用了4條命。

收集難度:有少量跳跳樂,但都比較簡單,配合Steam指南里的全收集地圖13小時全收集。

整體質量:中等。遊戲技能需要收集魂魄和推進劇情解鎖,還有三種隱藏技能需要完成特定任務才能獲得;武器有7種,大部分都是用來收集和過流程的,個人最喜歡長劍。

故事質量:中等,有三個結局,和收集物有關,需要三週目解鎖。遊戲進行到中後期大家應該都能猜到主角身份和最終BOSS身份了。

整體素質不錯,可以給7分。

5.失落的遺蹟——7分

有點特“色”的類銀河惡魔城遊戲,一週目流程較短,難度偏低,不看攻略老手難度全收集一週目估計8小時左右。武器攻擊手感有點詭異,需要玩家花點時間適應。人物立繪不錯,劇情比較俗套。雖然遊戲單週目流程不長,但鼓勵多周目遊玩,不過遊戲性較低加上價格偏高,整體只能給7分。

6.蒸汽世界——7分

挖礦賣錢升級裝備的類銀河惡魔城遊戲,難度偏低,通關大概8小時左右。主要流程就是下礦、找礦、挖礦並同時完成任務和探索隱藏地點,風格比較獨特,體量較小,劇情中規中矩,好在很便宜,可以一玩的小品級遊戲,7分。

7.古神之地——7分

一週目通關10小時左右,整體難度較低。

本作主要缺點就是boss太簡單了點,即使是之前通過補丁加強過,但依舊可以很輕鬆的打敗,沒什麼難度。遊戲難點主要在推圖方面,敵人數量挺多,加上平均傷害都不低,玩家前期被打幾下或者碰幾下就殘血了,而回血需要藥品或者在存檔點休息,又因爲藥品前期幾乎只能向商人買(100g一個,前期幾乎買不起)或者打地上的罐子出,而敵人又是根據進出地圖刷新的,因此前期推圖壓力有點大,好在較多的存檔點和升級回滿血機制稍微減輕了點壓力。

本作武器只能左右攻擊,如果敵人在空中就只能跳起來攻擊,遊戲中的重武器因爲前搖太長在空中幾乎打不到人,加上我玩此類遊戲不喜歡法師,所以我只用長劍,起碼空中打得到人。

本作還有一點我很不喜歡,玩家被打會後退一小段距離,如果是在空中被敵人遠程攻擊打中會後退一大段距離後再垂直掉下去,推圖時遇到了好幾次,讓人有點高血壓。

至於收集方面,因爲地圖比較簡陋,是一塊一塊地顯示地圖是否探索過,因此即使你探索過的地方因爲缺少必要技能導致物品沒收集完,在地圖上那塊地方依舊是亮着的,而因爲不能手動放置標記,所以玩家很容易忘記哪裏還有東西沒收集,我遊戲有接近兩個小時都在找哪裏有物品沒收集完,就因爲沒法放標記,這點讓人很煩躁。

最後就是武器裝備方面,技能介紹比較簡陋,有的標了技能也不說怎麼用,還得玩家自己摸索;而有的即使標了怎麼用,我用手柄也很難用出來,感覺是鍵位識別有點問題。

缺點較明顯,整體評分7分。

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