從騰訊打工到大廠高管,積勞成疾後她決定投身「中醫現代化」

人生沒有白走的路。

文/修理&托馬斯之顱

不知道還有多少人記得師淑芳(Sophia)?

2003年,她在任宇昕(現騰訊集團COO)的推薦下,成爲了騰訊的第530號員工,曾在騰訊遊戲市場部、商務部、運營部多個部門任職。

工作11年後,她離職創業,後公司被龍圖遊戲收購,她先後在龍圖出任EVP(常務副總裁)和COO,爲公司搭建了全球發行體系,負責過《劍與魔法》《山口山戰記》《熱血江湖手遊》等多款月流水破億的產品,並主導了對韓國龍圖的收購和上市。

如果不出意外,Sophia 可能會做一輩子游戲。但在2019年,她的人生卻發生了重大轉折——因爲脊椎嚴重側彎,疼痛難忍,她不得不停下工作,離開遊戲行業。

不過在求醫和恢復的過程中, Sophia又開啓了自己的第二事業,創立了一家健康科技公司,研究艾草種植,做超分子精油技術....

如今,她希望憑藉過去在遊戲行業16年來所積累的認知和能力,把握機會,做出一個屹立於世界的中國品牌。「人生沒有白走的路,在遊戲行業走過的路每一步都算數。」

以下爲Sophia的自述,爲方便閱讀,內容有所調整:

01

騰訊的第530號員工

我出生於1974年,大學一畢業就去了北京京東方。97年公司在深圳掛牌上市,98年把我派到深圳做首席證券代表,負責公司的對外PR,以及跟深交所、證券公司的日常溝通。

雖然我很早就接觸到了投行業務,但我一直相信互聯網將改變世界。所以2000年,我離職去了深圳熱線做網站總監,然後在2003年進了騰訊,工號530。

那時候,我的夢想是在騰訊賺到能買得起寶馬530的錢就好了。當然,後來騰訊帶給我的收益遠不止這個。

2003年互聯網最主要的變現方式只有廣告、電商、遊戲這三種。雖然當時騰訊遊戲的品牌小,人也少,但我認爲相比之下,遊戲行業會最有機會。因爲廣告和電商都太依賴平臺了,個人能做的事情非常有限。

於是我就錨定了遊戲業務,從騰訊遊戲市場部,到商務部、運營部,除了研發,其它業務版塊幾乎都有涉獵。

隨着騰訊遊戲的快速崛起,我也參與了一些有趣的事情,比如INTEL和騰訊的跨界合作、頁遊時代《七雄爭霸》的引進、早期騰訊手遊的全球商務引進等等。

2008年,因爲孩子上學,我從深圳回到北京,舉辦和參加了很多行業活動,也算是見證了整個中國遊戲行業的崛起。

期間,我發現了一家名不見經傳的公司,它的產品竟然被NCSOFT代理了。在那個年代,都是中國公司從NCSOFT代理產品,鮮有人能反其道而行之。最後我找了一圈,找到了這家公司的名字:中清龍圖。

這是一幫對遊戲很有情懷的人,創始人楊聖輝在清華本碩博連讀期間,帶着「清華班」出來創業,而且代理給NCSOFT的,是他們的第一款遊戲。後來騰訊不僅引入了他們的《QQ九仙》,也投資了中清龍圖。

在2010年左右,完美世界的池宇峯,崑崙萬維的周亞輝,天神互娛的朱曄,中清龍圖的楊聖輝......他們身上的那種創業精神感染到了我,逐漸堅定了我創業的心。

人活一世,不就是一場關於體驗世界的修煉麼?我們無法決定生命的長度,那就儘可能拓展生命的寬度,儘可能多地去體驗這個世界。在和平時代,我認爲最好的修煉就是去做一家企業。

在創業時,人性所有的弱點都會被暴露,被放大。這個過程特別像玩遊戲,每天要完成各種各樣的任務,不斷打開新的技能點,完善自己的戰鬥力,並且隨着戰力提升,遇到的副本也越來越難。這個過程,就是自我修煉的過程,充滿挑戰又讓人着迷。

