大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(四)

很多時候看到盒友吹某款遊戲“閉眼入”“入了絕對不虧”等等言論,然後自己就去買了遊戲,玩了一會才發現根本提不起興趣,結果一看時長超過兩小時了,退不了款,真的後悔莫及

所以這個系列就是爲了幫助盒友們選擇更適合自己的遊戲,避免不必要的浪費

前幾期文章盒友們反響不錯,這次繼續來爲大家詳細介紹一下那些熱門大作的雷點!

傳送門:

大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!

大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(二)

大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(三)

觀前提示:

標題中的“雷點”指部分玩家不習慣並且會影響遊玩體驗,甚至會勸退的方面

本期文章帶有比較強烈的主觀意識,畢竟每個人都有不同的喜愛類型,文章中所說的遊戲中勸退的點對於另一部分人來說可能反而是優點


最終幻想7:重生

ff7rb憑藉着頂尖的演出和BOSS戰以及出色的音樂,獲得了mc均分93的高分,是今年已出遊戲中評分最高的遊戲。但是,在購買之前,如果你是一個重度強迫症必須要體驗所有內容拿到白金獎盃的玩家,得慎重考慮了因爲遊戲中填塞了大量無聊無意義的噁心小遊戲,並且還有很多收集元素,這部分體驗非常一般,平平給這遊戲增加了一些槽點(屬於是大部分開放大世界通病了)


博德之門3

博德之門3在去年打敗了王國之淚奪得了23年tga年度最佳遊戲,CRPG遊戲獲得年度最佳足以見得其本身的優秀,是當之無愧的神作。但是,這也並不見得所有人都適合這遊戲

首先,遊戲的戰鬥系統是回合制,這就有很多玩家無法接受其次,遊戲中很多情況下都要投骰子,甚至連戰鬥中打多少傷害都要看骰子的點數,這種隨機性極強的玩法也有很多人無法適應。最後,就是遊戲中龐大的世界觀和文本量以及慢節奏的特點,不適合適應了快節奏的玩家遊玩,我在開局創建人物的時候看着滿屏的選項猶豫了好久而且很多時候在遊戲中的一個解謎過不去,關鍵可能就藏在對話或者物品描述裏面,如果不好好看的可能真發現不了


星露穀物語

星露穀物語作爲一個人開發了四年的遊戲,能有現在的成就幾乎是個神話了,在網上也能經常看到星露穀物語“神作”,“唯一真神”,“我一開始也沒當回事,直到我玩了之後就一發不可收拾”等等言論,但是,遊戲本質上還是一款像素風休閒類遊戲,不喜歡像素休閒或者習慣了戰鬥爽的玩家大概率也不會愛上星露谷

並且雖說本作是休閒類遊戲,但是遊戲中玩家經常會給自己加很多負擔,比如今天要怎麼打理田野,下礦要賺多少,今天又有哪些哪些事情要做,活生生變成了一款肝疼遊戲,現實裏996,遊戲裏627

另外,遊戲的新手引導做的也比較差,很多問題不知道怎麼辦,自己一個人探索效率又很低,這時候就需要頻繁查攻略,我個人不太喜歡這種在遊玩時頻繁暫停查攻略的體驗


生化危機7/8

這兩部應該是生化危機系列最恐怖的兩作了,如果是新人入坑生化危機不建議入手,更建議2re或者4re

這兩作生化危機一改往前的第三人稱,改成了第一人稱視角,光是這一點,恐怖效果就大幅上升並且恐怖氛圍也是系列最強的,膽小者慎入


女神異聞錄4

很多盒友玩了p5r後可能聽說p4是劇情最好的p系列遊戲,誠然,它的劇情確實非常優秀,團隊的氛圍也是最好的,但是作爲一款老遊戲,以現在的目光來看仍有一些不足

首先,最直白的就是遊戲的畫面表現,如果是玩了p5r或者p3r的玩家再來看本作的畫面,感覺還是挺難受的其次,本作的迷宮系統也是大量的重複無意義的刷怪(這也是p系列通病了),這一點在p5裏面也有所改進,p5的宮殿中加入部分解密元素,印象迷宮有龍司的瞬殺等等,但是如果你連p5的宮殿和迷宮都受不了甚至一度想退遊,那麼本作的迷宮也只會更加坐牢


戰地系列

戰地系列可以說是大戰場FPS非常優秀的遊戲,但是,入坑之前,先要做好被撈薯條的準備一個服務器裏面有剛入坑的萌新,也有幾百小時的牢玩家,進去一局只能有個位數的人頭都是常態這遊戲沒十幾二十小時不然真是一直被當薯條撈,在遊戲前期給我的正反饋還是挺差的當然,大戰場射擊類遊戲貌似都有這個問題


黑暗之魂1

很多盒友可能在玩了老頭環之後想體驗一下其他魂類遊戲,但是看到黑魂有三部,盲目地從第一代開始玩很可能帶來非常痛苦的體驗

黑魂1的篝火(也就是老頭環的賜福點)不能傳送,不能傳送,不能傳送!每次死了之後都要重新跑365里路,非常之浪費時間與折磨,再加上游戲裏有一些非常噁心玩家的地形殺,很容易給自己打自閉

另外就是因爲魂1是很老的遊戲了,所以畫質,操作,武器種類肯定都比不上老頭環,可以先看看視頻再決定自己能否接受。

綜上,除非是非常喜歡受苦的玩家,不然不建議入魂1,黑魂建議從魂3開始玩,畫質,操作,篝火可以傳送等方面都更適合入手


浪人崛起

作爲忍組又一力作,本作在戰鬥方面可謂是做到了頂級的戰鬥爽

但是,遊戲除了戰鬥方面,在其他方面真的就是中規中矩了

首先,我很疑惑爲什麼忍組將PS5的遊戲畫質做的這麼差,畫質差就算了,材質還給我一種非常廉價的感覺另外,遊戲本質上還是一款標準的開放世界罐頭遊戲,度過了前期的新鮮感之後,玩家面對的就是地圖上的各種據點與收集元素,重複度很高


劍星

劍星這遊戲怎麼火起來的大家懂得都懂除開遊戲中讓小頭滿意的部分,遊戲整體其實就是7-8分的水平,算不上多出色,戰鬥部分就是縫合,各種彈刀,閃避,qte等等,雖然手感不是特別好,但玩起來還可以地圖設計一般般,再加上有噁心的跳跳樂給我感覺很不好

總之劍星就是除去瑟瑟內容之外的一款及格遊戲,如果對除了瑟瑟之外還有其他要求的盒友請慎重考慮一下


以上就是本期全部內容了,如果盒友有不同意見希望能在評論區和諧討論。另外,製作不易,希望盒友們能多點贊評論轉發,謝謝各位了!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com