辐射4——鲜活废土(个人游戏记录)

五月初随着剧集的热播,我也是小小地跟了下风,临时改变游戏计划、把难得的长假时间安排给了辐射4,再次幸运的是它也带给了我十分值得记录与回味的体验。

个人评分9/10,探索体验出色、可玩性丰富的优秀开放世界游戏。

以下内容无剧透(结尾最后一张图有一点点序章就知晓的剧情)

玩的是次世代更新后的版本,打了汉化和黑屏快速加载(十分推荐),没有打其他mod;

画面及演出:

游戏画面表现较个人预期好上不少,既很好地展现出废土风、又给人感觉清爽不脏乱;部分场景建模略显粗糙、但B社特有的物品建模确实蛮精致,整体游玩过程中感受不错;

但游戏的演出部分则十分薄弱,除开场和结局有两段CG外,流程中是基本不存在什么过场动画和演出的,对话也是相对僵硬的站桩对话;

意外不错的画面

固定视角的站桩对话

角色构筑与战斗:

辐射4的角色构筑巨幅依赖于使用技能点加成的perk(被动或主动的技能/BUFF)和与之对应的武器装备改造;虽有等级机制但升级除了新技能点外并不能给角色带来其他额外成长;不过仅仅是perk方面也能派生出不少玩法流派,或近战或远程、或潜行或突击,和许多游戏中常规的加点比起来算是蛮新颖又丰富的设计;

战斗的射击手感个人感觉还算不错,敌人的受击反馈做得比较到位,尤其人型敌人可以断肢、打得蛮爽;另外游戏中可以随时切换第一/第三人称,也算是B社好的特色之一了;

不仅敌人、有些场景也有不错的受击细节

剧情&任务与开放世界设计(无剧透):

游戏的主线任务个人评价较为一般,核爆后的废土世界存在多方势力,主角或周旋于各方之间、或坚定加入其中之一;主线剧情给我的感觉中规中矩甚至有点小打小闹,但总归是撑起了废土的世界观背景,各势力的设计也还算鲜明对比,可以说不功不过;

而游戏的支线任务分为两种,一种嵌入到世界的各个地点中等着你去发现解决、有趣又多样,另一种则是著名的通马桶(去哪里杀些人或者找个东西),对比十分明显了;

辐射4的开放世界设计十分出彩,带给我最好体验的部分也正是在这里!上百个大大小小的可探索地点,而且每个地点都是很少让人感觉到重复或厌倦,很多有npc/敌人的地方、他们都有自己的生活,并不是单纯在等着我去;而很多无人的场景也十分有故事感、让人不禁去联想核爆前的样子;

难以想象发生过什么

其他方面:

比较遗憾的是辐射4在队友塑造方面没有太多着墨,导致大部分队友在性格和剧情方面都有些平平无奇;

另外游戏中还有一套丰富的建设聚居点/避难所玩法,喜欢这方面的玩家想必也能收获不少满足;

两个大型DLC远港与核子世界的体量与质量也都还不错(远港记得带尼克,有专属剧情);

队友还是带居礼比较多,相对有特点一些

最后总结:

辐射4对于我来说是一款迷人的游戏,它有出色的开放世界设计与能够激发热情的探索体验,即使主线剧情与队友塑造略显平淡,但丰富多彩的可玩内容不知不觉就令人沉浸其中,它虽然展现的是核爆后的废土世界,但却鲜活无比,它是一部不可多得的佳作,也是我游戏经历中又一段快乐难忘的存在。


你安息吧,我和新老婆快乐地生活了(bushi)

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