從很久以前遊戲圈裏就一直有一個爭論——到底是遊戲畫面重要還是遊戲性重要,不少人覺得遊戲畫面是敲門磚,粗糙的遊戲畫面很可能會勸退那些想要入坑的玩家,而遊戲性則是一款遊戲的魂,能夠向玩家展示一款遊戲的真正內涵。
我也這麼認爲,所以不巧的是,我差點被這款遊戲的復古畫風所欺騙,類似《黑山》的畫風一度讓我以爲這是一款粗製濫造的遊戲,也讓我差點錯過這麼一款生存製造神作。
從選人界面我就初步瞭解了這款遊戲的遊戲內容到底有多豐富,遊戲內可供我們選擇的職業有很多,每個職業都有比較突出的數值,方便玩家各司其職相互配合。
選完職業我們還有額外的技能點可以自由選擇,我們可以選擇消耗技能點爲我們添加buff,讓我驚訝的是除了buff,我們還能選擇debuff,選擇debuff會給予我們技能點,得益於這個非常有創意的加點系統,我們可以自由選擇遊戲的難度和更加迎合我們喜好的遊戲設定。
遊戲一開始,我們坐在一輛車上,這輛車在一片戈壁灘上疾馳,窗外大片的荒蕪彷彿已經預示了我們的命運。大片的戈壁之上佇立着一個詭異的小房子,進入小房子穿過一道暗門,我們正式來到一座龐大的地下研究所,但是我們彷彿是里昂轉世,剛剛踏足這裏就狀況頻發,以至於我們草草結束了員工培訓,偌大的機構裏卻發空無一人,而這個時候我還沒有意識到接下來會是怎樣的驚心動魄。
這個研究所是一個專門研究非自然現象與事物的機構,通過這些非自然研究來擴展人類知識的界限,這個機構收容有許許多多非正常實體,可是一次收容失敗導致怪物逃逸,怪物的肆虐讓研究所變成了一個極度危險的地方,而孤立無援的我們便是要聯合起來逃離這片混亂的地方。
這個遊戲的主線非常簡單,就是通過探索收集建造成功逃離這座研究所。遊戲的敘事借鑑了一點碎片化敘事,很多劇情設定都需要通過查看電腦郵件來補充。
這款遊戲的生命系統及其豐富:生命值、體力條、受傷情況、溫度甚至是膀胱值都考慮進去了,前期手無寸鐵的我們開荒比較困難,需要考慮的事情很多,想要收集的物品也有很多,極其有限的揹包欄位很大程度上限制了我們探索的腳步,所以如何更合理的安排我們的揹包與精力成爲了新手玩家必須學會的課程。
有一些物品的配方並不是直接給定的,需要玩家在有限的材料裏自己摸索配方,這個設定非常有意思,這個創意在《猶格索托斯的庭院》裏亦有記載,只不過本作沒有試錯成本,對物資匱乏的新手玩家來說非常友好。
隨着遊戲的進行,我們的科技越來越發達,怪物的種類也會越來越多,兇猛程度也會越來越高,再也不是一張網一跺腳就能解決戰鬥,更多的需要玩家分工明確各司其事,如果孤軍奮戰則更加考驗玩家的智慧和實力。
拋開那復古式畫風來說,《非生物因素》是一款遊戲性十足的遊戲,探索收集所帶來的正反饋非常到位,極其豐富的創造系統能夠讓每一個喜愛生存製造的玩家樂在其中。從選人界面就能夠看出來,這款遊戲更加提倡多爲玩家分工合作,所以快點喊上你的小夥伴一起激情開黑吧!
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