"Concord给人的第一印象——类似命运的射击手感、稍显平缓的移动速度和大概两倍于使命召唤的击杀时间(TTK)。” (VGC)
索尼旗下的新游Concord(国内译名“星鸣特攻”)将于 7 月 18-21 日进行开放测试,所有玩家均可免费游玩,另外,仅限预购玩家进入的早期游戏测试时间为 7 月 12-14 日(PS:上述时间均为海外太平洋时间,因此北京时间可能会晚一天)
实际上,在索尼五月的State of Play展会结束后,绝大部分的国内外玩家群体都对《星鸣特攻Concord》不感冒,其中的主要原因是游戏聚焦于“英雄”,而玩家已经对这类射击游戏感到厌烦了(特别是海外玩家),也有一部分玩家表示这个游戏太像守望先锋(实际上现在看来更像命运PVP),还有人认为这款游戏不是免费的所以很难吸引玩家,当然也还有政治正确的因素……
过于政治正确的角色塑造,虽然确实符合“坦克”的形象
但是,在大概一周之前,索尼邀请了众多视频创作者们参与了游戏的测试,并允许他们上传一部分的游戏试玩实机演示。经过海外X推主@Okami13_汇总,我们可以得知:
游戏在首发时将会包含 16 个英雄、12 张地图和 6 种模式,在正式推出后的全部额外内容(如赛季更新)将是免费的,且具有可以通过游玩获取的奖励内容,仅有部分武器皮肤和人物皮肤额外收费。
游戏具有不可复活的一命模式和可以无限复活的模式(M4根据现有情报推测,里面有三个模式可重生,三个模式被击杀后无法复活,需要等待一小局结束才能集体复活)
人物动作略显 "飘逸",上手后很容易让人有《命运》或《光环》系列的既视感
大多数角色移动灵活,具有二段跳、有些甚至有三段跳或闪避(就像《命运2》里的那样)
每位英雄都有两种能力和一个被动技能,但没有终极技能(大招)
每个Free Gunner(英雄)都有独特的武器和不同的血条
在游戏开始前,你必须从全体英雄池中额外选择几个战局内可用英雄,游戏开始后你将只能从中更换英雄(与之不同的是,《OW2》所有种类的英雄在游戏内都是可选的)
每位英雄在每一方队伍中只能被选择一次(比方说你不会在你们队看到两个一模一样的角色),但没有职业或者角色选择的限制(比如你们队可以选好多个不同的肉坦,这也和守望2经典模式不同)
每周会更新人物背景故事以完善游戏的世界观
同时,不同的游戏鉴赏媒体也在海外社交媒体上发布了相当多的游戏实机试玩体验视频,令人感到有趣的是,几乎没有任何的负面评价(除了IGN针对游戏平衡性提出了一定的质疑)
游戏确实拥有在2024年应该拥有的画质表现水平(好好反省下吧育碧,看看不羁联盟啥画面),看起来让人感觉很协调,色彩表现力也颇具特色,配合设计鲜明和独特的武器,着实给人一种“胜似命运2但不是命运2”的感觉。不过考虑到Fire Walk 的员工有一部分正是来自于Bungie,这也变得可以理解了。
此外,油管(海外视频媒体平台)下的玩家评论中,虽然也能看到一些负面评论,不过他们的比例下降了很多,绝大部分的评论都倾向于想尝试下Concord并表示游戏在Gameplay的实际演示中看起来很不错。甚至相当一部分玩家表示“天呐,这就是《命运》PVP”。
感兴趣的朋友也可以在B站搜索Concord或星鸣特攻来获取更多的视频,或者亲自前往海外社交媒体查看高清视频,这里M4引用一个别人上传到B站的视频,仅供大家进行快速的品鉴,评论区里面有句话说的很好:
“要花钱买的PVP射击游戏并不少见,但上线后能吸引多少玩家,一段时间后又能留下多少玩家,对游戏本身的内容和游戏公司放出新内容的能力都是一个很大的挑战”
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