汉末三国是中国历史上最波澜壮波的一段大争之世,也是超级影视/小说/游戏/文化IP。
《三国志》《真三国无双》《三国群英传》《幻想三国》《三国大时代》《吞食天地》《全战:三国》这些三国题材游戏呈现了一个个赛博汉末三国世界。
抛开各种页游手游,单看三国单机游戏。战旗、SLG、RPG、卡牌(三国杀)、街机、MOBA、4X,三国游戏涵盖了各种游戏类型和玩法。
三国,一个中国文化历史IP却通过游戏走向全世界。史上衍生游戏最多的题材或许就是三国。
最近,小伙夫在玩一款汉末三国题材独游《猛将三国》。在战场兄弟的玩法框架里,融合了骑马与砍杀和太阁立志传等玩法,再套上三国猛将的主题。
这是一款我自己玩了50个时,优缺点明显的游戏。玩家平均游玩时长44小时,Steam好评率72%,小黑盒评分6.1。
在介绍这款游戏特色之前,我想先谈一谈这款游戏的缺点。
核心玩法是名将收集。战役剧情只做到黄巾起义,之后就是开放沙盒。人物立绘不像羽扇纶巾的三国名将,反而颇有梁山泊的水浒画风。虽然是乱世,但不能攻城略地、割据一地乃至统一天下。猛将变成超级兵,自走棋战斗纯拼数值。
没有经济内政系统,主角团纯高级打工人。不能开后宫、不能发扬魏武遗风。中后期玩法重复高,刷世家贡献集名将、剿灭匪寨清古墓,总结一个字就是“刷——刷武将、刷装备、刷数值。
袁罡线的爱情故事写得很拉,剧情杀让主角觉醒。主支线任务多,但剧情中庸,没有王道/霸道。
《猛将三国》就是款披着三国皮的刷子游戏,玩法单一、中后期重复但很肝耐刷。核心体验围绕着名将养成和剧情战役展开,接豪族委托、剿灭山寨、探索古墓和南北跑商都是为了刷更好的装备、召更强的武将。
在发售至今的一个半月时间里,制作组爆肝更新,自建武将支持,马超、周瑜、孙策、诸葛亮(假想武将)加入沙盒模式,匪寨重生刷新,太史慈、赵云列传,劫富济贫玩法,BUG修复及游戏优化。
游戏将于这周上线创意工坊,开放mod支持(急需立绘替换)。
200余汉末名将可以凑齐一桌三国杀,他们分布在民间、豪族和匪寨各大势力中。除了征集外,做主线剧情人物就可以获得许多强力武将加盟。
集齐刘关张三兄弟,没准能实现桃园四结义。拿下曹魏创业天团:曹操曹洪、夏侯惇夏侯渊、郭嘉典韦。虽然是汉末,但也可以招募到幻想武将周瑜、孙策。
头盔、胸甲、武器、马匹、阵型、秘籍、奥义、计谋、监军、天赋能力培养和多维属性,游戏有着一个庞大丰富的武将养成系统。玩家可以率领12支部曲,每支部曲由13名武将/士卒组成,总共156人投放到战场。
战场表现不如《全战:三国》,但自走棋战场有种赛博斗蛐蛐感觉(可微操)。
在沙盒地图上,分布着许多城池、匪寨和古墓。城池可以采购补给、购买商品、接民间、官府和世家委托。匪寨可以匪寨委托或者直接剿灭,获得丰富奖励和匪寨名将加入。古墓,则是下墓探索,获得各种宝物(主要是用来送礼)。
随着时间的推移,游戏会触发剧情战役事件。从182年的焦张合流到184年的黄巾起义,参与历史战役,率军作战多抗黄巾。除了结局战役外,其他战役都是可以重复刷奖励和评分。
12起战役不同的评分解锁三大战役,打出四种游戏结局——黄天改命、大汉良臣、顺应历史、乱世复评。
在沙盒模式外,游戏有剧情模式,分别为“袁罡篇”、“赵云篇”和“太史慈篇”。三条主角线里,个人最推荐“赵云篇”。
在赵云的故事线里,有苛政猛于虎、重稅压榨百姓的狗官、有为富不仁、逼得农户卖妻儿的狗大户、有励志当大英雄的少年郎却被迫落草为寇、有金盆洗手耕种田野却遭豪强官吏压迫的杀手,展现了乱世众生相。
在我上手玩了50个小时之后,这是一款猛将>三国的游戏。
游戏核心并不是逐鹿天下,而是猛将养成。玩法很广、深度不够、细节很糙,但是骑砍版三国足够独特。再加上创意工坊即将上线,希望MOD能够给游戏带来更多乐趣。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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