輻射4——鮮活廢土(個人遊戲記錄)

五月初隨着劇集的熱播,我也是小小地跟了下風,臨時改變遊戲計劃、把難得的長假時間安排給了輻射4,再次幸運的是它也帶給了我十分值得記錄與回味的體驗。

個人評分9/10,探索體驗出色、可玩性豐富的優秀開放世界遊戲。

以下內容無劇透(結尾最後一張圖有一點點序章就知曉的劇情)

玩的是次世代更新後的版本,打了漢化和黑屏快速加載(十分推薦),沒有打其他mod;

畫面及演出:

遊戲畫面表現較個人預期好上不少,既很好地展現出廢土風、又給人感覺清爽不髒亂;部分場景建模略顯粗糙、但B社特有的物品建模確實蠻精緻,整體遊玩過程中感受不錯;

但遊戲的演出部分則十分薄弱,除開場和結局有兩段CG外,流程中是基本不存在什麼過場動畫和演出的,對話也是相對僵硬的站樁對話;

意外不錯的畫面

固定視角的站樁對話

角色構築與戰鬥:

輻射4的角色構築巨幅依賴於使用技能點加成的perk(被動或主動的技能/BUFF)和與之對應的武器裝備改造;雖有等級機制但升級除了新技能點外並不能給角色帶來其他額外成長;不過僅僅是perk方面也能派生出不少玩法流派,或近戰或遠程、或潛行或突擊,和許多遊戲中常規的加點比起來算是蠻新穎又豐富的設計;

戰鬥的射擊手感個人感覺還算不錯,敵人的受擊反饋做得比較到位,尤其人型敵人可以斷肢、打得蠻爽;另外遊戲中可以隨時切換第一/第三人稱,也算是B社好的特色之一了;

不僅敵人、有些場景也有不錯的受擊細節

劇情&任務與開放世界設計(無劇透):

遊戲的主線任務個人評價較爲一般,核爆後的廢土世界存在多方勢力,主角或周旋於各方之間、或堅定加入其中之一;主線劇情給我的感覺中規中矩甚至有點小打小鬧,但總歸是撐起了廢土的世界觀背景,各勢力的設計也還算鮮明對比,可以說不功不過;

而遊戲的支線任務分爲兩種,一種嵌入到世界的各個地點中等着你去發現解決、有趣又多樣,另一種則是著名的通馬桶(去哪裏殺些人或者找個東西),對比十分明顯了;

輻射4的開放世界設計十分出彩,帶給我最好體驗的部分也正是在這裏!上百個大大小小的可探索地點,而且每個地點都是很少讓人感覺到重複或厭倦,很多有npc/敵人的地方、他們都有自己的生活,並不是單純在等着我去;而很多無人的場景也十分有故事感、讓人不禁去聯想核爆前的樣子;

難以想象發生過什麼

其他方面:

比較遺憾的是輻射4在隊友塑造方面沒有太多着墨,導致大部分隊友在性格和劇情方面都有些平平無奇;

另外遊戲中還有一套豐富的建設聚居點/避難所玩法,喜歡這方面的玩家想必也能收穫不少滿足;

兩個大型DLC遠港與核子世界的體量與質量也都還不錯(遠港記得帶尼克,有專屬劇情);

隊友還是帶居禮比較多,相對有特點一些

最後總結:

輻射4對於我來說是一款迷人的遊戲,它有出色的開放世界設計與能夠激發熱情的探索體驗,即使主線劇情與隊友塑造略顯平淡,但豐富多彩的可玩內容不知不覺就令人沉浸其中,它雖然展現的是核爆後的廢土世界,但卻鮮活無比,它是一部不可多得的佳作,也是我遊戲經歷中又一段快樂難忘的存在。


你安息吧,我和新老婆快樂地生活了(bushi)

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