視頻版:第110期開發日誌
大家好,歡迎收看本期《維多利亞3開發者日記》!
繼上週的陣營之後,我們將介紹另一個主要機制,這些內容將隨勢力範圍dlc和1.7版本同時上線。
對建築所有權的改動順帶更新了一個新的機制:外國投資,這是大家千呼萬喚的機制,將於1.7版本上線。
這些對建築所有權的更新和改動,將會對遊戲內的人羣產生極大的影響。
爲了更直觀地介紹本期內容,我們將以一個歐洲國家爲例。
所有權類型
我們來到1836年。此時巴伐利亞作爲德意志關稅同盟的一員,其建築都歸國家和工人所有。
資本家、貴族、神職人員不再親臨建築,大部分店主也不再趕赴生產第一線。
此外,所有權生產方式已被移除。同時,所有權是以每層爲單位,允許在同一棟建築中採用混合所有權結構。
如圖,伐木場所有權被工人、金融區與莊園所瓜分
歸工人所有的建築內,員工基本上是爲自己工作。因此,他們採用員工持股。(類似於華爲,內部分配股息)
開局大多數國家都是這個狀態,後期點出合作社所有制後,玩家可以重新改回這一狀態。隨着時間的推移,合作社所有制會逐漸徵收國內的私有建築。
除此之外,遊戲開局有個獨特的所有制建築——自給建築。這類建築統一歸類爲“莊園”。
現在地主不再親臨生產前線,而是在自己的莊園內過着閒適的田園生活。畢竟老爺們也不希望自己嶄新的皮鞋,被農場的泥土弄髒嘛。
莊園能夠擁有其他建築的所有權。遊戲開局時,莊園擁有其所在地區的所有自給建築的所有權。
莊園主從自己名下的建築中收取股息,最後以工資或分紅的形式支付勞工的工資。
而勞工的僱傭類型和數量由生產方式所決定。
如圖所示,神職人員依然存在,只是以另一種形式體現。那店主與資本家呢?就如上文所提到的一樣,現在他們都在金融區工作,與莊園一樣。金融區也可以擁有其他建築的所有權,並通過獲得股息與利潤來支付勞工的工資。
這兩種新建築都會自動發展,每擁有一個其他建築的所有權,就會創建一個一等級的同類建築。例如,如果金融區有了一個私有制的工廠,那麼金融區就會自動擴建一級。
玩家建造的所有建築都歸爲國有。
在更改爲某些法律後,建好的所有權會迅速改變。
國有建築的經濟規模彙報會降低,同時還需要承擔相應行政成本。
但是作爲回報,國有建築所產生的所有股息將完全收入國庫。
當然,並非所有建築都適用多種所有制,例如兵營或政府管理機構將始終爲國家所有。
綜上所述,現在建築的所有權分爲三種類型:
分別是歸勞工所有的工人所有制,歸貴族、資本家、店主所有的私人所有制,歸國家所有的國有制。
如果巴伐利亞州的所有建築都歸工人或國家所有,那第一個私有制又是怎樣出現的呢?
