遊戲首發折扣中……
首日問題基本上出現在優化上,其實不必擔心,老黑曜石又把一代的故事再給你來一遍,畢竟現在還是EA,縫縫補補又一年啊…… 不過國區低到離譜的價格,這次老黑感覺尊重是給到了!
下爲ign對搶先體驗版的測評:
《禁閉求生 2》搶先體驗評測:儘管技術表現不穩定,這款微型生存續作仍有着出色的特點
黑曜石工作室最近常強調自己是一家擅長打造續作的工作室,而《禁閉求生 2》的搶先體驗版本,已然成爲我玩過的最佳生存遊戲之一。想必營銷團隊未來幾年會有大量素材來佐證這一點。這款微型生存遊戲目前甚至還沒完成一半 —— 僅有一幕劇情(我花了約 25 小時通關)、少數幾個區域,且存在不少技術問題亟待解決,但它幾乎在所有方面都超越了本就十分出色的原作。騎在螞蟻或蜘蛛背上穿越公園,不僅讓移動更快捷、更富趣味,還解決了我對《禁閉求生 1》長期以來的揹包(inventory) 困擾 —— 你可以把戰利品卸到這個 "多足揹包" 裏;像戰士、法師這類特定專精的 RPG 機制得到了顯著升級與簡化;故事、角色和節奏相比前作也有了巨大提升。
如果你錯過了第一部(真的不應該錯過),這兩款遊戲的特別之處部分源於它們的設定 —— 實現了幾乎每個人小時候都有過的夢想:作爲生存 RPG 遊戲,你和最多三名朋友將扮演一羣被縮小到螞蟻大小的青少年,在微型的郊區荒野中艱難求生,就像《親愛的,我把孩子縮小了》裏的情節一樣。你們要與蟲子戰鬥,用草和鵝卵石建造基地,對抗一家不知爲何癡迷於縮小孩子的邪惡公司,迷失在一個雖處於最平凡的地方(比如垃圾桶裏),卻充滿魔力與史詩感的世界。
原作出色的故事是遊戲界最不爲人知的祕密(主要因爲劇情片段被數十小時的生存玩法隔開),而續作則將那些滑稽的角色和搞笑的對話置於核心位置。秉承黑曜石的一貫風格,這是我近期玩過的最讓人捧腹大笑的遊戲之一:四位迴歸的主角這次對自己被縮小的遭遇適應得極好,滿是傲慢的俏皮話;而你的主要 "盟友" 兼嚮導斯隆・博蒙特(Sloane Beaumont),堪稱我最喜歡的角色之一,她那種略帶邪惡的繼母式做派總能讓我會心一笑。
從後院搬到公園帶來了一些有趣的新區域。我最喜歡的是一輛翻倒的冰淇淋車,它將整個區域變成了一片嚴寒荒地,準備不足的旅行者會瞬間被凍住;還有一座巨大的雕像,像一座不祥的塔樓,讓人忍不住想爬上去;以及一個由鵝卵石臺階構成的花園,宛如一座巨大的迷宮。不過除此之外,目前有太多區域缺乏特色與獨特性 —— 你還會遇到一片佈滿樹枝的大灌木叢、一個像火山區域一樣的翻倒烤架,還有一張野餐桌,但這些想法都直接源自前作的後院場景,新意寥寥。第一部《禁閉求生》也有不錯的錦鯉池水域、佈滿毒藥的殺蟲劑區域,以及類似沙漠的沙盒,但這個新地圖目前還未達到同等的多樣性。當然,《禁閉求生 1》的許多區域也是在搶先體驗開發期間添加的,且公園目前還有大片區域處於封鎖狀態 —— 所以假設不出大問題(在當今時代,這並非必然),可以合理推測黑曜石在 1.0 版本之前會推出一些重大更新。
《禁閉求生 1》的許多基礎設定得以保留,包括紅螞蟻、圓網蜘蛛等敵人,吸血蚊針劍這類武器,以及變異系統、武器升級等機制 —— 目前看來,這些都相當眼熟。但《禁閉求生 2》也勇於嘗試新事物並做出重要改進,比如你不再需要隨身攜帶鏟子、斧頭和錘子,它們全被一款更好用的萬能工具取代,這款工具始終唾手可得,還無需維修。這實在太方便了!
