《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們不追求熱度

Hooded Horse的首席執行官Tim Bender近日對遊戲行業中普遍存在的觀點——即每款遊戲都需要通過持續服務模式來維持玩家興趣——提出了質疑。這一觀點是在回應《漫漫長夜》開發商Hinterland首席執行官Raphael van Lierop在LinkedIn上的一篇文章時提出的。Lierop批評了《莊園領主》自進入搶先體驗階段後,更新內容稀少,他認爲搶先體驗應是一場馬拉松,而非短跑。

Lierop指出,《莊園領主》自上線以來僅發佈了三個小補丁,缺乏新功能或內容,這導致他暫時擱置了這款遊戲,並預計在未來六個月內不會重新關注。他強調,一旦遊戲失去玩家的注意力,重新吸引他們將變得異常困難。

對此,Tim Bender在LinkedIn上發表了回應,他認爲這種不斷追求新內容更新的壓力正是導致遊戲行業出現問題的根源。Bender在與《莊園領主》開發團隊的交流中強調,他們應該忽略外界的噪音,專注於遊戲的核心願景,並認識到搶先體驗的過程是漫長的,不應受到外界期望的壓力。

Bender進一步闡述,如果行業要找到一條更可持續的發展道路,就必須摒棄錯誤的觀點,即成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。他強調,並非每款遊戲都應以持續服務的火爆或蕭條爲目標,遊戲的發佈不應讓開發者陷入不斷加速的循環,直至身心俱疲。

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