大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(四)

很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

所以这个系列就是为了帮助盒友们选择更适合自己的游戏,避免不必要的浪费

前几期文章盒友们反响不错,这次继续来为大家详细介绍一下那些热门大作的雷点!

传送门:

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(二)

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(三)

观前提示:

标题中的“雷点”指部分玩家不习惯并且会影响游玩体验,甚至会劝退的方面

本期文章带有比较强烈的主观意识,毕竟每个人都有不同的喜爱类型,文章中所说的游戏中劝退的点对于另一部分人来说可能反而是优点


最终幻想7:重生

ff7rb凭借着顶尖的演出和BOSS战以及出色的音乐,获得了mc均分93的高分,是今年已出游戏中评分最高的游戏。但是,在购买之前,如果你是一个重度强迫症必须要体验所有内容拿到白金奖杯的玩家,得慎重考虑了因为游戏中填塞了大量无聊无意义的恶心小游戏,并且还有很多收集元素,这部分体验非常一般,平平给这游戏增加了一些槽点(属于是大部分开放大世界通病了)


博德之门3

博德之门3在去年打败了王国之泪夺得了23年tga年度最佳游戏,CRPG游戏获得年度最佳足以见得其本身的优秀,是当之无愧的神作。但是,这也并不见得所有人都适合这游戏

首先,游戏的战斗系统是回合制,这就有很多玩家无法接受其次,游戏中很多情况下都要投骰子,甚至连战斗中打多少伤害都要看骰子的点数,这种随机性极强的玩法也有很多人无法适应。最后,就是游戏中庞大的世界观和文本量以及慢节奏的特点,不适合适应了快节奏的玩家游玩,我在开局创建人物的时候看着满屏的选项犹豫了好久而且很多时候在游戏中的一个解谜过不去,关键可能就藏在对话或者物品描述里面,如果不好好看的可能真发现不了


星露谷物语

星露谷物语作为一个人开发了四年的游戏,能有现在的成就几乎是个神话了,在网上也能经常看到星露谷物语“神作”,“唯一真神”,“我一开始也没当回事,直到我玩了之后就一发不可收拾”等等言论,但是,游戏本质上还是一款像素风休闲类游戏,不喜欢像素休闲或者习惯了战斗爽的玩家大概率也不会爱上星露谷

并且虽说本作是休闲类游戏,但是游戏中玩家经常会给自己加很多负担,比如今天要怎么打理田野,下矿要赚多少,今天又有哪些哪些事情要做,活生生变成了一款肝疼游戏,现实里996,游戏里627

另外,游戏的新手引导做的也比较差,很多问题不知道怎么办,自己一个人探索效率又很低,这时候就需要频繁查攻略,我个人不太喜欢这种在游玩时频繁暂停查攻略的体验


生化危机7/8

这两部应该是生化危机系列最恐怖的两作了,如果是新人入坑生化危机不建议入手,更建议2re或者4re

这两作生化危机一改往前的第三人称,改成了第一人称视角,光是这一点,恐怖效果就大幅上升并且恐怖氛围也是系列最强的,胆小者慎入


女神异闻录4

很多盒友玩了p5r后可能听说p4是剧情最好的p系列游戏,诚然,它的剧情确实非常优秀,团队的氛围也是最好的,但是作为一款老游戏,以现在的目光来看仍有一些不足

首先,最直白的就是游戏的画面表现,如果是玩了p5r或者p3r的玩家再来看本作的画面,感觉还是挺难受的其次,本作的迷宫系统也是大量的重复无意义的刷怪(这也是p系列通病了),这一点在p5里面也有所改进,p5的宫殿中加入部分解密元素,印象迷宫有龙司的瞬杀等等,但是如果你连p5的宫殿和迷宫都受不了甚至一度想退游,那么本作的迷宫也只会更加坐牢


战地系列

战地系列可以说是大战场FPS非常优秀的游戏,但是,入坑之前,先要做好被捞薯条的准备一个服务器里面有刚入坑的萌新,也有几百小时的牢玩家,进去一局只能有个位数的人头都是常态这游戏没十几二十小时不然真是一直被当薯条捞,在游戏前期给我的正反馈还是挺差的当然,大战场射击类游戏貌似都有这个问题


黑暗之魂1

很多盒友可能在玩了老头环之后想体验一下其他魂类游戏,但是看到黑魂有三部,盲目地从第一代开始玩很可能带来非常痛苦的体验

黑魂1的篝火(也就是老头环的赐福点)不能传送,不能传送,不能传送!每次死了之后都要重新跑365里路,非常之浪费时间与折磨,再加上游戏里有一些非常恶心玩家的地形杀,很容易给自己打自闭

另外就是因为魂1是很老的游戏了,所以画质,操作,武器种类肯定都比不上老头环,可以先看看视频再决定自己能否接受。

综上,除非是非常喜欢受苦的玩家,不然不建议入魂1,黑魂建议从魂3开始玩,画质,操作,篝火可以传送等方面都更适合入手


浪人崛起

作为忍组又一力作,本作在战斗方面可谓是做到了顶级的战斗爽

但是,游戏除了战斗方面,在其他方面真的就是中规中矩了

首先,我很疑惑为什么忍组将PS5的游戏画质做的这么差,画质差就算了,材质还给我一种非常廉价的感觉另外,游戏本质上还是一款标准的开放世界罐头游戏,度过了前期的新鲜感之后,玩家面对的就是地图上的各种据点与收集元素,重复度很高


剑星

剑星这游戏怎么火起来的大家懂得都懂除开游戏中让小头满意的部分,游戏整体其实就是7-8分的水平,算不上多出色,战斗部分就是缝合,各种弹刀,闪避,qte等等,虽然手感不是特别好,但玩起来还可以地图设计一般般,再加上有恶心的跳跳乐给我感觉很不好

总之剑星就是除去瑟瑟内容之外的一款及格游戏,如果对除了瑟瑟之外还有其他要求的盒友请慎重考虑一下


以上就是本期全部内容了,如果盒友有不同意见希望能在评论区和谐讨论。另外,制作不易,希望盒友们能多点赞评论转发,谢谢各位了!

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