一個重大變化是,現在你可以朝着特定職業方向發展,比如潛行者或法師,還有專門適配不同玩法風格的裝備(armor) 和武器。這在初代中其實算是某種非官方設定,但如今你能獲得專爲特定功能設計的裝備,還附帶屬性加成,這真的太酷了。能選擇把我那書呆子氣的少年角色打造成手持致命匕首的敏捷潛行者,或是身披瓢蟲殼甲、揮舞雙手武器的笨重猛士 —— 這種設定正是我之前沒意識到自己迫切需要的,而且效果絕佳。
不過,最大的新增內容是你現在可以孵化並馴化昆蟲,將它們當作專屬的 "外骨骼坐騎",這徹底改變了探索荒野的方式。不用再搭建滑索,也不用徒步跋涉到各個地方,你現在能迅速穿越整張地圖,甚至可以騎在坐騎上與蚊子、甲蟲戰鬥。目前只有兩種坐騎可供選擇,但它們都絕對是能改變遊戲體驗的 "狠角色":一種是紅色兵蟻,能攜帶大量材料,還能用強有力的顎部啃穿障礙物;另一種是巨型圓網蜘蛛,能在蛛網上爬行,還能用一聲響亮的蜘蛛咆哮嚇退弱小昆蟲。不到一分鐘就能衝過整張地圖的能力,也意味着當隊友陷入困境時,你可以召喚坐騎飛奔救援 —— 這在初代中可並不總能實現。
我很喜歡這些設定,但有一個地方希望黑曜石最終能多加打磨,那就是基地建造系統 —— 目前它和初代驚人地相似,實在令人失望。其機制雖然還能勉強夠用,但我頻繁遇到老問題:明明眼前沒有障礙物,放置物品時卻總彈出 "物體被阻擋" 的錯誤提示;還有些建造表面(比如鵝卵石地基)極其不平整,導致放置的物品歪歪扭扭,醜得讓人發笑,這完全無法接受。就目前來看,這似乎是改進最少的部分之一。
另一個需要改進的是敵人多樣性。《禁閉求生 2》中絕大多數敵人都是直接從初代搬來的,所以我還沒踏入公園,就已經知道它們所有的招式了。偶爾我會遇到一些新生物,比如會噴冰的蝴蝶 —— 它們戰鬥起來有着龍一般的兇猛和戰術,還有用鋒利爪子把我劈成碎片的螳螂,但更多時候,我殺的還是那些已經斬過成千上萬次的螞蟻、圓網蜘蛛和幼蟲。而且,目前《禁閉求生 2》甚至缺少初代中的許多敵人(或者說,就算有,我還沒在某個石頭底下找到它們),比如黑牛甲蟲和黃蜂 —— 不過,黑曜石很可能把這些怪物(或者更棒的,經過改良的版本)留到了尚未開放的後期區域。
至於運行表現,即便以搶先體驗遊戲的標準來看,它也相當粗糙。尤其是考慮到初代即便在 1.0 版本發佈後很久,運行表現也不算好,我本就沒指望它能完美運行,但即便有了這樣的預期,其穩定性依然堪憂。建造一箇中等規模的基地、砍倒一堆草後,我發現基地附近經常出現嚴重的幀率問題;遊戲大約每五小時崩潰一次;敵人偶爾會卡在物體裏,諸如此類。我知道 "未完成的遊戲玩起來像未完成品" 並不令人意外,但這些問題依然嚴重,很可能會讓那些對 "漏洞" 容忍度低的玩家望而卻步。我對這類問題向來沒什麼耐心,但即便忍受了這一切,我對《禁閉求生 2》的評價依然很高 —— 這足以證明其他部分有多出色。
結論
剛進入搶先體驗階段的《禁閉求生 2》,即便在極不完整且漏洞不少的狀態下,也已朝着 "我最愛的生存遊戲之一" 穩步邁進。故事、探索和 RPG 機制都得到了大幅擴充,而可騎乘昆蟲坐騎的加入,也正如我所期待的那樣,徹底改變了遊戲體驗。《禁閉求生 2》在搶先體驗階段還有很大的成長空間,包括敵人多樣性、更多令人印象深刻的區域、更完善的基地建造系統,尤其是技術表現。但即便尚不完善,黑曜石顯然已經手握一款特別的作品,它有望成爲這個雖小衆卻出色的系列的進化之作 —— 正如我所期待的那樣。
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