Hooded Horse的首席执行官Tim Bender近日对游戏行业中普遍存在的观点——即每款游戏都需要通过持续服务模式来维持玩家兴趣——提出了质疑。这一观点是在回应《漫漫长夜》开发商Hinterland首席执行官Raphael van Lierop在LinkedIn上的一篇文章时提出的。Lierop批评了《庄园领主》自进入抢先体验阶段后,更新内容稀少,他认为抢先体验应是一场马拉松,而非短跑。
Lierop指出,《庄园领主》自上线以来仅发布了三个小补丁,缺乏新功能或内容,这导致他暂时搁置了这款游戏,并预计在未来六个月内不会重新关注。他强调,一旦游戏失去玩家的注意力,重新吸引他们将变得异常困难。
对此,Tim Bender在LinkedIn上发表了回应,他认为这种不断追求新内容更新的压力正是导致游戏行业出现问题的根源。Bender在与《庄园领主》开发团队的交流中强调,他们应该忽略外界的噪音,专注于游戏的核心愿景,并认识到抢先体验的过程是漫长的,不应受到外界期望的压力。
Bender进一步阐述,如果行业要找到一条更可持续的发展道路,就必须摒弃错误的观点,即成功不应设定一个不断提高的新增长预期标准。他强调,并非每款游戏都应以持续服务的火爆或萧条为目标,游戏的发布不应让开发者陷入不断加速的循环,直至身心俱疲。
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