游戏首发折扣中……
首日问题基本上出现在优化上,其实不必担心,老黑曜石又把一代的故事再给你来一遍,毕竟现在还是EA,缝缝补补又一年啊…… 不过国区低到离谱的价格,这次老黑感觉尊重是给到了!
下为ign对抢先体验版的测评:
《禁闭求生 2》抢先体验评测:尽管技术表现不稳定,这款微型生存续作仍有着出色的特点
黑曜石工作室最近常强调自己是一家擅长打造续作的工作室,而《禁闭求生 2》的抢先体验版本,已然成为我玩过的最佳生存游戏之一。想必营销团队未来几年会有大量素材来佐证这一点。这款微型生存游戏目前甚至还没完成一半 —— 仅有一幕剧情(我花了约 25 小时通关)、少数几个区域,且存在不少技术问题亟待解决,但它几乎在所有方面都超越了本就十分出色的原作。骑在蚂蚁或蜘蛛背上穿越公园,不仅让移动更快捷、更富趣味,还解决了我对《禁闭求生 1》长期以来的背包(inventory) 困扰 —— 你可以把战利品卸到这个 "多足背包" 里;像战士、法师这类特定专精的 RPG 机制得到了显著升级与简化;故事、角色和节奏相比前作也有了巨大提升。
如果你错过了第一部(真的不应该错过),这两款游戏的特别之处部分源于它们的设定 —— 实现了几乎每个人小时候都有过的梦想:作为生存 RPG 游戏,你和最多三名朋友将扮演一群被缩小到蚂蚁大小的青少年,在微型的郊区荒野中艰难求生,就像《亲爱的,我把孩子缩小了》里的情节一样。你们要与虫子战斗,用草和鹅卵石建造基地,对抗一家不知为何痴迷于缩小孩子的邪恶公司,迷失在一个虽处于最平凡的地方(比如垃圾桶里),却充满魔力与史诗感的世界。
原作出色的故事是游戏界最不为人知的秘密(主要因为剧情片段被数十小时的生存玩法隔开),而续作则将那些滑稽的角色和搞笑的对话置于核心位置。秉承黑曜石的一贯风格,这是我近期玩过的最让人捧腹大笑的游戏之一:四位回归的主角这次对自己被缩小的遭遇适应得极好,满是傲慢的俏皮话;而你的主要 "盟友" 兼向导斯隆・博蒙特(Sloane Beaumont),堪称我最喜欢的角色之一,她那种略带邪恶的继母式做派总能让我会心一笑。
从后院搬到公园带来了一些有趣的新区域。我最喜欢的是一辆翻倒的冰淇淋车,它将整个区域变成了一片严寒荒地,准备不足的旅行者会瞬间被冻住;还有一座巨大的雕像,像一座不祥的塔楼,让人忍不住想爬上去;以及一个由鹅卵石台阶构成的花园,宛如一座巨大的迷宫。不过除此之外,目前有太多区域缺乏特色与独特性 —— 你还会遇到一片布满树枝的大灌木丛、一个像火山区域一样的翻倒烤架,还有一张野餐桌,但这些想法都直接源自前作的后院场景,新意寥寥。第一部《禁闭求生》也有不错的锦鲤池水域、布满毒药的杀虫剂区域,以及类似沙漠的沙盒,但这个新地图目前还未达到同等的多样性。当然,《禁闭求生 1》的许多区域也是在抢先体验开发期间添加的,且公园目前还有大片区域处于封锁状态 —— 所以假设不出大问题(在当今时代,这并非必然),可以合理推测黑曜石在 1.0 版本之前会推出一些重大更新。
《禁闭求生 1》的许多基础设定得以保留,包括红蚂蚁、圆网蜘蛛等敌人,吸血蚊针剑这类武器,以及变异系统、武器升级等机制 —— 目前看来,这些都相当眼熟。但《禁闭求生 2》也勇于尝试新事物并做出重要改进,比如你不再需要随身携带铲子、斧头和锤子,它们全被一款更好用的万能工具取代,这款工具始终唾手可得,还无需维修。这实在太方便了!
