《战锤:星际战士2》发行商称更想做打动核心玩家的小众作品

尽管游戏行业近期频繁发生裁员和工作室关闭等负面事件,但《战锤40K:星际战士2》的发行商认为,依然有许多成功案例表明游戏开发并未失去活力。

Focus Entertainment 母公司 Pullup 的 CEO Geoffroy Sardin 在接受 采访时表示:“仍有许多游戏和发行商表现非常健康。像《33号远征队》,以及《怪物猎人荒野》和《上古卷轴四:湮灭重制版》都打破了纪录。”

Sardin 承认,“游戏行业在过去几年并没有持续增长,但已在经历多年强劲扩张后稳定在一个非常高的水平。这个行业依然强大,而且习惯了在阶段性稳定之后再恢复增长。”他暗示,大量裁员的现象与此前的“过度投资”有关,是行业自我调整的一部分。

Sardin 将行业分为两个部分:3A 大作“正在承受过度投资的代价”,开发成本可能高达 3 亿美元甚至更高。“我不想猜《GTA 6》的投入。”

相比之下,Sardin 认为 AA 和独立游戏空间仍有成功的机会。Pullup 旗下的大部分项目都属于 AA 游戏阵营,包括现已吸引 700 万玩家的《战锤40K:星际战士2》,证明了面向特定受众的游戏也有强大的市场潜力。

Sardin 举例称 FromSoftware 是面向小众群体并实现主流成功的典范。“他们在开发初期就与玩家社群紧密合作,进行大量测试,确保命中核心受众的需求,之后再考虑扩大影响力。这种理念对我们也很重要。”

也许大多数开发者现在都想做出一个《艾尔登法环》,但 Sardin 更倾向于先做出几个《恶魂》——那些打动核心玩家的小众作品。毕竟,没有人能预料,这些小众游戏最终会走到哪一步。

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