2014年,在騰訊遊戲已經工作了11年的我,認爲自己具備了從市場端、商務端到運營端的創業能力,在那年7月,放棄了還未兌現的近千萬期權,離職創業,做了一家遊戲發行公司。後來產品《全民闖天下》被微信遊戲獨代,累計流水做到了十幾個億。

不過創業沒多久,楊聖輝就找到了我,說龍圖即將上市,但原COO王彥直去做蓋婭互娛了,現在急需一個懂運營和發行的合夥人。

那時我已經觀察到,隨着運營資源平臺化和寡頭壟斷,單純的發行公司將逐漸失去競爭力。而龍圖憑藉《刀塔傳奇》(後改名《小冰冰傳奇》)的發行成功,投資了很多研發團隊,並且也在搭建手遊自研體系。

龍圖有產品能力,我有發行能力,兩者能很好地互補。於是2015年,在公司被收購之後,我以合夥人身份加入了龍圖遊戲。

02

做高管有多難?

在龍圖,我要負責發行、市場、技術、運維、人力、財務、法務、投資……可以說是除了研發以外的所有業務。

坦白說,空降到一個公司做高管時,總是會遇到很多的阻力。而在那個時代,遊戲公司的發展速度很快,像龍圖這樣僅僅一年就從百人做到上千人規模的,管理起來就更困難了。

包括我自己,也因爲做人事調整,成立統一的採購部等動作,遇到過不少阻力和很多流言蜚語。

得益於在騰訊的職業訓練,我一是加強和楊聖輝的溝通,確保和老闆目標一致,清晰瞭解公司戰略;二是打破部門牆,儘可能讓工作變得透明,比如2017年,我們就試着推行了OKR管理體系。功夫不負有心人,很多做法也帶來了不錯的業績。

在龍圖期間,我和團隊做過很多開創性的事情。比如說,我們每年都是大年初二開始上班,然後在3月開春後的第一時間推出新品。和大廠錯峯發行。《劍與魔法》、《熱血江湖手遊》都是這麼上線的。

再比如,我們是行業裏第一家拍網大(網絡大電影)給遊戲做預熱的公司——爲《熱血江湖手遊》做的《熱血江湖之夢幻奇緣》,取得了不錯的預熱效果。在手游上市前就招募了十幾萬的老端遊核心玩家。

雖然後來因爲《小冰冰傳奇》官司的問題,龍圖沒能在國內上市。但2015年,我帶頭完成了對韓國上市公司:線上教育公司Inet-Schoo的收購,將其改名爲Longtu Korea,讓龍圖遊戲在資本市場上有了一個平臺。也是因爲有這家上市公司,龍圖遊戲從韓國拿到了不少知名遊戲IP。

工作之餘,我還去香港科技大學讀了個工商管理課程,當時的想法是希望通過系統的學習,建立關於企業的整體戰略思考模型,以解決實際工作中遇到的問題,同時爲龍圖的全球發行招攬人才和市場資源。

今天回顧在龍圖的日子,真的是痛並快樂着——幾乎每天都是晚上11點後才離開辦公室,如果工作緊急,幹通宵也是常有的事。這樣一週工作6天半,剩下半天就是補覺續命。

當年一個很典型的場景是,每天下班回家,洗個澡就到了12點,可辛苦忙了一天,總得乾點自己喜歡的事情吧?我覺得對遊戲人來說,2點睡覺根本都不叫熬夜,當時我愛玩《Candy Crash》,一玩就玩到凌晨4點。可以說,我時刻都處於一種緊繃、焦慮的狀態。這種情緒對我產生了很大的影響——據說人類有70%的疾病都源於情緒。

如果一切順利,我也許會在龍圖做一輩子。可惜這樣幹了幾年之後,我的人生迎來了始料未及的轉折點。

03

人生的轉角

2017年,我的後背偶爾會發痛。起初以爲只是久坐導致的勞損,結果到了2018年底,便已經疼得坐立不安。晚上睡覺,只有等睏意戰勝疼痛才能小睡一會,但才睡兩個小時,就又會被疼醒。

結果到醫院拍片一看:脊椎側彎45度,這個程度非常嚴重。我找遍了骨科名醫,醫生們的結論恨一致:要動手術,如果不動手術,大概半年到兩年的時間裏,我就會大小便失禁,乃至癱瘓。

