万物皆可打包的《非生物因素》到底好不好玩

从很久以前游戏圈里就一直有一个争论——到底是游戏画面重要还是游戏性重要,不少人觉得游戏画面是敲门砖,粗糙的游戏画面很可能会劝退那些想要入坑的玩家,而游戏性则是一款游戏的魂,能够向玩家展示一款游戏的真正内涵。

我也这么认为,所以不巧的是,我差点被这款游戏的复古画风所欺骗,类似《黑山》的画风一度让我以为这是一款粗制滥造的游戏,也让我差点错过这么一款生存制造神作。

从选人界面我就初步了解了这款游戏的游戏内容到底有多丰富,游戏内可供我们选择的职业有很多,每个职业都有比较突出的数值,方便玩家各司其职相互配合。

选完职业我们还有额外的技能点可以自由选择,我们可以选择消耗技能点为我们添加buff,让我惊讶的是除了buff,我们还能选择debuff,选择debuff会给予我们技能点,得益于这个非常有创意的加点系统,我们可以自由选择游戏的难度和更加迎合我们喜好的游戏设定。

游戏一开始,我们坐在一辆车上,这辆车在一片戈壁滩上疾驰,窗外大片的荒芜仿佛已经预示了我们的命运。大片的戈壁之上伫立着一个诡异的小房子,进入小房子穿过一道暗门,我们正式来到一座庞大的地下研究所,但是我们仿佛是里昂转世,刚刚踏足这里就状况频发,以至于我们草草结束了员工培训,偌大的机构里却发空无一人,而这个时候我还没有意识到接下来会是怎样的惊心动魄。

这个研究所是一个专门研究非自然现象与事物的机构,通过这些非自然研究来扩展人类知识的界限,这个机构收容有许许多多非正常实体,可是一次收容失败导致怪物逃逸,怪物的肆虐让研究所变成了一个极度危险的地方,而孤立无援的我们便是要联合起来逃离这片混乱的地方。

这个游戏的主线非常简单,就是通过探索收集建造成功逃离这座研究所。游戏的叙事借鉴了一点碎片化叙事,很多剧情设定都需要通过查看电脑邮件来补充。

这款游戏的生命系统及其丰富:生命值、体力条、受伤情况、温度甚至是膀胱值都考虑进去了,前期手无寸铁的我们开荒比较困难,需要考虑的事情很多,想要收集的物品也有很多,极其有限的背包栏位很大程度上限制了我们探索的脚步,所以如何更合理的安排我们的背包与精力成为了新手玩家必须学会的课程。

有一些物品的配方并不是直接给定的,需要玩家在有限的材料里自己摸索配方,这个设定非常有意思,这个创意在《犹格索托斯的庭院》里亦有记载,只不过本作没有试错成本,对物资匮乏的新手玩家来说非常友好。

随着游戏的进行,我们的科技越来越发达,怪物的种类也会越来越多,凶猛程度也会越来越高,再也不是一张网一跺脚就能解决战斗,更多的需要玩家分工明确各司其事,如果孤军奋战则更加考验玩家的智慧和实力。

抛开那复古式画风来说,《非生物因素》是一款游戏性十足的游戏,探索收集所带来的正反馈非常到位,极其丰富的创造系统能够让每一个喜爱生存制造的玩家乐在其中。从选人界面就能够看出来,这款游戏更加提倡多为玩家分工合作,所以快点喊上你的小伙伴一起激情开黑吧!

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