漢末三國是中國歷史上最波瀾壯波的一段大爭之世,也是超級影視/小說/遊戲/文化IP。
《三國志》《真三國無雙》《三國羣英傳》《幻想三國》《三國大時代》《吞食天地》《全戰:三國》這些三國題材遊戲呈現了一個個賽博漢末三國世界。
拋開各種頁遊手遊,單看三國單機遊戲。戰旗、SLG、RPG、卡牌(三國殺)、街機、MOBA、4X,三國遊戲涵蓋了各種遊戲類型和玩法。
三國,一箇中國文化歷史IP卻通過遊戲走向全世界。史上衍生遊戲最多的題材或許就是三國。
最近,小夥夫在玩一款漢末三國題材獨遊《猛將三國》。在戰場兄弟的玩法框架裏,融合了騎馬與砍殺和太閣立志傳等玩法,再套上三國猛將的主題。
這是一款我自己玩了50個時,優缺點明顯的遊戲。玩家平均遊玩時長44小時,Steam好評率72%,小黑盒評分6.1。
在介紹這款遊戲特色之前,我想先談一談這款遊戲的缺點。
核心玩法是名將收集。戰役劇情只做到黃巾起義,之後就是開放沙盒。人物立繪不像羽扇綸巾的三國名將,反而頗有梁山泊的水滸畫風。雖然是亂世,但不能攻城略地、割據一地乃至統一天下。猛將變成超級兵,自走棋戰鬥純拼數值。
沒有經濟內政系統,主角團純高級打工人。不能開後宮、不能發揚魏武遺風。中後期玩法重複高,刷世家貢獻集名將、剿滅匪寨清古墓,總結一個字就是“刷——刷武將、刷裝備、刷數值。
袁罡線的愛情故事寫得很拉,劇情殺讓主角覺醒。主支線任務多,但劇情中庸,沒有王道/霸道。
《猛將三國》就是款披着三國皮的刷子游戲,玩法單一、中後期重複但很肝耐刷。核心體驗圍繞着名將養成和劇情戰役展開,接豪族委託、剿滅山寨、探索古墓和南北跑商都是爲了刷更好的裝備、召更強的武將。
在發售至今的一個半月時間裏,製作組爆肝更新,自建武將支持,馬超、周瑜、孫策、諸葛亮(假想武將)加入沙盒模式,匪寨重生刷新,太史慈、趙雲列傳,劫富濟貧玩法,BUG修復及遊戲優化。
遊戲將於這週上線創意工坊,開放mod支持(急需立繪替換)。
200餘漢末名將可以湊齊一桌三國殺,他們分佈在民間、豪族和匪寨各大勢力中。除了徵集外,做主線劇情人物就可以獲得許多強力武將加盟。
集齊劉關張三兄弟,沒準能實現桃園四結義。拿下曹魏創業天團:曹操曹洪、夏侯惇夏侯淵、郭嘉典韋。雖然是漢末,但也可以招募到幻想武將周瑜、孫策。
頭盔、胸甲、武器、馬匹、陣型、祕籍、奧義、計謀、監軍、天賦能力培養和多維屬性,遊戲有着一個龐大豐富的武將養成系統。玩家可以率領12支部曲,每支部曲由13名武將/士卒組成,總共156人投放到戰場。
戰場表現不如《全戰:三國》,但自走棋戰場有種賽博鬥蛐蛐感覺(可微操)。
在沙盒地圖上,分佈着許多城池、匪寨和古墓。城池可以採購補給、購買商品、接民間、官府和世家委託。匪寨可以匪寨委託或者直接剿滅,獲得豐富獎勵和匪寨名將加入。古墓,則是下墓探索,獲得各種寶物(主要是用來送禮)。
隨着時間的推移,遊戲會觸發劇情戰役事件。從182年的焦張合流到184年的黃巾起義,參與歷史戰役,率軍作戰多抗黃巾。除了結局戰役外,其他戰役都是可以重複刷獎勵和評分。
12起戰役不同的評分解鎖三大戰役,打出四種遊戲結局——黃天改命、大漢良臣、順應歷史、亂世複評。
在沙盒模式外,遊戲有劇情模式,分別爲“袁罡篇”、“趙雲篇”和“太史慈篇”。三條主角線裏,個人最推薦“趙雲篇”。
在趙雲的故事線裏,有苛政猛於虎、重稅壓榨百姓的狗官、有爲富不仁、逼得農戶賣妻兒的狗大戶、有勵志當大英雄的少年郎卻被迫落草爲寇、有金盆洗手耕種田野卻遭豪強官吏壓迫的殺手,展現了亂世衆生相。
在我上手玩了50個小時之後,這是一款猛將>三國的遊戲。
遊戲核心並不是逐鹿天下,而是猛將養成。玩法很廣、深度不夠、細節很糙,但是騎砍版三國足夠獨特。再加上創意工坊即將上線,希望MOD能夠給遊戲帶來更多樂趣。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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