於是2018年底,我徹底離開了龍圖,也告別了遊戲圈,專心尋找康復之路。

在原計劃中,我下一步應該是去美國做手術。但在去之前的港科大校友會上,我無意接觸到了一位中醫,並決定嘗試一次鍼灸。

那天晚上,我破天荒地睡了一個好覺。早上醒來之後,我忽然開始流淚——之前疼成那樣,我從來沒有哭過。但當時就覺得能睡這樣一個好覺,真的是太難得,太幸福了。

其實我從小就對中醫持質疑態度,但這堪稱奇蹟的治療效果,讓我不得不開始好奇,中醫到底是怎麼做到的?既然鍼灸這麼有用,那是不是可以先觀察觀察,而不是立刻去做手術?

於是我的人生從此徹底轉向——人這一生,連自己的身體都搞不明白是怎麼一回事,那還說什麼去了解這個世界呢?

在接下來的身體康復過程中,我開始系統地瞭解和學習醫學。最早是讀了北京中醫藥大學的道醫研究生班,通過“道、術、醫、修”的研習,對國學文化和中醫傳承有了體系化的瞭解。

接着,我又去中歐商學院讀了智慧醫療課程,學習現代醫療相關的產業知識和行業經驗,包括制度改革、醫院管理、醫療器械市場、醫療大數據、精準治療、幹細胞等方面的知識;另外,我還參加了北京大學的康養產業學習班,對整個康養產業有了大致瞭解。

就這樣,我用學到的養生理念調整生活方式:起居有節、飲食有度、堅持艾灸和鍼灸,再加上現代醫學的運動康復體系,最終用3年時間恢復了身體的健康。

在這個邊調理、邊學習的過程中,我決定進入大健康行業。

爲此,我賣掉了深圳華僑城的一套房,自掏腰包投了2000多萬,從零開始組建團隊,還收購了一個門診部,以老闆的身份跟醫生做更直觀的溝通,瞭解真實的醫學實操到底是怎麼回事。

而之所以選擇艾草,是因爲在中草藥裏,它的使用量一直穩居第一,從出生三天的新生兒,到耄耋之年均可使用;它覆蓋了一產種植、二產產品、三產服務三個領域,整個年產值將近2000億;而且這個賽道,目前面臨着“產品雖多優劣難辨,灸法雖好沒有標準”的困境。

最終我在2021年,成立了一家新的公司:深圳昭德健康科技。並推出了第一個品牌:艾唯久。

我認爲今天的大健康產業,就是2000年的互聯網產業,是中國百年難遇的戰略窗口。這個窗口期大概有20年到30年的時間,我要抓住機會,做一個能屹立於世界的中國品牌出來。

04

來自遊戲的降維打擊

人生沒有白走的路。我過去在遊戲行業上所積累的經驗,在這次創業當中全部被用上了。

做遊戲最重要的是什麼?是它的核心玩法。那對於艾草來說,就是種植種苗、加工工藝。

爲此,我們通過植物基因技術,培育出了含油量、含絨量、藥性最強的艾草種苗,並將其中兩種進行了規模化種植。目前,我們是全國少有的,會對艾草種植做科研的公司。

之後,團隊又用了一年半的時間,引入了植物超分子提煉技術,提煉出了全成份的艾草精油。如今依託這款精油的日化產品,已經賣到了香港、迪拜等地。

在未來,我們還會持續做更大的研發投入。像我最近正在做的事情,就有籌建香港科學園的研發中心,以及不斷豐富產品線。

等產品的核心玩法做得足夠紮實後,我們就要圍繞這個核心玩法,去搭建外圍系統。

不過和之前在遊戲行業不同之處,這次TOB業務纔是我的主戰場。我們公司的SLOGAN是“知艾善灸,科技賦能”,這個賦能,指的就是賦能整個產業。

還記得我之前收的那個門診部嗎?我把它做成了一個「樣板間」,給我的目標客戶——非醫療性質的艾灸館、中醫館,以保健爲主的健康理療館,展示如何售賣我們的產品和服務。

我管理醫館,會把運營數據摳得特別細,尤其注意就診人數(DAU)、初診用戶(新進)、用戶購買了什麼產品服務(ARPU)。

每個用戶是男是女?幾點來?從哪來?做了什麼項目?是哪個醫生負責?又是誰進行的服務?他們具體的症狀,用戶所有的細節都要做好打點和留檔。只有知道了用戶的痛點在哪兒,我才能針對性地推出議案和新品——真就和做遊戲發行一模一樣。

