盤點載入史冊的9個遊戲盛年

自上世紀末誕生以來,遊戲行業每年都不乏各種各樣的創意。由於新平臺上市、特殊時期等原因,許多創意會集中在同一年湧現,這便是玩家們津津樂道的“遊戲大年”

遊戲大年恰似“天下第一武道會”,是臺上廠商的角逐,也是臺下玩家的狂歡,更是行業進化的節點。任何團隊都能憑藉創意與熱愛站到舞臺中央,爲世界帶來啓發

本期按時間順序盤點9個遊戲大年,篇幅有限難免遺漏,歡迎評論區補充~

                    

代表作:塞爾達時之笛、半條命、合金裝備、生化危機2、星際爭霸、寂靜嶺、博德之門

經過數十年探索,遊戲行業終於在世紀末迎來了一次IP大爆發。1997年誕生了最終幻想7、惡魔城、GT賽車、帝國時代,1998年更是開啓全盛姿態,定義了多種遊戲新類型。電子遊戲在這一年首次進入藝術殿堂

代表作:魔獸世界、半條命2、GTA聖安地列斯、怪物獵人、忍者龍劍傳、合金裝備3

1998年後,每年都有佳作問世。廠商們不斷積累開發經驗,終於在2004年同時達到創意與技術的巔峯,爲玩家獻上多款載入史冊的神作,全球遊戲行業收入一度達到電影行業的兩倍

代表作:使命召喚4、刺客信條、馬里奧銀河、質量效應、生化奇兵、傳送門、孤島危機

巔峯過後,歐美廠商率先發力。2007年,遊戲界竟同時迎來4款FPS神作,以及畫質驚人的孤島危機。動視、育碧成功打造出兩個世界級IP

代表作:我的世界、上古卷軸5、黑暗之魂、泰拉瑞亞、傳送門2、蝙蝠俠阿卡姆之城

2011年是個奇蹟。這一年誕生了史上最暢銷和第七暢銷的遊戲、“RPG之王”和“解謎遊戲天花板”,以及被模仿無數次的“魂遊鼻祖”。可以說,之後的每一年都能看到這一年的影子

代表作:GTA5、最後生還者、DOTA2、刺客信條黑旗、古墓麗影、生化奇兵無限

同樣是歐美大年。繼2010年初遇後,索尼和R星展開第二輪對決,前者斬獲200多個年度獎項,後者則一騎絕塵,創造3A遊戲銷售記錄

代表作:巫師3、血源詛咒、輻射4、合金裝備5、彩虹六號圍攻、馬里奧製造、奧日與黑暗森林、蝙蝠俠阿卡姆騎士、古墓麗影崛起

這一年全球開花,形成了豪華的“三四五六”陣容。CDPR一戰封神,育碧成功進軍競技領域,小島秀夫時代落幕,宮崎英高時代到來

代表作:塞爾達曠野之息、馬里奧奧德賽、女神異聞錄5、PUBG、仁王、尼爾機械紀元、生化危機7、神界原罪2、地平線零之曙光、空洞騎士

風水輪流轉,日本遊戲業終於爆發。紅綠帽隨新機護航發售,JRPG新王登基,動作遊戲、恐怖遊戲玩家也能得到滿足。值得一提的是,守望先鋒之後,這一年又出了現象級網遊PUBG

代表作:荒野大鏢客2、戰神、怪物獵人世界、刺客信條奧德賽、漫威蜘蛛俠、任天堂明星大亂鬥、地平線4、獵天使魔女2、死亡細胞、蔚藍

動作冒險玩家最爽的一年。索尼和R星第三次交鋒,怪獵世界、蜘蛛俠狂賣3千萬份,任鬥、刺客奧德賽則逼近4千萬銷量。此外還有賽車神作地平線4和獨立神作死亡細胞、蔚藍

代表作:博德之門3、塞爾達王國之淚、生化危機4重製版、馬里奧驚奇、暗黑破壞神4、心靈殺手2、漫威蜘蛛俠2、街霸6

在死亡擱淺等遊戲的陪伴下,玩家們度過了艱難的時光。2022年,遊戲界終於迎來兩款鉅作。一年後,一個團隊接過1998年的火炬,用熱愛將其點燃,自此電子遊戲強勢迴歸

         

結語:

平時刷帖經常看到“遊戲大年”引發的激烈討論,於是想爲大家寫一篇盤點。耐心看到這的朋友應該也感覺到,“大”與“小”比較主觀,不論從分數還是陣容都難以界定。對我來說,2022出了我最愛的兩個遊戲,所以是最大的一年。這一點我不會去爭論,畢竟是值得慶祝的事情

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