以“首个国产3A”为旗帜的《黑神话:悟空》,经历了3年计划4年开发,经历了版本T0的反zzzq风波后,身披“猿神”战袍,高高抛起“争先红葫芦”吸引无数目光——圈内外都在等待,等待这个“红福禄”能否平稳落地。
这种现象级的关注度来源于“亚洲神话”这一文化叙事符号,在世界范围引起的新鲜感;来源于国家队级别的制作团队、作品质量和充满创造力的艺术表达;来源于营销团队对时代底色的巧妙把握……可谓时也运也。
在此之前,从未有过如此美妙的开局。
大家在等待游戏正式上线之前,不妨跟我来回顾几款,曾经在国内外都掀起不小热议的买断制单机国游吧。
以下排名先后顺序按游戏发行时间排列
风之旅人-梦的启程
《风之旅人》最早在2012年前后由知名华人游戏制作人陈星汉领衔,获奖无数。
其实严格意义上来说,《风之旅人》不算国产游戏,但它在国际市场披荆斩棘创出名堂后,因为由华人监制和背后亚洲文化圈的禅宗思想底色,曾在国内刮起过一阵“游戏艺术”“国游兴起”“走向世界”的讨论风潮。
当时的人们相信,《Journey》是国产买断制游戏发展的起点,结果这个“旅途”的过程就像游戏中的玩家、沙漠、飞行、远山等意象的连结,一路漫漫,道阻且长。
遇见朝圣之旅
波西亚时光-现实耕耘
国人喜欢玩“种田”模拟游戏是出了名的。《波西亚时光》也算是发挥了这些特质,在19年大获成功。
游戏有大量简单、轻松的玩法堆料,在闲适生活的包装下,给玩家充足的时间空间去自由探索。而随着游戏进程的推进,诸如战斗、复合经营等更加复杂、需要专注度的玩法适时引入。缝合但不粗糙。
身为独游,制作组在探索阶段走已经踩实的路,无可厚非,更何况他们很好地完成了这个任务——打造一个不同以往的奇幻世界,为国内外玩家提供歇脚小筑。
游戏内建设远景
枪火重生-枪与斗争
如果只是这么看过去,你或许不会信,这款小猫小兔几做主角的游戏,其实是在小黑猴正式上线前,国产买断游戏的“出海一哥”。
《枪火重生》的火热完全突出一个“倒反天罡”。2020年一经上线,FPS+肉鸽+PVE的玩法模式迅速抢占了海外市场空白,在射击游戏的大饼下找到了适合的生态位,闯入了当时Steam的热榜前三,成为了很多国外热门服务型FPS游戏主播,比如xqc的“餐后甜点”。这股热潮在之后才反哺回国内游戏圈。
不错的游戏品质、聪明的商品定位和长期的更新计划,让游戏到今天获得了极为优秀的成绩:
Steam总计8万的评论数和93%的总体好评,包含了三分之二的海外用户。PC端目前已知售出了超300万份。20年首发即突破百万销量,成为当年度的销冠。就在接下来的九月,枪火还将迎来它的第三个DLC和新地图,
DLC扩充武器库-手炮【骤雨】
戴森球计划-敢想未来
当人们有余力仰望群星时,戴森球就注定诞生了。
同样是模拟类游戏,这款科幻题材的《戴森球计划》由一对曾经在大厂工作的夫妻二人联合制作。
他们从《群星》中获得灵感,从《流浪地球》开始,认识到国民科幻热情被点燃,加之国外广阔的科幻游戏市场,有了基本的可行性验证,便毅然决然辞职和几个追梦人开始研发工作。
在游戏中玩家可以从“相对微观”的角度,从伐木采矿等简单生产工作开始,到成体系、自动化的生产流水线,最后亲手打造出戴森球这样恒星级的宏伟巨构。
游戏中的“戴森球”
结语
到此为止,国产买断单机能同时在国内外获得成功的并不多,我们聊为啥单机出口这么困难,常常会责怪国内单机游戏质量。其实市场和研发环境也不容忽视,很多国产单机从立项开始到宣发阶段,其重心就不可能放在海外。
《黑神话:悟空》在海内外,乃至圈内外都获得了空前关注,如果它能在消费升级、产业细分的当下,从“买断单机”上顺利走出一条康庄大道,那毫无疑问会以此为继,给国内资本注入信心。
但你先别急
各位赤尻马猴们,我知道你们很急,但是在结果产生前妄论成败,不如静候佳音,几日后再做观瞧:天命人能否奋起那千钧棒,澄清玉宇这万里埃。
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