视频版:第110期开发日志
大家好,欢迎收看本期《维多利亚3开发者日记》!
继上周的阵营之后,我们将介绍另一个主要机制,这些内容将随势力范围dlc和1.7版本同时上线。
对建筑所有权的改动顺带更新了一个新的机制:外国投资,这是大家千呼万唤的机制,将于1.7版本上线。
这些对建筑所有权的更新和改动,将会对游戏内的人群产生极大的影响。
为了更直观地介绍本期内容,我们将以一个欧洲国家为例。
所有权类型
我们来到1836年。此时巴伐利亚作为德意志关税同盟的一员,其建筑都归国家和工人所有。
资本家、贵族、神职人员不再亲临建筑,大部分店主也不再赶赴生产第一线。
此外,所有权生产方式已被移除。同时,所有权是以每层为单位,允许在同一栋建筑中采用混合所有权结构。
如图,伐木场所有权被工人、金融区与庄园所瓜分
归工人所有的建筑内,员工基本上是为自己工作。因此,他们采用员工持股。(类似于华为,内部分配股息)
开局大多数国家都是这个状态,后期点出合作社所有制后,玩家可以重新改回这一状态。随着时间的推移,合作社所有制会逐渐征收国内的私有建筑。
除此之外,游戏开局有个独特的所有制建筑——自给建筑。这类建筑统一归类为“庄园”。
现在地主不再亲临生产前线,而是在自己的庄园内过着闲适的田园生活。毕竟老爷们也不希望自己崭新的皮鞋,被农场的泥土弄脏嘛。
庄园能够拥有其他建筑的所有权。游戏开局时,庄园拥有其所在地区的所有自给建筑的所有权。
庄园主从自己名下的建筑中收取股息,最后以工资或分红的形式支付劳工的工资。
而劳工的雇佣类型和数量由生产方式所决定。
如图所示,神职人员依然存在,只是以另一种形式体现。那店主与资本家呢?就如上文所提到的一样,现在他们都在金融区工作,与庄园一样。金融区也可以拥有其他建筑的所有权,并通过获得股息与利润来支付劳工的工资。
这两种新建筑都会自动发展,每拥有一个其他建筑的所有权,就会创建一个一等级的同类建筑。例如,如果金融区有了一个私有制的工厂,那么金融区就会自动扩建一级。
玩家建造的所有建筑都归为国有。
在更改为某些法律后,建好的所有权会迅速改变。
国有建筑的经济规模汇报会降低,同时还需要承担相应行政成本。
但是作为回报,国有建筑所产生的所有股息将完全收入国库。
当然,并非所有建筑都适用多种所有制,例如兵营或政府管理机构将始终为国家所有。
综上所述,现在建筑的所有权分为三种类型:
分别是归劳工所有的工人所有制,归贵族、资本家、店主所有的私人所有制,归国家所有的国有制。
如果巴伐利亚州的所有建筑都归工人或国家所有,那第一个私有制又是怎样出现的呢?
