黑猴之前,你還記得它們嗎?買斷國遊西行之路

以“首個國產3A”爲旗幟的《黑神話:悟空》,經歷了3年計劃4年開發,經歷了版本T0的反zzzq風波後,身披“猿神”戰袍,高高拋起“爭先紅葫蘆”吸引無數目光——圈內外都在等待,等待這個“紅福祿”能否平穩落地。

這種現象級的關注度來源於“亞洲神話”這一文化敘事符號,在世界範圍引起的新鮮感;來源於國家隊級別的製作團隊、作品質量和充滿創造力的藝術表達;來源於營銷團隊對時代底色的巧妙把握……可謂時也運也。

 在此之前,從未有過如此美妙的開局。

大家在等待遊戲正式上線之前,不妨跟我來回顧幾款,曾經在國內外都掀起不小熱議的買斷制單機國遊吧。

以下排名先後順序按遊戲發行時間排列

風之旅人-夢的啓程

《風之旅人》最早在2012年前後由知名華人遊戲製作人陳星漢領銜,獲獎無數。

其實嚴格意義上來說,《風之旅人》不算國產遊戲,但它在國際市場披荊斬棘創出名堂後,因爲由華人監製和背後亞洲文化圈的禪宗思想底色,曾在國內颳起過一陣“遊戲藝術”“國遊興起”“走向世界”的討論風潮。

當時的人們相信,《Journey》是國產買斷制遊戲發展的起點,結果這個“旅途”的過程就像遊戲中的玩家、沙漠、飛行、遠山等意象的連結,一路漫漫,道阻且長。

遇見朝聖之旅

波西亞時光-現實耕耘

國人喜歡玩“種田”模擬遊戲是出了名的。《波西亞時光》也算是發揮了這些特質,在19年大獲成功。

遊戲有大量簡單、輕鬆的玩法堆料,在閒適生活的包裝下,給玩家充足的時間空間去自由探索。而隨着遊戲進程的推進,諸如戰鬥、複合經營等更加複雜、需要專注度的玩法適時引入。縫合但不粗糙。

身爲獨遊,製作組在探索階段走已經踩實的路,無可厚非,更何況他們很好地完成了這個任務——打造一個不同以往的奇幻世界,爲國內外玩家提供歇腳小築。

遊戲內建設遠景

槍火重生-槍與鬥爭

如果只是這麼看過去,你或許不會信,這款小貓小兔幾做主角的遊戲,其實是在小黑猴正式上線前,國產買斷遊戲的“出海一哥”。

《槍火重生》的火熱完全突出一個“倒反天罡”。2020年一經上線,FPS+肉鴿+PVE的玩法模式迅速搶佔了海外市場空白,在射擊遊戲的大餅下找到了適合的生態位,闖入了當時Steam的熱榜前三,成爲了很多國外熱門服務型FPS遊戲主播,比如xqc的“餐後甜點”。這股熱潮在之後才反哺回國內遊戲圈。

不錯的遊戲品質、聰明的商品定位和長期的更新計劃,讓遊戲到今天獲得了極爲優秀的成績:

Steam總計8萬的評論數和93%的總體好評,包含了三分之二的海外用戶。PC端目前已知售出了超300萬份。20年首發即突破百萬銷量,成爲當年度的銷冠。就在接下來的九月,槍火還將迎來它的第三個DLC和新地圖,

DLC擴充武器庫-手炮【驟雨】

戴森球計劃-敢想未來

當人們有餘力仰望羣星時,戴森球就註定誕生了。

同樣是模擬類遊戲,這款科幻題材的《戴森球計劃》由一對曾經在大廠工作的夫妻二人聯合制作。

他們從《羣星》中獲得靈感,從《流浪地球》開始,認識到國民科幻熱情被點燃,加之國外廣闊的科幻遊戲市場,有了基本的可行性驗證,便毅然決然辭職和幾個追夢人開始研發工作。

在遊戲中玩家可以從“相對微觀”的角度,從伐木採礦等簡單生產工作開始,到成體系、自動化的生產流水線,最後親手打造出戴森球這樣恆星級的宏偉巨構。

遊戲中的“戴森球”

結語

到此爲止,國產買斷單機能同時在國內外獲得成功的並不多,我們聊爲啥單機出口這麼困難,常常會責怪國內單機遊戲質量。其實市場和研發環境也不容忽視,很多國產單機從立項開始到宣發階段,其重心就不可能放在海外。

《黑神話:悟空》在海內外,乃至圈內外都獲得了空前關注,如果它能在消費升級、產業細分的當下,從“買斷單機”上順利走出一條康莊大道,那毫無疑問會以此爲繼,給國內資本注入信心。

但你先別急

各位赤尻馬猴們,我知道你們很急,但是在結果產生前妄論成敗,不如靜候佳音,幾日後再做觀瞧:天命人能否奮起那千鈞棒,澄清玉宇這萬里埃。

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