但這兩者之間也有區別。比如現在我從來不看用戶留存,而是更關注口碑傳播的效果。

這個行業和美容院不一樣,治不好,用戶當然不會來;治好了,用戶也就不需要再來了。我們堅持治療一定要有效,而且不要開大單。因爲如果在別的地方,治好這個小毛病,要花幾千塊錢鍼灸10次,而你這裏只需要花300塊錢,鍼灸一次,那客戶身邊但凡有個不舒服的人,他們都會推薦你。

不到三年的時間,我們醫館做到了5300個客戶,累計服務人次超過2.5萬,其中只有300多個客戶來自廣告,其他全部是靠口口相傳來的,裏面還有不少遊戲行業的高管。

右爲國家級蘄春艾灸療法

代表性傳承人韓善明

這個店面今年盈虧可以打平,收入預估能做到1000-1200萬。要知道,我們的成本可比一般的中醫館高多了:現在有十六七個員工,還有個運動康復中心,而且有的醫生年收入大概可以拿到五十幾萬,而一般的中醫,一年能有20萬就已經很高了。

我希望我的醫生可以有尊嚴的賺錢,他不需要開很大的藥方,刻意延長治療週期,去做高ARPU值;我們也不會推銷充值,只有在用戶主動詢問時才提供服務。

這些標準化的服務,我們會向所有合作伙伴提供。另外,我會給合作門店提供國家地理標誌(艾草原產地蘄春)和臨牀試驗基地證明的授權,幫他們解決品宣、獲客的問題,獲得更多消費者的信任。

咱是幹遊戲發行的,過去投放的幾十個億,可不能白花。

我會通過線上投流的方式,給用過我們產品的用戶,推薦離TA最近的、使用我們產品的線下門店;我們很瞭解本地生活的投放,如果客戶有需要,可以委託給我們來代投;我們還提供了二十四節氣的文案和海報,方便客戶做線下和社羣宣傳。不過也有一個條件:拿了我的品牌授權後,你不可以砸我們的招牌,用其他廠商的產品。

大健康行業的商業模式非常多,我們也面臨過很多誘惑。這一年我至少接待過七八撥人,他們說你這個產品太好了,我來幫你做代理,做微商,一年保底三個億。有的同事很心動:別人能幫我們快速變現,爲什麼不同意?

但我知道,有些模式爲了把貨賣出去,可能會虛假宣傳、誇大事實,甚至囤貨,最後形成惡性循環。所以我告訴大家,我們花了2年時間,把產品打造成了一朵花。現在花開了,我們應該吸引的是蜜蜂,而不是禿鷲——和遊戲行業一樣,熱愛、初心和追求極致同樣重要。

也許未來在業務培訓、用戶體驗和商業體系當中,我還會加入更多遊戲元素。只是我不想把它變成一款以大R爲主的傳**戲,而是想把它變成人人都能玩的消消樂。

05

一生活兩世

我明年就要50歲了,別人都說李叔同一生過了兩世,我覺得我大概也是如此:一世是遊戲,一世是大健康。

如果我一直待在騰訊,可能有機會做到更核心的崗位。因爲在我離開騰訊第三年,公司就給我打過電話,讓我回去管一個部門;如果我沒有離開龍圖,我也相信自己可以把龍圖做得更好。但你問我後不後悔?從來沒有過。

我在遊戲行業打拼16年,結果把身體累垮了,又在因緣際會下,產生了對醫學的興趣,想搞明白爲什麼人會生病,爲什麼中醫會有效。這爲我帶來了生命和事業的第二曲線。

當然,我也很感謝遊戲行業,因爲在這次創業的過程中,之前16年的從業經歷,給了我非常多的幫助。

你說我離開遊戲行業了?沒錯,我已經不從事遊戲相關的工作了,不過我仍然是那個關注用戶體驗,強調數據化運營,時刻保持學習和迭代的Sophia。我想更準確的表達是:我只是換了個賽道的遊戲人。

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