私有化
允许国有建筑出售给人群后,自然就进入了私有化阶段。
出售之后,建筑就归为人群所私有。
根据玩家要私有化的建筑类型,它们通常会被贵族或资本家用投资池的资金所收购。
如果你的国家内还没有任何资本家,某一人群将会填补这一空缺。利用投资池的资金购买你出售的一栋建筑,最终成为资本家,并开设第一个金融区。
一旦有建筑私有化,将会有一笔资金从投资池转移到国库。
收购一个建筑的成本取决于建造其的成本,并且受大多数经济法律影响。这些法律同时还会影响转账的比例,即建筑所有权转手过程中重新进入投资池的金钱比例。
这里介绍下比较有名的自由放任主义法律,一旦实施此法律,所有国有制建筑将被私有化,并且自动为新建设的建筑挂牌。
接下来介绍不同的所有制会如何影响人群的投资。
投资
新版本的私人投资池逻辑与旧版类似,不一样的是,不同的人群有不同的优先投资意愿。并且会根据预期生产力、可用劳动力等因素,决定优先投资哪个产业。
当私人投资池准备建造建筑时,电脑会随机决定由谁来建造,优先建在金融区和庄园,而不是独立新建一个。
在工人所有制经济中,私人投资池将继续发挥作用,但只会扩建自己的建筑,而不会新建。
这个机制较拟真的一点是,投资并非必须来自本地。金融区或庄园可以在国家的任何州进行投资,包括海外殖民地。
这个机制将模拟资本从殖民地到你本土的流动,使财富和权力更加集中,使殖民地的红利源源不断地输送到本土的人群手中。
当然,非本地投资也会面临其他国家的挑战。
普鲁士已经在垂涎你国内的劳动力了
外国投资
有多种方式获得外国投资权。
首先,宗主国可以投资他们的附庸。这是1.7版本的免费内容,即使没有购买dlc也可以游玩。
如果你购买了dlc,你可以使用以下三项外交条约:
1.双向投资——允许国家之间相互投资。
2.单向投资权——一个国家可用对另一个国家进行单方面的外国投资。
除此之外,解锁阵营内部第三级外国投资原则,将允许成员国之间相互投资。
无论玩家如何获得投资权,你和国内的人群都可以在目标国家进行投资。
私人投资会将外国视作潜在的市场,获得投资权,可以让他们在外国建造有利可图的建筑。
尽管普鲁士在巴伐利亚投资了新建筑,但我认为我们不能让他们把利润都转移到柏林,我要保护国内的劳动力!
国有化
国有化使玩家接管国内的外国资产。如果接管目标对你还有投资权,你就无法抄他们的家。
一旦失去投资权,比方说,如果巴伐利亚离开德意志关税同盟,你就可以和平地将其在你国内的建筑国有化。国有化也需要从国库里面抽一部分资金作补偿,与私有化类似,补偿金为建筑成本+法律修正所决定。
玩家也可以国有化国内的建筑,无论是工人所有制还是私人所有制。无论你是否支付赔偿,都会激怒他们,只有激怒程度的区别。
建筑登记表
为了方便大家查看这些新机制,我们制作了一张统计建筑的登记表,此表允许玩家筛选查看各种建筑。
这是一个新界面,类似于人口普查数据窗口,具有许多过滤可用数据的功能。玩家还可以查看国外的建筑数据和未招满人的建筑。
希望大家会喜欢这个功能,你可以从建筑界面的最底部进入这个界面。
直接控制型投资池被废除
如你所想,新的所有权的改变、财富积累方式与私有化、国有化会极大改变V3的经济系统。同时,它还带来了更多的经济法律。
但同时,这也意味着直接控制型投资池这一游戏规则无法再维持。此前,你可以通过此游戏设定,在建造建筑时直接将投资池中的钱注入国库。随着新的所有权机制的引入,私人投资池与建造队列有了明显的结果差别,且可以用于外国投资,因此无法再简单合并。
因此,从1.7版本开始,这一游戏规则将被移除。我们不愿意移除任何游戏规则,尤其是考虑到你们中的一部分相当喜欢这种直接控制的体验。但由于这一游戏规则将无法与新的系统共存,我们别无选择。希望大家理解。
总结
在结束今天的开发者日记之前,我想简要介绍一下这些更改对我们团队后续内容的影响。
主要是对公司机制产生的影响。
我们重新调整所有权的改动,使我们能够建立公司总部建筑,总公司将控制对应产业的建筑等级,为这些等级提供额外的吞吐量加成。然后再根据控制的建筑盈利情况,选择不同的经营策略。不过这些内容不是1.7版本的,我们目前无法透露具体实装时间。我们希望下一个免费更新能具体介绍。
以上就是本期开发日志的全部内容。下周,我们会介绍1.7版本与势力范围dlc中宗主国与附庸的关系、互动等新内容,还有对外投资使你对外部的控制的影响。
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