私有化
允許國有建築出售給人羣后,自然就進入了私有化階段。
出售之後,建築就歸爲人羣所私有。
根據玩家要私有化的建築類型,它們通常會被貴族或資本家用投資池的資金所收購。
如果你的國家內還沒有任何資本家,某一人羣將會填補這一空缺。利用投資池的資金購買你出售的一棟建築,最終成爲資本家,並開設第一個金融區。
一旦有建築私有化,將會有一筆資金從投資池轉移到國庫。
收購一個建築的成本取決於建造其的成本,並且受大多數經濟法律影響。這些法律同時還會影響轉賬的比例,即建築所有權轉手過程中重新進入投資池的金錢比例。
這裏介紹下比較有名的自由放任主義法律,一旦實施此法律,所有國有制建築將被私有化,並且自動爲新建設的建築掛牌。
接下來介紹不同的所有制會如何影響人羣的投資。
投資
新版本的私人投資池邏輯與舊版類似,不一樣的是,不同的人羣有不同的優先投資意願。並且會根據預期生產力、可用勞動力等因素,決定優先投資哪個產業。
當私人投資池準備建造建築時,電腦會隨機決定由誰來建造,優先建在金融區和莊園,而不是獨立新建一個。
在工人所有制經濟中,私人投資池將繼續發揮作用,但只會擴建自己的建築,而不會新建。
這個機制較擬真的一點是,投資並非必須來自本地。金融區或莊園可以在國家的任何州進行投資,包括海外殖民地。
這個機制將模擬資本從殖民地到你本土的流動,使財富和權力更加集中,使殖民地的紅利源源不斷地輸送到本土的人羣手中。
當然,非本地投資也會面臨其他國家的挑戰。
普魯士已經在垂涎你國內的勞動力了
外國投資
有多種方式獲得外國投資權。
首先,宗主國可以投資他們的附庸。這是1.7版本的免費內容,即使沒有購買dlc也可以遊玩。
如果你購買了dlc,你可以使用以下三項外交條約:
1.雙向投資——允許國家之間相互投資。
2.單向投資權——一個國家可用對另一個國家進行單方面的外國投資。
除此之外,解鎖陣營內部第三級外國投資原則,將允許成員國之間相互投資。
無論玩家如何獲得投資權,你和國內的人羣都可以在目標國家進行投資。
私人投資會將外國視作潛在的市場,獲得投資權,可以讓他們在外國建造有利可圖的建築。
儘管普魯士在巴伐利亞投資了新建築,但我認爲我們不能讓他們把利潤都轉移到柏林,我要保護國內的勞動力!
國有化
國有化使玩家接管國內的外國資產。如果接管目標對你還有投資權,你就無法抄他們的家。
一旦失去投資權,比方說,如果巴伐利亞離開德意志關稅同盟,你就可以和平地將其在你國內的建築國有化。國有化也需要從國庫裏面抽一部分資金作補償,與私有化類似,補償金爲建築成本+法律修正所決定。
玩家也可以國有化國內的建築,無論是工人所有制還是私人所有制。無論你是否支付賠償,都會激怒他們,只有激怒程度的區別。
建築登記表
爲了方便大家查看這些新機制,我們製作了一張統計建築的登記表,此表允許玩家篩選查看各種建築。
這是一個新界面,類似於人口普查數據窗口,具有許多過濾可用數據的功能。玩家還可以查看國外的建築數據和未招滿人的建築。
希望大家會喜歡這個功能,你可以從建築界面的最底部進入這個界面。
直接控制型投資池被廢除
如你所想,新的所有權的改變、財富積累方式與私有化、國有化會極大改變V3的經濟系統。同時,它還帶來了更多的經濟法律。
但同時,這也意味着直接控制型投資池這一遊戲規則無法再維持。此前,你可以通過此遊戲設定,在建造建築時直接將投資池中的錢注入國庫。隨着新的所有權機制的引入,私人投資池與建造隊列有了明顯的結果差別,且可以用於外國投資,因此無法再簡單合併。
因此,從1.7版本開始,這一遊戲規則將被移除。我們不願意移除任何遊戲規則,尤其是考慮到你們中的一部分相當喜歡這種直接控制的體驗。但由於這一遊戲規則將無法與新的系統共存,我們別無選擇。希望大家理解。
總結
在結束今天的開發者日記之前,我想簡要介紹一下這些更改對我們團隊後續內容的影響。
主要是對公司機制產生的影響。
我們重新調整所有權的改動,使我們能夠建立公司總部建築,總公司將控制對應產業的建築等級,爲這些等級提供額外的吞吐量加成。然後再根據控制的建築盈利情況,選擇不同的經營策略。不過這些內容不是1.7版本的,我們目前無法透露具體實裝時間。我們希望下一個免費更新能具體介紹。
以上就是本期開發日誌的全部內容。下週,我們會介紹1.7版本與勢力範圍dlc中宗主國與附庸的關係、互動等新內容,還有對外投資使你對外部的控制的影響。
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