在中國大陸,所有網絡遊戲上線前必須取得“遊戲版號”(出版物號),由國家新聞出版署統一審批。過去數年裏,由於政府對未成年人沉迷的擔憂以及機構調整,“版號審批”週期往往漫長且存在不確定性——尤其是進口遊戲,審批數量更少、流程更嚴。有時進口遊戲需等上數月甚至數年才能拿到版號,大量工作室只能無奈放棄。這一現象被業界稱爲“版號寒冬”,對外國產商而言一直是進入中國市場的最大障礙之一。
2025年7月初,上海市政府發佈一系列扶持軟件和數字內容產業的新舉措。其中最引人關注的是一項爲期三年的試點政策:
適用範圍:凡在上海設立研發團隊、且遊戲實際在上海進行核心開發的外國遊戲項目。
政策紅利:上述項目在向國家新聞出版署申請版號時,將視同國產遊戲對待,享受與本土遊戲同等的審批速度與版號配額。
實施期限:2025年7月—2028年6月。
目標:鼓勵國際開發者來滬落地、組建團隊,進一步夯實上海作爲全球數字內容產業中心的地位。
外國團隊只要在上海完成主要開發,就可按國產遊戲通道申請,審批週期有望縮短至數週或數月,而非以往的半年以上。
除了在中國市場做二次移植,不少廠商或考慮直接在上海從頭開發新IP,利用當地豐富的人才與成本優勢。
上海或將成爲繼西雅圖、蒙特利爾之後的全球第三大遊戲研發高地,吸引更多國際資本和人才。
EA、Ubisoft、Riot、Supercell、2K 等早已在滬佈局的公司將進一步擴張;中小獨立開發者也因政策紅利加速來滬。
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