從《明末》的差評到我的18元最佳國遊:國產遊戲不該只盯着3A

一週前的今天,備受期待的國產3A遊戲《明末:淵虛之羽》正式發售。

自發售以來所發生的關於遊戲本身的爭議和探討,也不必要我在此多言,大家也一定看了很多,心中自有屬於自己的判斷。

從我自己的角度來看,《明末》還是那面“鏡子”,它既映照着玩家的巨大期待,也投射國產3A遊戲在發展道路上的種種困境。

但我們今天的主角並非《明末:淵虛之羽》,而是我今年目前爲止的“最佳國產遊戲”,就是這款小黑盒優惠後僅售18元的《廖添丁:絕對兇賊之末日》(以下簡稱《廖添丁》)。

可以說,《廖添丁》在文化特色、敘事結構、玩法融合等方面,真的讓我感覺耳目一新,並且發自內心的覺得,國產遊戲其實還有很多期待。

而我也想透過這款遊戲,以及《明末》如今的處境,來聊一聊我對於國產遊戲,到底還有什麼樣的期待。

先來聊聊《廖添丁》遊戲本身。

確切的說,這遊戲也不算新了,早在2021年末時便已發售,只不過在機緣巧合之下,我在今年4月份的時候剛剛玩到而已。

《廖添丁》以20世紀初日據時期的臺灣爲背景,講述民間傳奇人物廖添丁劫富濟貧、反抗殖民統治的故事。

遊戲最突出的特色在於其對閩南文化的深度挖掘與藝術再現。

開發團隊沒有簡單套用西方或日本遊戲的敘事模板,而是從本土民間傳說中汲取靈感,將"講古"(閩南語說書藝術)這一傳統曲藝形式融入遊戲敘事框架。

每一章節開篇都由講古師吳祿天的弟子吳國禎,用閩南語進行旁白解說,抑揚頓挫的語調極具地方特色,配合上小人書一樣的表現形式,無形中也多了一絲歷史的厚重感。

遊戲畫面採用了能夠降低成本、但卻能夠增加辨識度的三渲二技術,創造出類似港漫的濃墨重彩畫面效果,同時通過漫畫分鏡的形式展現劇情CG,整體觀感非常討喜。

在敘事結構上,遊戲採用明暗雙線交織的敘事設計——明線是廖添丁作爲抗日義士與日本警察署之間的鬥智鬥勇,暗線則是圍繞大海盜蔡牽之妻——呂瑤仙的陵墓寶藏與妖刀展開。

《廖添丁》的遊戲節奏非常緊湊,全流程大概7~8小時左右,完整呈現了一段波詭雲譎的抗日傳奇,證明了中小體量遊戲同樣可以講述豐富而立體的故事。

與《明末》有些相似的設定是,《廖添丁》也算是一款半架空的遊戲,製作組也是結合了不少民間傳聞後,做了一番新的在創作,讓這段傳奇故事有了更好的遊戲性與戲劇性。

並且正如之前看到過的一位玩家評論說的那樣:

“半架空半真實的遊戲作品的魅力就在於此:你知道歷史上那些人物的不幸結局,但你能在遊戲裏改寫他們的未來”

不僅如此,《廖添丁》還將閩南民間娛樂轉化爲遊戲內容。

玩家可以在廟口大樹下與NPC玩四色牌——一種流傳於閩南地區的紙牌遊戲,玩法源於象棋,具有"易上手,難精通"的特點。

這個小遊戲不僅豐富了遊戲的非戰鬥內容,也成爲展示地方文化的窗口,頗有一點《巫師3:狂獵》昆特牌那味了。

說了這麼多,我必須要聲明一下,我並不是要將兩款遊戲作比較,事實上這兩款遊戲根本不存在直接的橫向對比。

作爲一名玩家,我們都對國產 3A 遊戲都寄予了極高的期望,畢竟,誰不希望能玩到一款真正能代表中國遊戲水平,在世界舞臺上大放異彩的 3A 大作呢?

特別是去年《黑神話:悟空》的驚豔亮相,誰又有理由不去對後續的國遊作品滿懷憧憬呢?

可現實確實是殘酷的,目前的國產3A在平臺發行、遊戲內優化、玩法設計、甚至是突發事件的處理等方面,確實沒有太多經驗積累,仍然需要摸着石頭過河。

但對於遊戲公司而言,他們可能完全沒有第二次機會,網絡上有不少所謂的業內人士聲稱,假設《明末》不能回本或是嚴重虧損,那麼《明末》也將就此成爲靈澤的絕唱,不會再有人給他們第二次機會。

只能說,國內廠商做3A遊戲,成敗與否,真就是懸於一線之間。

事實上,我從《廖添丁》中看到的國產遊戲期待,確切的說應該是國產遊戲特色化的發展路徑,那就是:

不依賴3A、不盲目追求3A,成爲一款帶有文化特色且能叫好又叫座的獨立遊戲,也未嘗不可呢?

《廖添丁》取材於真實歷史人物和民間傳說,將日據時期臺灣的抗日故事與海盜寶藏傳說巧妙結合。

類似的歷史文化題材在中國浩如煙海——從武俠傳奇到民間故事,從歷史事件到神話傳說,這些都爲遊戲創作提供了取之不盡的素材庫。

基於本土文化的創作不僅不會限制遊戲的國際吸引力,反而可能因其獨特性而獲得全球玩家的關注。

再回到我作爲一名普通玩家的視角,我希望優秀的國產遊戲之間能夠存在差異化,同時擺脫對所謂3A遊戲標準的盲目追隨。

《廖添丁》的體量雖小,但完成度高、特色鮮明,屬於是非常典型的“短小精悍,一氣呵成”。

不是所有遊戲都需要龐大的開放世界或上百小時的遊戲內容,精緻的中小體量作品同樣能夠提供令人滿意的體驗。

當然了,以上的觀點和看法都是我個人的拙見,希望能在評論區看到更多玩家朋友們的想法和真知灼見。

只是我開始慢慢覺得,深度挖掘地域文化與歷史記憶,或許可以成爲國產遊戲內容創新的大寶藏,甚至在全球遊戲市場建立差異化競爭優勢。

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