"Concord給人的第一印象——類似命運的射擊手感、稍顯平緩的移動速度和大概兩倍於使命召喚的擊殺時間(TTK)。” (VGC)
索尼旗下的新遊Concord(國內譯名“星鳴特攻”)將於 7 月 18-21 日進行開放測試,所有玩家均可免費遊玩,另外,僅限預購玩家進入的早期遊戲測試時間爲 7 月 12-14 日(PS:上述時間均爲海外太平洋時間,因此北京時間可能會晚一天)
實際上,在索尼五月的State of Play展會結束後,絕大部分的國內外玩家羣體都對《星鳴特攻Concord》不感冒,其中的主要原因是遊戲聚焦於“英雄”,而玩家已經對這類射擊遊戲感到厭煩了(特別是海外玩家),也有一部分玩家表示這個遊戲太像守望先鋒(實際上現在看來更像命運PVP),還有人認爲這款遊戲不是免費的所以很難吸引玩家,當然也還有政治正確的因素……
過於政治正確的角色塑造,雖然確實符合“坦克”的形象
但是,在大概一週之前,索尼邀請了衆多視頻創作者們參與了遊戲的測試,並允許他們上傳一部分的遊戲試玩實機演示。經過海外X推主@Okami13_彙總,我們可以得知:
遊戲在首發時將會包含 16 個英雄、12 張地圖和 6 種模式,在正式推出後的全部額外內容(如賽季更新)將是免費的,且具有可以通過遊玩獲取的獎勵內容,僅有部分武器皮膚和人物皮膚額外收費。
遊戲具有不可復活的一命模式和可以無限復活的模式(M4根據現有情報推測,裏面有三個模式可重生,三個模式被擊殺後無法復活,需要等待一小局結束才能集體復活)
人物動作略顯 "飄逸",上手後很容易讓人有《命運》或《光環》系列的既視感
大多數角色移動靈活,具有二段跳、有些甚至有三段跳或閃避(就像《命運2》裏的那樣)
每位英雄都有兩種能力和一個被動技能,但沒有終極技能(大招)
每個Free Gunner(英雄)都有獨特的武器和不同的血條
在遊戲開始前,你必須從全體英雄池中額外選擇幾個戰局內可用英雄,遊戲開始後你將只能從中更換英雄(與之不同的是,《OW2》所有種類的英雄在遊戲內都是可選的)
每位英雄在每一方隊伍中只能被選擇一次(比方說你不會在你們隊看到兩個一模一樣的角色),但沒有職業或者角色選擇的限制(比如你們隊可以選好多個不同的肉坦,這也和守望2經典模式不同)
每週會更新人物背景故事以完善遊戲的世界觀
同時,不同的遊戲鑑賞媒體也在海外社交媒體上發佈了相當多的遊戲實機試玩體驗視頻,令人感到有趣的是,幾乎沒有任何的負面評價(除了IGN針對遊戲平衡性提出了一定的質疑)
遊戲確實擁有在2024年應該擁有的畫質表現水平(好好反省下吧育碧,看看不羈聯盟啥畫面),看起來讓人感覺很協調,色彩表現力也頗具特色,配合設計鮮明和獨特的武器,着實給人一種“勝似命運2但不是命運2”的感覺。不過考慮到Fire Walk 的員工有一部分正是來自於Bungie,這也變得可以理解了。
此外,油管(海外視頻媒體平臺)下的玩家評論中,雖然也能看到一些負面評論,不過他們的比例下降了很多,絕大部分的評論都傾向於想嘗試下Concord並表示遊戲在Gameplay的實際演示中看起來很不錯。甚至相當一部分玩家表示“天吶,這就是《命運》PVP”。
感興趣的朋友也可以在B站搜索Concord或星鳴特攻來獲取更多的視頻,或者親自前往海外社交媒體查看高清視頻,這裏M4引用一個別人上傳到B站的視頻,僅供大家進行快速的品鑑,評論區裏面有句話說的很好:
“要花錢買的PVP射擊遊戲並不少見,但上線後能吸引多少玩家,一段時間後又能留下多少玩家,對遊戲本身的內容和遊戲公司放出新內容的能力都是一個很大的挑戰”
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