儘管遊戲行業近期頻繁發生裁員和工作室關閉等負面事件,但《戰錘40K:星際戰士2》的發行商認爲,依然有許多成功案例表明遊戲開發並未失去活力。
Focus Entertainment 母公司 Pullup 的 CEO Geoffroy Sardin 在接受 採訪時表示:“仍有許多遊戲和發行商表現非常健康。像《33號遠征隊》,以及《怪物獵人荒野》和《上古卷軸四:湮滅重製版》都打破了紀錄。”
Sardin 承認,“遊戲行業在過去幾年並沒有持續增長,但已在經歷多年強勁擴張後穩定在一個非常高的水平。這個行業依然強大,而且習慣了在階段性穩定之後再恢復增長。”他暗示,大量裁員的現象與此前的“過度投資”有關,是行業自我調整的一部分。
Sardin 將行業分爲兩個部分:3A 大作“正在承受過度投資的代價”,開發成本可能高達 3 億美元甚至更高。“我不想猜《GTA 6》的投入。”
相比之下,Sardin 認爲 AA 和獨立遊戲空間仍有成功的機會。Pullup 旗下的大部分項目都屬於 AA 遊戲陣營,包括現已吸引 700 萬玩家的《戰錘40K:星際戰士2》,證明了面向特定受衆的遊戲也有強大的市場潛力。
Sardin 舉例稱 FromSoftware 是面向小衆羣體並實現主流成功的典範。“他們在開發初期就與玩家社羣緊密合作,進行大量測試,確保命中核心受衆的需求,之後再考慮擴大影響力。這種理念對我們也很重要。”
也許大多數開發者現在都想做出一個《艾爾登法環》,但 Sardin 更傾向於先做出幾個《惡魂》——那些打動核心玩家的小衆作品。畢竟,沒有人能預料,這些小衆遊戲最終會走到哪一步。
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