這款遊戲有着《半條命》般的低多邊形畫面,卻讓無數玩家爲之瘋狂,自去年上線至今已獲得了2.5w條評價、總評好評如潮的佳績,這就是《非生物因素》。
本作的背景設定在一個巨大的地下研究所內,和其它有着科研設施的遊戲一樣,這裏不出意外的發生意外了,超自然生物逃離了收容,甚至還有異域訪客來襲,玩家將扮演科學家開始一場奇幻的求生冒險。
是的沒錯,本作的類型是當今幾乎快要爛大街的開放世界生存模擬,但硬是憑着魅力十足的科幻元素、豐富的遊戲玩法和絕佳的多人合作脫穎而出。
上手遊戲的那一刻我驚呆了,這像素顆粒明顯的地面、這怎麼選都醜出天際的建模、還有這不怎麼走心的UI,讓我恍惚間以爲自己玩到了十年前的遊戲,誰曾想接下來很快就推翻了這個想法。
遊戲開始前玩家可從預設的幾個職業中選擇一個,隨後可進行特性搭配,正面特性消耗點數、負面特性獲取點數,這一套系統相信喜歡玩RPG遊戲的玩家再熟悉不過了。
接下來便到了冒險階段,和NPC對話後會開啓任務,不過遊戲並不會直接指出任務目標,需要玩家根據任務描述自行探索,這個過程中自然而然的就接觸到了採集、建造、戰鬥、潛行等多個玩法。
其中採集便是我們喜聞樂見的撿垃圾環節了,除了一些散落在場景中的物品,還可以通過殺敵、分解破壞等途徑獲取素材,一般對準可破壞的目標時會顯示一個斷裂的木材圖標,此時手頭有合適的工具和武器便可以搞破壞了。
獲取到的素材可製作爲各種物品,遊戲在這裏加入了一個有趣的想法系統,獲取素材或者進行一些互動比如睡覺、查閱電子郵件時便會產生想法,隨後打開製作界面便可以看到想法,此時需要將可能用到的素材拖動到對應框裏,系統會判斷是否正確並給出提示,這個玩法無形的加深了配方記憶,反覆驗證想法的過程也很有趣。
遊玩下來,《非生物因素》讓我記憶最深的便是無處不在的互動選項和豐富的可探索內容了,各種風格的傳送門世界融合在一款遊戲裏,既給人驚喜又帶來了十足的探索動力。
目前本作已正式更新到了1.0版本,帶來了大量優化和更新,可玩性又提升了許多,喜歡的玩家可以考慮衝一下了。
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