一个重大变化是,现在你可以朝着特定职业方向发展,比如潜行者或法师,还有专门适配不同玩法风格的装备(armor) 和武器。这在初代中其实算是某种非官方设定,但如今你能获得专为特定功能设计的装备,还附带属性加成,这真的太酷了。能选择把我那书呆子气的少年角色打造成手持致命匕首的敏捷潜行者,或是身披瓢虫壳甲、挥舞双手武器的笨重猛士 —— 这种设定正是我之前没意识到自己迫切需要的,而且效果绝佳。
不过,最大的新增内容是你现在可以孵化并驯化昆虫,将它们当作专属的 "外骨骼坐骑",这彻底改变了探索荒野的方式。不用再搭建滑索,也不用徒步跋涉到各个地方,你现在能迅速穿越整张地图,甚至可以骑在坐骑上与蚊子、甲虫战斗。目前只有两种坐骑可供选择,但它们都绝对是能改变游戏体验的 "狠角色":一种是红色兵蚁,能携带大量材料,还能用强有力的颚部啃穿障碍物;另一种是巨型圆网蜘蛛,能在蛛网上爬行,还能用一声响亮的蜘蛛咆哮吓退弱小昆虫。不到一分钟就能冲过整张地图的能力,也意味着当队友陷入困境时,你可以召唤坐骑飞奔救援 —— 这在初代中可并不总能实现。
我很喜欢这些设定,但有一个地方希望黑曜石最终能多加打磨,那就是基地建造系统 —— 目前它和初代惊人地相似,实在令人失望。其机制虽然还能勉强够用,但我频繁遇到老问题:明明眼前没有障碍物,放置物品时却总弹出 "物体被阻挡" 的错误提示;还有些建造表面(比如鹅卵石地基)极其不平整,导致放置的物品歪歪扭扭,丑得让人发笑,这完全无法接受。就目前来看,这似乎是改进最少的部分之一。
另一个需要改进的是敌人多样性。《禁闭求生 2》中绝大多数敌人都是直接从初代搬来的,所以我还没踏入公园,就已经知道它们所有的招式了。偶尔我会遇到一些新生物,比如会喷冰的蝴蝶 —— 它们战斗起来有着龙一般的凶猛和战术,还有用锋利爪子把我劈成碎片的螳螂,但更多时候,我杀的还是那些已经斩过成千上万次的蚂蚁、圆网蜘蛛和幼虫。而且,目前《禁闭求生 2》甚至缺少初代中的许多敌人(或者说,就算有,我还没在某个石头底下找到它们),比如黑牛甲虫和黄蜂 —— 不过,黑曜石很可能把这些怪物(或者更棒的,经过改良的版本)留到了尚未开放的后期区域。
至于运行表现,即便以抢先体验游戏的标准来看,它也相当粗糙。尤其是考虑到初代即便在 1.0 版本发布后很久,运行表现也不算好,我本就没指望它能完美运行,但即便有了这样的预期,其稳定性依然堪忧。建造一个中等规模的基地、砍倒一堆草后,我发现基地附近经常出现严重的帧率问题;游戏大约每五小时崩溃一次;敌人偶尔会卡在物体里,诸如此类。我知道 "未完成的游戏玩起来像未完成品" 并不令人意外,但这些问题依然严重,很可能会让那些对 "漏洞" 容忍度低的玩家望而却步。我对这类问题向来没什么耐心,但即便忍受了这一切,我对《禁闭求生 2》的评价依然很高 —— 这足以证明其他部分有多出色。
结论
刚进入抢先体验阶段的《禁闭求生 2》,即便在极不完整且漏洞不少的状态下,也已朝着 "我最爱的生存游戏之一" 稳步迈进。故事、探索和 RPG 机制都得到了大幅扩充,而可骑乘昆虫坐骑的加入,也正如我所期待的那样,彻底改变了游戏体验。《禁闭求生 2》在抢先体验阶段还有很大的成长空间,包括敌人多样性、更多令人印象深刻的区域、更完善的基地建造系统,尤其是技术表现。但即便尚不完善,黑曜石显然已经手握一款特别的作品,它有望成为这个虽小众却出色的系列的进化之作 —— 正如我所期待的那样。
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