盘点载入史册的9个游戏盛年

自上世纪末诞生以来,游戏行业每年都不乏各种各样的创意。由于新平台上市、特殊时期等原因,许多创意会集中在同一年涌现,这便是玩家们津津乐道的“游戏大年”

游戏大年恰似“天下第一武道会”,是台上厂商的角逐,也是台下玩家的狂欢,更是行业进化的节点。任何团队都能凭借创意与热爱站到舞台中央,为世界带来启发

本期按时间顺序盘点9个游戏大年,篇幅有限难免遗漏,欢迎评论区补充~

                    

代表作:塞尔达时之笛、半条命、合金装备、生化危机2、星际争霸、寂静岭、博德之门

经过数十年探索,游戏行业终于在世纪末迎来了一次IP大爆发。1997年诞生了最终幻想7、恶魔城、GT赛车、帝国时代,1998年更是开启全盛姿态,定义了多种游戏新类型。电子游戏在这一年首次进入艺术殿堂

代表作:魔兽世界、半条命2、GTA圣安地列斯、怪物猎人、忍者龙剑传、合金装备3

1998年后,每年都有佳作问世。厂商们不断积累开发经验,终于在2004年同时达到创意与技术的巅峰,为玩家献上多款载入史册的神作,全球游戏行业收入一度达到电影行业的两倍

代表作:使命召唤4、刺客信条、马里奥银河、质量效应、生化奇兵、传送门、孤岛危机

巅峰过后,欧美厂商率先发力。2007年,游戏界竟同时迎来4款FPS神作,以及画质惊人的孤岛危机。动视、育碧成功打造出两个世界级IP

代表作:我的世界、上古卷轴5、黑暗之魂、泰拉瑞亚、传送门2、蝙蝠侠阿卡姆之城

2011年是个奇迹。这一年诞生了史上最畅销和第七畅销的游戏、“RPG之王”和“解谜游戏天花板”,以及被模仿无数次的“魂游鼻祖”。可以说,之后的每一年都能看到这一年的影子

代表作:GTA5、最后生还者、DOTA2、刺客信条黑旗、古墓丽影、生化奇兵无限

同样是欧美大年。继2010年初遇后,索尼和R星展开第二轮对决,前者斩获200多个年度奖项,后者则一骑绝尘,创造3A游戏销售记录

代表作:巫师3、血源诅咒、辐射4、合金装备5、彩虹六号围攻、马里奥制造、奥日与黑暗森林、蝙蝠侠阿卡姆骑士、古墓丽影崛起

这一年全球开花,形成了豪华的“三四五六”阵容。CDPR一战封神,育碧成功进军竞技领域,小岛秀夫时代落幕,宫崎英高时代到来

代表作:塞尔达旷野之息、马里奥奥德赛、女神异闻录5、PUBG、仁王、尼尔机械纪元、生化危机7、神界原罪2、地平线零之曙光、空洞骑士

风水轮流转,日本游戏业终于爆发。红绿帽随新机护航发售,JRPG新王登基,动作游戏、恐怖游戏玩家也能得到满足。值得一提的是,守望先锋之后,这一年又出了现象级网游PUBG

代表作:荒野大镖客2、战神、怪物猎人世界、刺客信条奥德赛、漫威蜘蛛侠、任天堂明星大乱斗、地平线4、猎天使魔女2、死亡细胞、蔚蓝

动作冒险玩家最爽的一年。索尼和R星第三次交锋,怪猎世界、蜘蛛侠狂卖3千万份,任斗、刺客奥德赛则逼近4千万销量。此外还有赛车神作地平线4和独立神作死亡细胞、蔚蓝

代表作:博德之门3、塞尔达王国之泪、生化危机4重制版、马里奥惊奇、暗黑破坏神4、心灵杀手2、漫威蜘蛛侠2、街霸6

在死亡搁浅等游戏的陪伴下,玩家们度过了艰难的时光。2022年,游戏界终于迎来两款巨作。一年后,一个团队接过1998年的火炬,用热爱将其点燃,自此电子游戏强势回归

         

结语:

平时刷帖经常看到“游戏大年”引发的激烈讨论,于是想为大家写一篇盘点。耐心看到这的朋友应该也感觉到,“大”与“小”比较主观,不论从分数还是阵容都难以界定。对我来说,2022出了我最爱的两个游戏,所以是最大的一年。这一点我不会去争论,毕竟是值得庆祝的事情

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