这款游戏有着《半条命》般的低多边形画面,却让无数玩家为之疯狂,自去年上线至今已获得了2.5w条评价、总评好评如潮的佳绩,这就是《非生物因素》。

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本作的背景设定在一个巨大的地下研究所内,和其它有着科研设施的游戏一样,这里不出意外的发生意外了,超自然生物逃离了收容,甚至还有异域访客来袭,玩家将扮演科学家开始一场奇幻的求生冒险。
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是的没错,本作的类型是当今几乎快要烂大街的开放世界生存模拟,但硬是凭着魅力十足的科幻元素、丰富的游戏玩法和绝佳的多人合作脱颖而出。
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上手游戏的那一刻我惊呆了,这像素颗粒明显的地面、这怎么选都丑出天际的建模、还有这不怎么走心的UI,让我恍惚间以为自己玩到了十年前的游戏,谁曾想接下来很快就推翻了这个想法。
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游戏开始前玩家可从预设的几个职业中选择一个,随后可进行特性搭配,正面特性消耗点数、负面特性获取点数,这一套系统相信喜欢玩RPG游戏的玩家再熟悉不过了。
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接下来便到了冒险阶段,和NPC对话后会开启任务,不过游戏并不会直接指出任务目标,需要玩家根据任务描述自行探索,这个过程中自然而然的就接触到了采集、建造、战斗、潜行等多个玩法。
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其中采集便是我们喜闻乐见的捡垃圾环节了,除了一些散落在场景中的物品,还可以通过杀敌、分解破坏等途径获取素材,一般对准可破坏的目标时会显示一个断裂的木材图标,此时手头有合适的工具和武器便可以搞破坏了。
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获取到的素材可制作为各种物品,游戏在这里加入了一个有趣的想法系统,获取素材或者进行一些互动比如睡觉、查阅电子邮件时便会产生想法,随后打开制作界面便可以看到想法,此时需要将可能用到的素材拖动到对应框里,系统会判断是否正确并给出提示,这个玩法无形的加深了配方记忆,反复验证想法的过程也很有趣。
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游玩下来,《非生物因素》让我记忆最深的便是无处不在的互动选项和丰富的可探索内容了,各种风格的传送门世界融合在一款游戏里,既给人惊喜又带来了十足的探索动力。
目前本作已正式更新到了1.0版本,带来了大量优化和更新,可玩性又提升了许多,喜欢的玩家可以考虑冲一下了。
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